รอยัลออนไลน์ Royal Online Mobile บันทึกรายรับ

รอยัลออนไลน์ กิจกรรมออนไลน์ผลักดัน Galaxy ให้บันทึกรายรับในไตรมาสที่ 1
16 พฤษภาคม 2019 | โดย contenteditor
ผู้ให้บริการเกมบนโต๊ะอิสระ Galaxy Gaming ได้อ้างถึงการดำเนินงานทางอินเทอร์เน็ตเป็นหนึ่งในตัวขับเคลื่อนหลักที่อยู่เบื้องหลังการเพิ่มขึ้น 23% เมื่อเทียบเป็นรายปีเพื่อบันทึกรายรับในช่วงไตรมาสแรกของปี

ผู้ให้บริการเกมบนโต๊ะอิสระ Galaxy Gaming ได้อ้างถึงการดำเนินงานทางอินเทอร์เน็ตเป็นหนึ่งในตัวขับเคลื่อนหลักที่อยู่เบื้องหลังการเพิ่มขึ้น 23% เมื่อเทียบเป็นรายปีเพื่อบันทึกรายรับในช่วงไตรมาสแรกของปี

รายรับสำหรับสามเดือนจนถึงวันที่ 31 มีนาคม 2019 มีมูลค่า 5.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (4.1 ล้านยูโร/4.7 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้นจาก 4.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว นี่เป็นครั้งแรกที่ Galaxy ทำรายได้เกิน 5 ล้านเหรียญในไตรมาสแรก

กาแล็กซี่ทำให้การเพิ่มขึ้นนี้ลดลงไปสู่รายได้ที่สูงขึ้นจากสามด้านของธุรกิจ: กิจกรรมการเล่นเกมบนอินเทอร์เน็ต เกมระดับพรีเมียม และระบบโบนัสแจ็คพอตเนื่องจากตำแหน่งเกมเพิ่มเติม

รายได้ส่วนใหญ่สร้างขึ้นในอเมริกาเหนือและแคริบเบียน โดยยอดรวมนี้เพิ่มขึ้นจาก 3.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาส 1 ของปี 2018 เป็น 3.8 ล้านดอลลาร์ในปีนี้ ขณะที่มีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในยุโรป โดยรายรับเพิ่มขึ้นจาก 857,885 ดอลลาร์เป็น 1.5 ล้านดอลลาร์

Galaxy ยังระบุด้วยว่าค่าใช้จ่ายและค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นในไตรมาสที่ 1 โดยจำนวนเงินนี้เพิ่มขึ้นจาก 3.4 ล้านเหรียญสหรัฐ เป็น 4.6 ล้านเหรียญสหรัฐ สาเหตุหลักมาจากค่าใช้จ่ายการขาย ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารที่เพิ่มขึ้น 955,800 ดอลลาร์ เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยตัวเลขนี้เพิ่มขึ้นจาก 2.6 ล้านดอลลาร์เป็น 3.5 ล้านดอลลาร์

ผู้ให้บริการกล่าวว่านี่เป็นผลมาจากต้นทุนที่สูงขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับการพิจารณาทางเลือกเชิงกลยุทธ์สำหรับไตรมาสดังกล่าว ตลอดจนค่าตอบแทนที่สูงขึ้นและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องเนื่องจากรายรับที่เพิ่มขึ้นและการลงทุนด้านบุคลากรอย่างต่อเนื่อง

ค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาเพิ่มขึ้นจาก 193,402 ดอลลาร์เป็น 299,180 ดอลลาร์ ขณะที่ค่าชดเชยตามสต็อกเพิ่มขึ้นจาก 166,478 ดอลลาร์เป็น 223,604 ดอลลาร์

แม้ว่ากำไรก่อนดอกเบี้ยที่ปรับแล้ว ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) จะเพิ่มขึ้น 30% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 2.0 ล้านดอลลาร์ แต่ต้นทุนที่สูงขึ้นในไตรมาสที่ 1 กระทบรายได้สุทธิ โดยลดลงจาก 536,708 ดอลลาร์เป็น 460,664 ดอลลาร์

รายได้ก่อนการตั้งสำรองภาษีเงินได้ลดลงจาก 681,577 ดอลลาร์เป็น 561,678 ดอลลาร์

Todd Cravens ประธานและ CEO ของ Galaxy ยกย่องประสิทธิภาพของผู้ให้บริการในช่วงสามเดือน โดยอ้างถึงการเติบโตในทุกกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่ต่อเนื่อง และ “การเพิ่มขึ้นอย่างมาก” ในความก้าวหน้าและในธุรกิจเกมออนไลน์ของเรา

“เราหวังว่าโมเมนตัมนี้จะดำเนินต่อไปในปี 2562 ในขณะที่เราเดินหน้าในการแสวงหาใบอนุญาตเพื่อขายในเขตอำนาจศาลที่เราไม่สามารถทำได้ก่อนหน้านี้” เขากล่าว

CFO Harry Hagerty กล่าวเสริมว่า: “ไตรมาสที่ 1 แสดงให้เห็นถึงความต่อเนื่องของแนวโน้มล่าสุด: รายได้เพิ่มขึ้นทุกปีและ EBITDA ที่ปรับแล้ว เงินสดเพิ่มขึ้นและหนี้สินลดลง

“เราปฏิบัติตามเงื่อนไขทางการเงินในข้อตกลงสินเชื่อธนาคารของเราได้อย่างสบายใจ งบดุลของเราจะเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญอันเป็นผลมาจากการไถ่ถอนหุ้นที่เราดำเนินการเสร็จสิ้นในเดือนพฤษภาคม 2019 แต่เราเชื่อว่าบริษัทมีตัวเลือกมากมายที่จะช่วยจัดการการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของเลเวอเรจ”ความหวังสูง: แนวโน้มด้านกฎระเบียบในบราซิล
15 พฤษภาคม 2019 | โดย contenteditor
ในสารสกัดพิเศษจาก e-zine ของบราซิลของ iGB สก็อตต์ ลองลีย์เป็นผู้ควบคุมบิลเกมต่างๆ ที่กำลังเล่นอยู่ในขณะนี้ และวิธีที่พวกเขามีแนวโน้มที่จะแปลเข้าสู่ตลาด

ในสารสกัดพิเศษจาก e-zine ของบราซิลของ iGB สก็อตต์ ลองลีย์เป็นผู้ควบคุมบิลเกมต่างๆ ที่กำลังเล่นอยู่ในขณะนี้ และวิธีที่พวกเขามีแนวโน้มที่จะแปลเข้าสู่ตลาด

ประธานาธิบดีมิเชล เทเมอร์ของบราซิลกำลังจะจากไป ซึ่งกำหนดกฎเกณฑ์ของการเดิมพันกีฬาทั้งออนไลน์และขายปลีกเป็นเกมลอตเตอรีที่ได้รับการอนุมัติในประเทศ

ร่างพระราชบัญญัติปฏิรูป PM 846 ซึ่งลงนามโดย Temer ในเดือนธันวาคมปีที่แล้วและกลายเป็นกฎหมาย 13,756/2018 กำหนดระยะเวลาสองปีในระหว่างที่กระทรวงการคลังซึ่งขณะนี้อยู่ภายใต้คำสั่งของรัฐบาลใหม่ของ Jair Bolsonaro จะพิจารณาว่า มีความประสงค์ที่จะใช้ระบบใหม่ในการกำกับดูแลการเดิมพันกีฬาให้ดีที่สุด

เป็นโอกาสอันน่าดึงดูดใจ ตามรายงานของทีมนักวิเคราะห์เกมและสันทนาการที่ Morgan Stanley ตลาดอาจมีมูลค่าสูงถึง 1.1 พันล้านปอนด์ภายในห้าปีในฐานะกรณีพื้นฐานและสูงถึง 1.6 พันล้านปอนด์ในสถานการณ์ที่มองโลกในแง่ดีมากกว่า

มากจะขึ้นอยู่กับวิธีที่รัฐบาลเลือกที่จะควบคุม ร่างกฎหมายใหม่นี้ถือเป็นการก้าวไปข้างหน้าจากสถานการณ์ปัจจุบันในบราซิล ซึ่งเกมที่ได้รับการควบคุมอย่างชัดแจ้งเพียงอย่างเดียวมาจากลอตเตอรี ซึ่งดำเนินการโดย Caixa Econômica Federal Bank ภายใต้การดูแลของกระทรวงการคลังและการแข่งม้าอย่างถูกกฎหมาย

ขนาดของตลาดนอกอาณาเขตขึ้นอยู่กับการอภิปราย ตามรายงานจากสถาบันการพนันทางกฎหมายของบราซิล (Instituto Jogo Legal) ตลาดการพนันที่ผิดกฎหมาย (กล่าวคือ ไม่ใช่แค่ออนไลน์) มีมูลค่าสูงถึง 6.4 พันล้านดอลลาร์ในเงื่อนไขรายได้จากการเล่นเกมรวม (GGR) ในขณะที่รายงานที่ได้รับมอบหมายจากสมาคมการเล่นเกมระยะไกล (RGA) และดำเนินการโดย KPMG ในปลายปี 2560 ประเมินว่า GGR ออนไลน์นอกชายฝั่งจะมีมูลค่า 2.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (1.6 พันล้านปอนด์) ต่อปี

ข้อเสนอปัจจุบันในบราซิล
มีการเสนอการแข่งม้าอย่างเป็นทางการสามรายการ หนึ่งคือ Suaposta ซึ่งดำเนินการโดย Club do Rio Grande do Sul ร่วมกับ Codere ยักษ์ใหญ่ด้านเกมของสเปน PMU ผู้ดำเนินการสิริของฝรั่งเศสยังทำงานในประเทศกับ Jockey Club Brasileiro ในขณะที่ Jockey Club de Sāo Paulo ดำเนินการเว็บไซต์ WebTurfe

โป๊กเกอร์ได้รับการยอมรับว่าเป็นเกมแห่งทักษะ ดังนั้นจึงไม่อยู่ภายใต้กฎหมาย ซึ่งหมายความว่าผู้ดำเนินการโฆษณาสามารถโฆษณาได้ ประเทศนี้เป็นตลาดที่แข็งแกร่งสำหรับ PokerStars และ 888 มาโดยตลอด ซึ่งทั้งคู่ต่างก็หวังว่าจะใช้ประโยชน์จากตำแหน่งแบรนด์ของพวกเขาในด้านกีฬาอย่างไม่ต้องสงสัย มีการแข่งขันโป๊กเกอร์ขนาดใหญ่สองรายการในบราซิล: WSOP Brazil และ Brazilian Series of Poker

โอกาสในการเดิมพันกีฬา
หลังจากผ่านขั้นตอนแรกแล้ว ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียต่างๆ กำลังรอผลของกระบวนการกำหนดกรอบสองปี ร่างกฎหมายระบุว่าควรเป็น “สภาพแวดล้อมการแข่งขัน” แต่ไม่มีการสรุปสิ่งที่คาดการณ์ไว้ ตามที่ทีม Morgan Stanley ระบุไว้ นี่อาจหมายถึงกระบวนการออกใบอนุญาตแบบเปิด โดยอาจมีผู้ได้รับอนุญาตจำนวนไม่จำกัด หรือรัฐบาลอาจเลือกใช้ใบอนุญาตเพียงใบเดียวผ่านสัมปทานลอตเตอรี

Luiz Felipe Maia ทนายความของ FYMSA Advogados คิดว่าการจำกัดจำนวนใบอนุญาตจะไม่เกิดประโยชน์ “[ถ้าเราทำเช่นนี้] เราจะสร้างข้อแก้ตัวสำหรับผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตเพื่อดำเนินการนอกชายฝั่งต่อไป” เขากล่าว

“กฎระเบียบต้องสร้างเงื่อนไขที่จำเป็นเพื่อดึงดูดผู้ประกอบการทุกคนที่เต็มใจที่จะลงทุนในประเทศของเราและปฏิบัติตามกฎของเรา รอยัลออนไลน์ ซึ่งจะกำหนดมาตรฐานสูงสุดตามแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดระดับสากล

“ฉันเชื่อจริงๆ ว่าเราจะมีจำนวนผู้รับใบอนุญาตที่เปิดกว้าง และจะทำให้ตลาดกำหนดจำนวนบริษัทในอุดมคติได้”

จากข้อมูลของ Morgan Stanley ความเป็นไปได้อีกประการหนึ่งคือรัฐบาลจะเลือกผู้รับใบอนุญาตจำนวนจำกัด ซึ่งน่าจะมาพร้อมกับการใช้จ่ายรายจ่ายล่วงหน้าบางส่วน

Maximiliano De Muro อดีตผู้จัดการระดับภูมิภาคในละตินอเมริกาของ Mr Green กล่าวว่าสิ่งนี้จะทำให้รัฐบาลมีตัวเลือกในการขยายใบอนุญาตในภายหลัง “รัฐบาลต้องการดูว่ามันจะเป็นอย่างไรก่อน” เขาอธิบาย

การตัดสินใจเกี่ยวกับเส้นทางที่จะเกิดขึ้นในปีหน้า ตามรายงานของ Marcelo Munhoz da Rocha ที่ปรึกษาด้านเกมกับ BetConsult ในบราซิล “สิ่งที่เราได้ยินมาคือจนถึงสิ้นปี 2019 กฎระเบียบสำหรับการเดิมพันกีฬา [to] จะเสร็จสิ้น และกระบวนการเริ่มต้นของการอนุญาตจะดำเนินการในต้นปี 2020”

ยังไม่เป็นที่แน่ชัดว่ากฎหมายดังกล่าวจะครอบคลุมทั้งการค้าปลีกและทางออนไลน์ภายในขอบเขตของกฎหมายหรือไม่ และอาจมีการดำเนินการในระดับภูมิภาคหรือไม่ อย่างไรก็ตาม เรารู้โครงสร้างภาษี

มอร์แกนสแตนลีย์กล่าวว่าผู้ให้บริการออนไลน์จะต้องจ่ายเงินขั้นต่ำ 89% โดยมียอดชนะรวมอยู่ที่ 8% และส่วนที่เหลืออีก 3% จะต้องนำส่งเป็นภาษี อย่างไรก็ตาม ข้อสังเกตว่าสิ่งนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ ซึ่งบ่งชี้ว่าอัตรากลาง-20% ได้รับการพิจารณาแล้ว

กฎหมายที่สำคัญใน
กฎหมายบราซิล13756/2018เสนอการเดิมพันอัตราต่อรองคงที่เป็นผลิตภัณฑ์ลอตเตอรี โดยให้อำนาจแก่กระทรวงการคลังในการควบคุมและออกใบอนุญาตเป็นเวลามากกว่าสองปี ต่ออายุได้ในระยะเวลาเดียวกัน นับตั้งแต่การประกาศกฎหมาย

หวยทันที (Lotex) ซื้อแปรรูปมีกำหนดที่จะจัดขึ้นในวันที่ 26 เมษายนกับผู้ชนะที่จะมีการผูกขาดเป็นเวลา 15 ปีในการดำเนินการจับสลากทันทีทั้งออนไลน์และออฟไลน์ อย่างไรก็ตาม ไม่นานก่อนการประมูลได้มีการประกาศให้เลื่อนวันที่ออกไปเป็นครั้งที่ห้า

คาสิโนออนไลน์อยู่ภายใต้การหารือในร่างกฎหมายสองฉบับ: PLS 186/2014ในวุฒิสภา และPL 442/1991ในสภาผู้แทนราษฎร

ในเดือนกุมภาพันธ์ การเรียกเก็บเงินคาสิโนแบบบูรณาการPL 530/2019ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับสภาคองเกรสเพื่ออนุญาตคาสิโน 32 แห่งภายในรายงานแบบบูรณาการทั่วประเทศ

e-zine ของบราซิลจะเผยแพร่อย่างเต็มรูปแบบในสัปดาห์หน้า15 พฤษภาคม 2019 | โดย contenteditor
ตลาดการพนันออนไลน์ของฝรั่งเศสมีการเติบโตปีต่อปีในไตรมาสแรก สาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้น 52% ของรายได้ในภาคการเดิมพันกีฬา

ตลาดการพนันออนไลน์ของฝรั่งเศสมีการเติบโตปีต่อปีในไตรมาสแรก สาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้น 52% ของรายได้ในภาคการเดิมพันกีฬา

รายได้โดยรวมสำหรับสามเดือนจนถึงวันที่ 31 มีนาคม 2019 มีจำนวน 357 ล้านยูโร (309.8 ล้านปอนด์/400.0 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพิ่มขึ้นจาก 281 ล้านยูโรในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ตามตัวเลขจากหน่วยงานกำกับดูแลเกมออนไลน์แห่งชาติ L’Autorité de régulation des jeux ออง ลินน์ (ARJEL)

การเดิมพันกีฬาเป็นแหล่งรายได้หลักสำหรับผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตในฝรั่งเศส โดยมีรายได้อยู่ที่ 222 ล้านยูโร เทียบกับ 147 ล้านยูโรในไตรมาสที่ 1 ของปี 2018 ซึ่งเป็นจำนวนเงินสูงสุดรายไตรมาสนับตั้งแต่เปิดตัวตลาดฝรั่งเศสที่มีการควบคุม

นักพนันยังใช้จ่ายมากขึ้นในการเดิมพันกีฬา โดยการเดิมพันเพิ่มขึ้น 51% จาก 847 ล้านยูโรเป็น 1.28 พันล้านยูโร ซึ่งถือเป็นสถิติรายไตรมาสอีกรายของประเทศ

ARJEL อ้างว่าฟุตบอลเป็นกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในฝรั่งเศส โดยนักพนันวางเดิมพันรวม 716.8 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 54% จาก 464.9 ล้านยูโรในปีที่แล้ว ลีกเอิง ซึ่งเป็นลีกสูงสุดในฝรั่งเศส ดึงดูดผู้เดิมพันมากที่สุด (81.0 ล้านยูโร) รองลงมาคือพรีเมียร์ลีกอังกฤษที่ 73.3 ล้านยูโร และแชมเปี้ยนส์ลีกทั่วยุโรปด้วยเงิน 68.0 ล้านยูโร

การเดิมพันเทนนิสก็เพิ่มขึ้น 53% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 250.0 ล้านยูโร โดยได้รับแรงหนุนจากการเดิมพันในรายการ Australian Open ที่เพิ่มขึ้น 138% ในขณะที่การเดิมพันบาสเก็ตบอลเพิ่มขึ้น 42% เป็น 177.1 ล้านยูโร

รายรับจากการแข่งม้าซึ่ง ARJEL รายงานแยกต่างหากสำหรับการเดิมพันกีฬาอยู่ที่ 67 ล้านยูโรในไตรมาสนี้ เพิ่มขึ้น 3% จาก 65 ล้านยูโรในปีที่แล้ว

ปฏิทินการแข่งขันที่คึกคักขึ้นจากการประชุม 605 ครั้งเทียบกับ 556 ครั้งในปีที่แล้ว ทำให้นักพนันสามารถเดิมพันในการแข่งขันได้มากขึ้น โดยเดิมพันทั้งหมดเพิ่มขึ้น 1% เป็น 273 ล้านยูโร อย่างไรก็ตาม ARJEL เตือนว่าการเติบโตของเงินเดิมพันชะลอตัวลงอย่างมากเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว

ที่อื่นๆ รายรับจากโป๊กเกอร์ออนไลน์ลดลง 1% จาก 69 ล้านยูโรในปี 2018 เป็น 68 ล้านยูโร ซึ่งเป็นการลดลงรายไตรมาสครั้งแรกในรอบสองปี ARJEL กล่าวว่านี่เป็นผลมาจากการชะลอตัวของกิจกรรมการแข่งขันและการลดลงของเงินเดิมพันบนโต๊ะเกมเงินสด

การเดิมพันเกมเงินสดทั้งหมดในไตรมาสแรกมีมูลค่า 1.07 พันล้านยูโร ลดลง 3% จาก 1.106 พันล้านยูโรในปีที่แล้ว แต่ค่าธรรมเนียมการแข่งขันเพิ่มขึ้น 1% เป็น 599 ล้านยูโร และจำนวนผู้เล่นโดยรวมที่เข้าร่วมในเกมโป๊กเกอร์เพิ่มขึ้นจาก 268,000 เป็น 273,000.

ผลประกอบการไตรมาสแรกอ่านคล้ายกับรายงาน ARJEL สำหรับปี 2018ในระหว่างที่รายรับจากการเล่นเกมออนไลน์เพิ่มขึ้น 25% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 1.2 พันล้านยูโร สาเหตุหลักมาจากการเติบโตในภาคการเดิมพันกีฬาช่องใหม่ในบล็อก: ผู้มาใหม่ ตอนที่ 2
14 พฤษภาคม 2019 | โดย contenteditor
ในส่วนที่สองของโต๊ะกลมของ iGB ที่มีสตูดิโอสล็อตในช่วงแรกของการต่อสู้เพื่อแย่งชิงส่วนแบ่งการตลาด เราจะหารือเกี่ยวกับการควบรวมกิจการ นวัตกรรม และการรวมเนื้อหา

ในส่วนที่สองของโต๊ะกลมของ iGB ที่มีสตูดิโอสล็อตในช่วงแรกของการต่อสู้เพื่อแย่งชิงส่วนแบ่งการตลาด เราจะหารือเกี่ยวกับการควบรวมกิจการ นวัตกรรม และการรวมเนื้อหา อ่านส่วนหนึ่งที่นี่

คุณรู้สึกว่ายังมีขอบเขตสำหรับซัพพลายเออร์ที่จะเข้าซื้อกิจการโดยบริษัทอื่นที่ใหญ่กว่า หรือคุณจะบอกว่าสตูดิโอและผู้ให้บริการขนาดใหญ่ขึ้นไม่ค่อยกระตือรือร้นในการควบรวมกิจการในปัจจุบันนี้
Alexander Levchenko ซีอีโอของ Evoplay Entertainment (AL) : M&A เป็นผลพลอยได้จากการเติบโตของอุตสาหกรรม ดังนั้นจึงเป็นเรื่องธรรมดาที่บริษัทจะถูกซื้อกิจการ

บริษัทขนาดใหญ่มีประสบการณ์หลายปี กระบวนการที่กำหนดไว้ ความครอบคลุมตลาด ใบอนุญาต และกลยุทธ์ ‘ไปสู่ตลาด’ ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว – ซึ่งบริษัทขนาดเล็กกว่ายังขาดอยู่ ดังนั้นจึงเป็นการรวมกันแบบ win-win ในการรวมสองสิ่งนี้เข้าด้วยกัน: ซัพพลายเออร์รายใหญ่สามารถกระจายข้อเสนอของพวกเขาและรายเล็ก ๆ ประหยัดเวลาในการบดทางผ่านอุตสาหกรรม

อุตสาหกรรมภาพยนตร์เป็นตัวอย่างที่ดีของอนาคตของอุตสาหกรรมของเราในอีกหลายปีข้างหน้า ขณะนี้มีสตูดิโอขนาดใหญ่ประมาณ 6 แห่งที่ได้รับผู้เล่นรายย่อย เช่นเดียวกันกับอุตสาหกรรมของเราเมื่อเราอยู่ในช่วงเริ่มต้นของวงจรเดียวกันนั้นด้วยจำนวนซัพพลายเออร์เกมที่ลดลงเมื่อพวกเขารวมตัวกันหรือกำจัดทิ้งในปีต่อ ๆ ไป

Piotr Szpoton, CEO, BF Games (PS) :ฉันคิดว่าการรวมบัญชีจะเกิดขึ้นในด้านตัวดำเนินการมากกว่านักพัฒนาเกม ขณะนี้มีซัพพลายเออร์และเกมจำนวนมากออกจำหน่ายเป็นรายเดือน ทำให้อายุของเกมเดียวสั้นมาก มีเพียงไม่กี่ชื่อที่เราสามารถตั้งชื่อได้ซึ่งทำงานได้ดีเป็นระยะเวลานาน สิ่งที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งที่สตูดิโอเกมแต่ละแห่งควรมีคือการผสานรวมกับคาสิโนที่มีอยู่และความสัมพันธ์ที่ดีกับทีมของพวกเขา อย่างไรก็ตาม ในหลายกรณี สตูดิโอต้องพึ่งพาแพลตฟอร์มการรวมกลุ่มเป็นอย่างมาก

Steve Cutler, CEO, Kalamba Games ( SC):มีตลาดเสมอสำหรับคุณภาพและการส่งมอบผลลัพธ์ ฉันไม่สามารถพูดได้เกี่ยวกับความกระตือรือร้นในการได้มา แต่ความกระตือรือร้นจะมีมากเท่าที่เคยเป็นมาหากเราวัดจากการโทรที่ได้รับ

ผลิตภัณฑ์ของคุณซึ่งพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จมากที่สุดจนถึงปัจจุบัน และทำไมคุณถึงรู้สึกว่ามันทำงานได้ดี?
SC:โดยทั่วไปแล้ว เรากำลังสังเกตเห็นความสำเร็จที่เพิ่มขึ้นในทุกๆ รุ่น การพัฒนาเกม Kalamba เป็นกระบวนการที่ทำซ้ำๆ และยังคงดำเนินต่อไป และเราพยายามอย่างต่อเนื่องที่จะยกระดับ การสร้างชื่อที่ยอดเยี่ยมที่ผู้เล่นชอบเล่นเป็นหัวใจหลักของเรา แต่ทุกด้านขององค์กรต้องสอดคล้องกันเพื่อมอบความสำเร็จที่เพิ่มขึ้น

PS:เรามีเกมที่มีประสิทธิภาพดีที่สุด 10 อันดับแรก และเหตุผลที่เกมเหล่านี้ประสบความสำเร็จก็คือการรู้เฉพาะเจาะจงของตลาดที่เลือก หลายปีก่อน เมื่อเราเริ่มสร้างเกม เราเลือกสร้างเกมสำหรับตลาดที่เรารู้จักเป็นอย่างดี เช่น เยอรมนีและโปแลนด์

การรู้จักลูกค้าในอนาคตของคุณเป็นส่วนหนึ่งของการวิจัยตลาดซึ่งเป็นส่วนสำคัญในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จ ปีที่แล้ว เราได้ออกแบบเกมใหม่ 10 เกมของเราใหม่เพื่อให้เหมาะกับตลาดในเบลเยียม ซึ่งเป็นตลาดที่เจาะจงมาก และยินดีที่เกมของเรากำลังดำเนินการได้ดีที่นั่น

แพลตฟอร์มการรวมเนื้อหามีความสำคัญต่อนักพัฒนาเกมรายย่อยมากเพียงใด สิ่งเหล่านี้ช่วยให้คุณเข้าถึงโอเปอเรเตอร์ที่ใหญ่ขึ้นหรือไม่?
PS:พูดง่ายๆ ก็คือ การทำงานร่วมกันกับผู้รวบรวมจะคล้ายกับการวางผลิตภัณฑ์ของคุณในซูเปอร์มาร์เก็ต ผลิตภัณฑ์ถูกมองเห็นโดยผู้มีโอกาสเป็นลูกค้ามากขึ้น ซึ่งสามารถเลือกผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายจากแต่ละช่องทางได้ แต่คุณต้องจ่ายค่าคอมมิชชั่นเพิ่มเติมระหว่างทางเพื่อวางผลิตภัณฑ์ของคุณที่นั่น

ความจริงก็คือมีลูกค้าที่ชอบซื้อของจากซูเปอร์มาร์เก็ตเท่านั้น และบางคนชอบร้านค้าเล็กๆ ในท้องถิ่นที่มีสินค้าน้อยแต่ก็ยังดี เป็นการต่อสู้ระหว่างการรักษาอัตรามาตรฐานเริ่มต้นและมีปริมาณเกมน้อยลงจากร้านค้าเล็ก ๆ หรือลดอัตราในขณะที่หวังว่าจะมีปริมาณมากขึ้นจากซูเปอร์มาร์เก็ต

อัล:เป็นหุ้นส่วนที่สำคัญสำหรับนักพัฒนาขนาดเล็กและแม้กระทั่งสำหรับบริษัทขนาดใหญ่ ผู้รวบรวมมีเครือข่ายที่กว้างขวางและการเปิดรับตลาด และขายได้เร็วกว่าการขายสตูดิโอเกมโดยตรง

เซาท์แคโรไลนา:ใช่ มันมีค่าใช้จ่าย แต่แพลตฟอร์มการรวมเนื้อหาให้บริการที่มีคุณค่าสำหรับทั้งผู้ปฏิบัติงานและซัพพลายเออร์: การกระจายในวงกว้างผ่านการบูรณาการเพียงครั้งเดียวสำหรับซัพพลายเออร์ และลดจุดติดต่อสำหรับผู้ปฏิบัติงานเมื่อจัดหาเนื้อหา นอกจากนี้ยังหมายความว่าเราสามารถมุ่งความสนใจไปที่สิ่งที่เราทำได้ดีที่สุดและสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมที่ผู้เล่นชอบเล่น

คุณจะบอกว่าคุณมีข้อจำกัดในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ด้วยผลิตภัณฑ์ของคุณหรือไม่?
อัล:เราไม่ได้จำกัดตัวเองเมื่อพูดถึงนวัตกรรม เรามุ่งเน้นทรัพยากรส่วนใหญ่ของเราในการสร้างชื่อที่ให้ความสำคัญกับอุตสาหกรรม (3D, VR และอื่น ๆ ที่คล้ายกัน) และใช่ มันมาพร้อมกับการคาดการณ์หรือการรับประกันว่านวัตกรรมเหล่านี้จะนำเราไปที่ใด แต่เรารู้ดีว่าถ้าเราไม่สร้างสรรค์วันนี้ พรุ่งนี้เราจะล้มเหลวอย่างแน่นอน

PS:สถานการณ์ตลาดปัจจุบันเกี่ยวข้องกับการเสี่ยงอย่างมากกับชื่อใหม่ มิเช่นนั้นจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะโดดเด่นในฝูงชน เป็นเรื่องที่ท้าทายมากที่จะจดจ่ออยู่กับชื่อดังกล่าว แม้ว่าจะต้องใช้เวลามากในการให้ความรู้แก่ผู้เล่น อุตสาหกรรมนี้ต้องการวิวัฒนาการมากกว่าการปฏิวัติ อย่างไรก็ตาม การเป็นนวัตกรรมใหม่ช่วยได้มากเมื่อพยายามดึงดูดความสนใจของผู้ปฏิบัติงาน ดังนั้น คุณจึงต้องมีทั้งชื่อดั้งเดิมและชื่อที่มีความเสี่ยงสูงแต่มีความสร้างสรรค์


SC:การนำความคิดสร้างสรรค์ออกสู่ตลาดเป็นหัวใจหลักในปรัชญาของเรา และได้รับการสนับสนุนจากการสนับสนุนทางการเงินที่แข็งแกร่งจากนักลงทุนของเรา ทุกอย่างถูกคำนวณโดยความเสี่ยงเมื่อพูดถึงนวัตกรรม และโชคดีที่เราสามารถดึงเอาประสบการณ์ในอุตสาหกรรมและการเริ่มต้นจากภายในองค์กรของเราได้มากมาย ซึ่งเราจะยังคงใช้ประโยชน์ต่อไปในขณะที่เราผลักดันซองจดหมาย ผู้เล่นสามารถลองใช้คุณสมบัติใหม่มากมายในรุ่นต่อไปของเรา

อ่านส่วนที่หนึ่งและสองของภาคแรกในซีรีส์ ‘ช่องใหม่ในบล็อก’ แล้วกลับมาใหม่ในวันพรุ่งนี้เพื่อดูโต๊ะกลมที่ 2 ของผู้มาใหม่

ช่องใหม่ในบล็อก: ผู้มาใหม่ ตอนที่ 1
วันที่ 13 พฤษภาคม 2562 | โดย contenteditor
หลังจากการประชุมโต๊ะกลมของ iGB กับสตูดิโอที่ต้องการเป็นผู้นำตลาด เราได้พูดคุยกับผู้มาใหม่บางคนเพื่อค้นหาว่าทำไมพวกเขาจึงตัดสินใจเข้าสู่แนวดิ่งที่มีการแข่งขันสูงที่สุดใน igaming

ตามตารางโต๊ะกลมของ iGaming Business กับสตูดิโอสล็อตที่ต้องการเป็นผู้นำตลาด เราได้พูดคุยกับผู้มาใหม่ในตลาด พูดคุยกันว่าทำไมพวกเขาถึงเข้าสู่แนวดิ่งที่มีการแข่งขันสูงที่สุดใน igaming

ในโต๊ะกลมสล็อตล่าสุดของเรา เรามุ่งเน้นไปที่ซัพพลายเออร์ที่เริ่มพัฒนาสถานะในตลาดที่มีการแข่งขันสูงแล้ว สิ่งที่ชอบของ Design Works Gaming, Relax Gaming และ Yggdrasil ได้เริ่มพิสูจน์แล้วว่ามีพื้นที่สำหรับพวกเขา

สตูดิโอที่ให้ความสำคัญที่นี่ แต่มีทุกอย่างที่จะพิสูจน์ พวกเขาเพียงแต่ผลักดันให้ขยายฐานลูกค้าและพอร์ตเกมของพวกเขา

สิ่งที่รวมกันทั้งสามคือสำหรับผู้มาใหม่ญาติไม่มีใครใหม่โดยเฉพาะ ตัวอย่างเช่น Steve Cutler และ Alex Cohen ผู้ก่อตั้ง Kalamba Games เป็นทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรม Cutler มีบทบาทที่ Kindred และ GameDesire (เดิมชื่อ Ganymede) ในประวัติส่วนตัวของเขา ในขณะที่ Cohen แสดงรายการ Tangelo Games, Quickspin และ International Game Technology ท่ามกลางอดีตนายจ้างของเขา

อีกเกมหนึ่งคือ BF Games (ออกเสียงว่า Bee Fee) และ Evoplay Entertainment ที่แยกจากซัพพลายเออร์รายใหญ่ BF Games ดำเนินกิจการในอุตสาหกรรมนี้มาประมาณห้าปีแล้ว แม้แต่สำหรับสตูดิโอที่ได้รับการสนับสนุนจากผู้ปกครองที่ใหญ่กว่า การเติบโตของธุรกิจที่มีความหมายในอุตสาหกรรมคาสิโนออนไลน์ก็เป็นเรื่องยากอย่างยิ่ง

เมื่อพิจารณาจากจำนวนเกมที่ออกในแต่ละเดือน การนำเสนอเนื้อหาคุณภาพสูงกว่าคู่แข่งของคุณเพียงพอหรือไม่ คุณจำเป็นต้องทำมากขึ้นเพื่อให้โดดเด่น?
Alexander Levchenko, CEO, Evoplay Entertainment (AL):ตามความเป็นจริง ปริมาณสล็อตที่มีอยู่ในตลาดในปัจจุบันนั้นมากกว่าที่ตลาดต้องการจริงๆ ผู้เล่นจะได้รับข้อเสนอใหม่ๆ มากมายในตลาด และหากคุณต้องการโดดเด่น คุณจะต้องนำเสนอมากกว่าเนื้อหาคุณภาพสูง

เกมไม่ควรเป็นเพียงเกี่ยวกับกราฟิกแฟลชและการชนะเงินก้อนโต นอกจากนี้ยังเป็นประสบการณ์ – ในทำนองเดียวกัน ความคาดหวังของผู้เล่นในด้านคุณภาพ การเล่าเรื่อง และการลองทำอะไรที่ ‘ใหม่’ ที่จริงแล้วควรจะได้รับการตอบสนอง

Steve Cutler, CEO, Kalamba Games (SC):คุณภาพเหนือปริมาณเป็นแนวโน้มต่อเนื่องที่เราสังเกตเห็นเมื่อหารือเกี่ยวกับกลยุทธ์กับพันธมิตรผู้ให้บริการของเรา สิ่งที่ก่อให้เกิดคุณภาพคือคำถามล้านดอลลาร์แน่นอนและมีคำจำกัดความที่กว้างขวาง การออกแบบเกมของเราขับเคลื่อนด้วยข้อมูลและเราตรวจสอบอาร์เรย์ของ KPI ที่แปลเป็นการระบุและผลักดัน ‘อะไรทำให้ผู้ควบคุมเครื่องประสบความสำเร็จมากขึ้น’ และ ‘อะไรคือสิ่งที่ผู้จ่ายเงินชอบเล่น’

Piotr Szpoton, CEO, BF Games (PS):ประสิทธิภาพของเกมขึ้นอยู่กับหลาย ๆ อย่าง รวมถึงตลาดที่มันถูกกล่าวถึง เราเชื่อในการสร้างเกมใหม่ๆ ที่ปรับให้เข้ากับตลาดเฉพาะ บวกกับคุณภาพสูง

ในบางตลาด ผู้เล่นชอบกราฟิกที่เรียบง่ายและมีความผันผวนสูงมากกว่าคณิตศาสตร์และกราฟิกที่ซับซ้อนกว่า และในบางตลาดก็ตรงกันข้าม เราได้สร้างเกม เช่น Stunning Hot, Stunning Hot Deluxe และ Book of Ming ที่ได้รับความนิยมอย่างมากในเยอรมนีและประเทศอื่นๆ ในยุโรปกลาง อย่างไรก็ตาม ในตลาดอื่นๆ ที่มีความชอบต่างกัน เรามี Magic Hunter และ Dragon’s Power ซึ่งกำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น ตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบคือ Aztec Adventure ใหม่ล่าสุดของเรา ซึ่งเป็นเกมกราฟิก 3 มิติที่น่าทึ่งที่เราคิดว่าจะได้รับความนิยมอย่างมากในประเทศแถบนอร์ดิก แต่อาจไม่ใช่ในเยอรมนีและยุโรปตะวันออก

ดูเหมือนว่าจะมีการผลักดันให้เสนอคุณสมบัติเสริมเพื่อปรับปรุงการรักษาผู้เล่นและการมีส่วนร่วมควบคู่ไปกับเกม คุณรู้สึกว่าสิ่งนี้จำเป็นเพื่อให้ผลิตภัณฑ์ของคุณมีโอกาสประสบความสำเร็จมากขึ้นหรือไม่?
SC:ลูกค้า/ผู้เล่นเป็นผู้ตัดสินใจและมีข้อมูลประชากรและภูมิศาสตร์ของผู้เล่นจำนวนมากที่ต้องพิจารณา พูดง่ายๆ ก็คือ เกมอาจได้รับความนิยมในเยอรมนี แต่น้อยกว่าในสแกนดิเนเวีย เป็นต้น

นี่คือที่ซึ่งแนวทางที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล ควบคู่ไปกับการทำงานร่วมกันให้คำปรึกษากับผู้ปฏิบัติงาน เป็นกุญแจสำคัญในการสร้างลูปการตอบรับอย่างต่อเนื่องในการออกแบบเกม และสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดที่สุดสำหรับกลุ่มประชากรของผู้เล่นที่หลากหลาย ซึ่งจะทำให้ผู้ปฏิบัติงานประสบความสำเร็จมากขึ้น


อัล:เล่นเกมคนเดียวไม่เพียงพออีกต่อไป นอกเหนือจากคุณสมบัติการรักษาผู้เล่นแบบดั้งเดิม เช่น ระบบแจ็คพอตและทัวร์นาเมนต์ เราจำเป็นต้องมองนอกอุตสาหกรรมของเราในด้านอื่น ๆ ของการเล่นเกมเพื่อปรับปรุงการรักษาผู้เล่น

Fortnite และเกมที่คล้ายคลึงกันเป็นตัวอย่างที่ดีของคุณสมบัติเสริมที่ผู้เล่นเพลิดเพลิน ในกรณีของเรา – นั่นจะเป็นงานของเรากับระบบการให้รางวัลสกินใน RPG สล็อต Dungeon: Immortal Evil เมื่อฮีโร่ชนะบอสเมื่อจบเกมโบนัส เขาได้รับรางวัลเป็นสกินพิเศษที่ทำหน้าที่ปรับแต่งฮีโร่

PS:พวกเขาสามารถช่วยปรับปรุงการมีส่วนร่วมได้อย่างแน่นอน แม้ว่าในบางกรณี ผู้เล่นอาจพบว่าพวกเขาน่ารำคาญ ผู้ให้บริการมักจะไปไกลกว่าขอบเขตเริ่มต้นของเกม ทำให้ช้าหรือล้นหลามโดยไม่จำเป็น คุณสมบัติเสริมควรเป็นเพียงส่วนเสริมเพื่อช่วยสร้างความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นกับเกม มากกว่าที่จะเป็นขอบเขตหลักของเกม

คุณรู้สึกว่าโอเปอเรเตอร์ให้การสนับสนุนนักพัฒนาเกมใหม่มากพอที่จะดึงดูดตลาดหรือไม่?
PS:บางอย่างใช่ บางอย่างไม่ใช่ ในแง่ธุรกิจ เป็นที่เข้าใจได้ว่าการเลือกเนื้อหาใหม่ๆ อาจเป็นการพนันสำหรับผู้ประกอบการ อย่างไรก็ตาม หากการเดิมพันของพวกเขาประสบความสำเร็จ รางวัลก็ค่อนข้างเอื้อเฟื้อสำหรับทั้งสองฝ่าย เนื่องจากผู้ให้บริการจะได้เปรียบในการแข่งขันโดยการเสนอเนื้อหาใหม่ให้กับผู้เล่น และสตูดิโอเกมจะมีเนื้อหาในตลาด

SC:ด้วยการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นและการกระจายตัวของกฎข้อบังคับในพื้นที่ของผู้ปฏิบัติงาน ควบคู่ไปกับการเพิ่มจำนวนเนื้อหาที่ขาดนวัตกรรมอยู่บ้าง คุณภาพที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลของเราเหนือวิธีการเชิงปริมาณนั้นโดดเด่นสะดุดตากับผู้ปฏิบัติงาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ปฏิบัติงานที่ใหญ่กว่า จนถึงตอนนี้ เราไม่เห็นอะไรนอกจากความกระตือรือร้นในเนื้อหาของเรา แนวทางการทำงานร่วมกัน และกลยุทธ์การออกแบบพื้นฐาน

อัล:ตลาดเต็มไปด้วยเกม หากซัพพลายเออร์เกม 200 รายของอุตสาหกรรมแต่ละรายส่งมอบเกมหนึ่งเกมต่อเดือน ผู้ให้บริการเกมจะมีเกมใหม่ 200 เกมต่อเดือนอยู่แล้ว

แทนที่จะให้โอเปอเรเตอร์ที่ให้การสนับสนุนในตลาด – ฉันเชื่อว่าผู้พัฒนาเกมควรทำมากกว่านั้นเพื่อสนับสนุนโอเปอเรเตอร์ด้วยเกมที่เป็นนวัตกรรมอย่างแท้จริง อุตสาหกรรมจำเป็นต้องมุ่งเป้าไปที่คุณภาพไม่ใช่ปริมาณ: เนื้อหาคุณภาพระดับไฮเอนด์ที่โดดเด่นและทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีกเรื่อยๆ

อ่านส่วนที่หนึ่งและสองของภาคแรกในซีรีส์ ‘ช่องใหม่ในบล็อก’ แล้วกลับมาใหม่ในวันพรุ่งนี้เพื่อดูโต๊ะกลมที่ 2 ของผู้มาใหม่

บทเรียนของผู้บุกเบิก: ประสบการณ์การชำระเงินของโคลอมเบีย
10 พฤษภาคม 2019 | โดย contenteditor
กฎระเบียบของ Igaming ในโคลอมเบียเน้นย้ำถึงการเข้าถึงอุตสาหกรรมเกมที่ไม่ดีต่อการธนาคารและโซลูชันการชำระเงินที่เหมาะสมทั่วทั้งภูมิภาค ดังนั้นประเทศอื่น ๆ สามารถเรียนรู้อะไรจากประสบการณ์ของชาวโคลอมเบียเมื่อออกแบบกรอบการกำกับดูแลของพวกเขา? Joanne Christie สืบสวน
ลูกค้า Football Index สามารถถอนเงินจากบัญชีของตนได้ฟรี
กฎระเบียบของ Igaming ในโคลอมเบียเน้นย้ำถึงการเข้าถึงอุตสาหกรรมเกมที่ไม่ดีต่อการธนาคารและโซลูชันการชำระเงินที่เหมาะสมทั่วทั้งภูมิภาค ดังนั้นประเทศอื่น ๆ สามารถเรียนรู้อะไรจากประสบการณ์ของชาวโคลอมเบียเมื่อออกแบบกรอบการกำกับดูแลของพวกเขา? Joanne Christie สืบสวน

ด้วยสองประเทศที่ใหญ่ที่สุดในละตินอเมริกาได้ดำเนินการตามขั้นตอนเพื่อควบคุมการพนัน หลายคนในอุตสาหกรรมนี้คาดการณ์ว่าหนึ่งในอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดในภูมิภาคนี้จะถูกขจัดออกไปในอนาคตอันใกล้นี้

แต่ปัญหาคือการขาดกฎระเบียบไม่ใช่อุปสรรคเพียงอย่างเดียวที่ผู้ปฏิบัติงานต้องเผชิญในอเมริกาใต้และอเมริกากลาง นอกจากนี้ยังมีความท้าทายครั้งใหญ่ในด้านการเงิน ทั้งในแง่ของความสามารถของผู้ประกอบการในการสร้างความสัมพันธ์กับธนาคาร และความสามารถในการเข้าถึงโซลูชันการชำระเงินที่เหมาะสมสำหรับละตินอเมริกา

ไม่ยากเลยที่จะหาคำตอบว่าทำไมธนาคารถึงไม่เต็มใจที่จะเข้าไปพัวพันกับการพนัน กิจกรรมนี้มีการเชื่อมโยงอย่างมากกับกลุ่มอาชญากร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบราซิล เนื่องจากความนิยมอย่างมหาศาลของเกมใต้ดิน Jogo do Bicho และยังมีการต่อต้านการพนันจากกลุ่มล็อบบี้คาทอลิกอย่างมาก

แต่แม้ว่าชื่อเสียงของภาคส่วนจะดีขึ้นก็ตาม Cynthia Fragoso ประธานมูลนิธิการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบของเม็กซิโกกล่าวไว้

“มันเป็นเรื่องยากสำหรับอุตสาหกรรมเกมที่จะเข้าถึงบริการทางการเงินและการเงินเนื่องจากกฎระเบียบที่กำหนดโดย Financial Action Task Force (FATF)” เธอกล่าว “FATF เป็นหน่วยงานระหว่างรัฐบาลที่ได้รับมอบหมายให้กำหนดมาตรฐานและส่งเสริมการดำเนินการอย่างมีประสิทธิภาพของมาตรการทางกฎหมาย กฎระเบียบ และการปฏิบัติงานเพื่อต่อสู้กับการฟอกเงิน การจัดหาเงินทุนของผู้ก่อการร้าย และภัยคุกคามอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับความสมบูรณ์ของระบบการเงินระหว่างประเทศ

“องค์กรนี้ชี้ไปที่อุตสาหกรรมการพนัน ท่ามกลางกิจกรรมทางธุรกิจอื่น ๆ อีก 20 กิจกรรม ว่ามีความเสี่ยงสูงต่อการฟอกเงิน ด้วยเหตุนี้ระบบธนาคารในละตินอเมริกาจึงระมัดระวังในการให้บริการแก่ภาคเกม

“ดังนั้น แม้ว่าจะเห็นได้ชัดว่าเป็นประโยชน์ แต่การปรับปรุงภาพลักษณ์ของอุตสาหกรรมเกมไม่ได้ช่วยให้เข้าถึงบริการทางการเงินและการธนาคารได้เสมอไป เราได้รับผลลัพธ์ที่ดีขึ้นโดยอาศัยหน่วยงานของเราในการสนับสนุนกิจกรรมทางกฎหมายของบริษัทต่างๆ ที่ครอบคลุมอุตสาหกรรมการพนัน”

ประสบการณ์ของชาวโคลอมเบีย
ในขณะที่การพนันอย่างถูกกฎหมายจะทำให้ธนาคารระมัดระวังน้อยลง ประสบการณ์ของผู้ประกอบการในโคลอมเบีย ซึ่งเป็นตลาดที่มีการควบคุมครั้งแรกของละตินอเมริกา ดูเหมือนจะไม่ช่วยแก้ปัญหาทั้งหมด

Victor Araneda ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจระหว่างประเทศที่ Gaming1 ซึ่งเป็นผู้ดำเนินการระหว่างประเทศรายแรกที่ได้รับใบอนุญาตในโคลอมเบียกล่าวว่าการทำเช่นนี้เป็น “กระบวนการที่มีสติสัมปชัญญะจากมุมมองทางการเงินและมุมมองด้านการธนาคาร”

“ความจริงก็คือโคลอมเบียเป็นตลาดที่คุ้มกันอย่างมากจากมุมมองด้านการธนาคาร เราทราบสิ่งนี้จากหุ้นส่วนท้องถิ่นของเรา Vicca Group ซึ่งดำเนินการคาสิโน 16 แห่งทั่วประเทศ มีประสบการณ์ 25 ปีในการจัดการกับอุตสาหกรรมการธนาคารในโคลอมเบีย ดังนั้นเราจึงตระหนักดีว่าเงื่อนไขบางประการที่ต้องใช้ใบอนุญาตนั้นต้องใช้ความพยายามอย่างมาก และพวกเขาก็ทำได้”

ประเด็นสำคัญที่สุดตาม Araneda คือสถานการณ์ “catch-22” โดยหน่วยงานกำกับดูแลขอพันธบัตรหรือความไว้วางใจจากธนาคารก่อนที่จะให้ใบอนุญาต แต่ธนาคารจะไม่อนุญาตหากไม่มีใบอนุญาต

Evert Montero Cárdenas ประธาน Fecoljuegos หน่วยงานการค้าของโคลอมเบีย ยอมรับว่าถึงแม้มีความพยายามอย่างมากในการปรับปรุงการเข้าถึงธนาคารของอุตสาหกรรม แต่ “เรายังไม่สามารถเข้าถึงสิ่งที่เราคาดหวังได้”

อย่างไรก็ตาม เขากล่าวว่าสิ่งต่าง ๆ กำลังเปลี่ยนแปลงไปในทางที่ดีขึ้น “ข่าวดีก็คือ ต้องขอบคุณงานที่ทำกับภาคการเงินเพื่อสร้างจิตสำนึกและความตระหนักและทำให้กระจ่าง [ภาคเกมออนไลน์] สถาบันการเงินกำลังทบทวนความเป็นไปได้ของการอำนวยความสะดวกในการทำธุรกรรมเพื่ออนุญาตให้ชำระเงินโดยตรงสำหรับแพลตฟอร์มออนไลน์”

ปริศนาการชำระเงิน
ปัญหาอื่นๆ ที่ผู้ประกอบการในโคลอมเบียต้องเผชิญ และปัญหาที่มีแนวโน้มว่าจะเกิดซ้ำในละตินอเมริกา คือ การรวมบริการทางการเงินในระดับต่ำในหมู่ประชากรในท้องถิ่น ตามสถิติของธนาคารโลก มีเพียง 45% ของผู้ใหญ่ชาวโคลอมเบียที่มีบัญชีธนาคาร

อย่างไรก็ตาม Montero ชี้ให้เห็นว่าตามดัชนีการรวมทางการเงินของธนาคารแห่งโอกาสโคลอมเบีย 81.3% สามารถเข้าถึงผลิตภัณฑ์ทางการเงินบางประเภทได้

สำหรับ Gaming1 Araneda กล่าวว่ามันเป็นเรื่องของการปรับให้เข้ากับผลิตภัณฑ์ทางการเงินที่ชาวโคลอมเบียใช้เป็นประจำ – โดยทั่วไปแล้วเครือข่ายการขายหน้าร้าน แม้ว่าเว็บไซต์ Gaming1/Vicca Group, Zamba.co จะมุ่งเป้าไปที่ผู้บริโภคที่มั่งคั่งซึ่งมีแนวโน้มว่าจะมีบัตรเครดิตและเดบิต ไม่กี่เดือนหลังจากที่บริษัทได้รับใบอนุญาตให้สามารถรับชำระเงินด้วยบัตรเครดิตได้ และสามารถรับบัตรเดบิตได้เฉพาะเมื่อต้นปีนี้เท่านั้น

Alberto Alfieri ซีโอโอของ Bet Entertainment ซึ่งกำลังจะเปิดตัวข้อเสนอในละตินอเมริกาโดยเน้นไปที่บราซิลเป็นส่วนใหญ่ กล่าวว่าบริษัทได้เตรียมพร้อมสำหรับสถานการณ์ที่คล้ายคลึงกัน

“ในบางประเทศ แนวโน้มสำหรับการซื้อกิจการอย่างน้อย เกี่ยวข้องกับจุดขายทางกายภาพมากกว่าออนไลน์ ดังนั้นจึงยังคงมีวัฒนธรรมการไปร้านวางเดิมพันหรือซื้อตั๋ว

“จากมุมมองของผู้ให้บริการระหว่างประเทศ แน่นอนว่าไม่มีจุดขายทางกายภาพ นั่นคือประเด็นที่น่ากังวล”

เขากล่าวว่าเมื่อรัฐบาลบราซิลนำกรอบการควบคุมไปใช้แล้ว เขาคาดหวังว่าสิ่งต่างๆ จะดีขึ้น “ฉันแน่ใจว่าสถานการณ์การชำระเงินจะเปลี่ยนไปอย่างมากและรวดเร็ว”

ในระหว่างนี้ Alfieri กล่าวว่าบริษัทได้ร่วมมือกับ Innovapay ซึ่งเป็นบริษัทในออสเตรเลียที่จะเปิดตัวในอเมริกาใต้เร็วๆ นี้

“เราควรจะสามารถรับได้ไม่เพียงแค่บัตรเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการชำระเงินในท้องถิ่นด้วย เช่น Boleto และระบบบัตรกำนัลที่พวกเขาใช้ในท้องถิ่น”

Max de Muro ที่ปรึกษาอิสระเกี่ยวกับ igaming ที่ทำงานในละตินอเมริกามาหลายปีกล่าวว่าโซลูชันการชำระเงินเป็นปัญหาที่มีมาช้านานสำหรับผู้ให้บริการระหว่างประเทศและเป็นหนึ่งในสาเหตุหลักของสิ่งที่เขาอธิบายว่าเป็น “สุสานของผู้ให้บริการในยุโรปในละตินอเมริกา”

“ผมจำได้ว่าครั้งแรกที่ผมกล่าวสุนทรพจน์ที่ European iGaming Congress ในอดีตในบาร์เซโลนาในปี 2008 ผมได้พูดถึงวิธีการชำระเงินและอุปสรรคทั้งหมดที่ผู้ประกอบการต้องเผชิญที่นี่ว่าการเข้าสู่ตลาดละตินอเมริกานั้นยากเพียงใดโดยไม่ได้รับค่าตอบแทนที่เหมาะสม สารละลาย.

“สิบเอ็ดปีผ่านไป ตลาดยังมีคำมั่นสัญญาอยู่บ้าง แต่ก็ยังเป็นปัญหาใหญ่สำหรับผู้ประกอบการในยุโรปหลายราย”

อย่างไรก็ตาม เขาเสริมว่าผู้ปฏิบัติงานได้พบวิธีหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่ท้าทายที่สุด เมื่อพวกเขาได้พยายามทำความเข้าใจถึงสิ่งที่จำเป็นในท้องถิ่น

“ในแง่ของการจ่ายเงินสำหรับ igaming ในอาร์เจนตินานั้นเป็นเงินสดตามท้องถนน คุณต้องการตัวแทนเช่นตัวแทนจัดส่งที่รับเงินเป็นเงินสดและรับเงินเป็นเงินสด มันเหมือนกับประเทศในแอฟริกาที่จะพูด แต่สิ่งนี้มีอยู่ในอาร์เจนตินาตั้งแต่ปี 2550 เมื่อ Bwin, Victor Chandler และ PokerStars เริ่มดำเนินการที่นั่นดังนั้นผู้คนจึงคุ้นเคยกับสิ่งนั้น”

ปัญหาระดับโลก

แท้จริงแล้วในขณะที่ละตินอเมริกาสร้างความท้าทายด้านการชำระเงิน แต่สิ่งนี้ก็เป็นความจริงสำหรับเขตอำนาจศาลที่ได้รับการควบคุมใหม่หลายแห่ง Araneda กล่าว “สิ่งนี้เกิดขึ้นในทุกตลาด สำหรับเราในอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ เราจะบอกว่าวิธีการชำระเงินเป็นปริศนาที่ไม่มีวันจบสิ้น เราพยายามที่จะเพิ่มชิ้นส่วนให้พอดีกับช่องว่างที่เล็กลงและเล็กลงที่คุณมี แต่ปริศนานี้ไม่สิ้นสุดจริงๆ และในกรณีของตลาดใหม่ คุณต้องคำนึงถึงวัฒนธรรมท้องถิ่นด้วย”

Alfieri ยังชี้ให้เห็นว่าความไม่เต็มใจของธนาคารที่จะทำงานกับบริษัทการพนันไม่ได้จำกัดเฉพาะในละตินอเมริกา

“ธนาคารมักไม่เปิดให้ทำงานกับบริษัทการพนัน ซึ่งค่อนข้างขัดแย้งในเขตอำนาจศาลที่มีการควบคุม โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้จักบริษัทสตาร์ทอัพที่พยายามสร้างบัญชีธนาคารในมอลตามานานกว่าหกเดือนแล้วก็ต้องไปที่อื่น”

เขากล่าวว่าที่ที่มีการควบคุมตลาด หน่วยงานกำกับดูแลเองจำเป็นต้องมีส่วนร่วมในการช่วยปรับปรุงความสัมพันธ์ระหว่างผู้ประกอบการและธนาคารด้วยการให้ความรู้เกี่ยวกับกระบวนการของพวกเขา “เมื่อการตรวจสอบสถานะจากหน่วยงานกำกับดูแลเสร็จสิ้นแล้ว ฉันไม่เห็นว่าทำไมธนาคารควรปฏิเสธการเปิดบัญชี”

Araneda กล่าวว่าในโคลอมเบีย ในขณะที่ Fecoljuegos มีส่วนเกี่ยวข้องในการปรับปรุงการเข้าถึงธนาคารของผู้ให้บริการ แต่ต้องใช้เวลาสักระยะก่อนที่จะก้าวเข้ามา และผู้ประกอบการต้องใช้ “เวลาที่มีนัยสำคัญ” เพื่อผลักดันให้สำเร็จก่อน

อย่างไรก็ตาม เขากล่าวเสริมว่า “ผมจะไม่พูดว่าหน่วยงานกำกับดูแลไม่ได้เตรียมตัวไว้ ฉันจะบอกว่ามีความซับซ้อนอย่างมากในการควบคุมในโคลัมเบียตั้งแต่แรก” ข้อสุดท้ายเป็นประเด็นสำคัญ สำหรับหลายๆ คน โคลอมเบียไม่ได้เป็นตัวเลือกที่ชัดเจนในการเป็นตลาดลาตินอเมริกาแห่งแรกที่ควบคุมการเล่นเกม เนื่องจากไม่มีพิมพ์เขียวท้องถิ่นให้ปฏิบัติตาม จึงอาจหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะเกิดปัญหากับสถาบันการเงิน

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่คาดหวังในตอนนี้ก็คือ ประเทศอื่นๆ ในละตินอเมริกาจะพิจารณาประสบการณ์ของชาวโคลอมเบียอย่างใกล้ชิดเมื่อออกแบบกรอบการกำกับดูแลและเรียนรู้จากประสบการณ์ที่นั่น

“หน่วยงานกำกับดูแลจำเป็นต้องพิจารณาประสบการณ์ระหว่างประเทศที่มีอยู่” Araneda กล่าว “ฉันคิดว่า ณ จุดนี้ หากคุณเป็นผู้ควบคุมดูแลประเทศในละตินอเมริกา คุณควรเริ่มต้นด้วยกรณีศึกษาของโคลอมเบีย แม้ว่าจะไม่มีการแปลโดยตรงสำหรับตลาดใด ๆ ก็ตาม”
การลดลงของเกมบนเซิร์ฟเวอร์ได้รับแรงบันดาลใจจาก Q1
10 พฤษภาคม 2019 | โดย contenteditor
Inspired Entertainment รายงานว่ารายรับลดลง 10.1% สำหรับไตรมาสแรกของปี 2019 ซึ่งเป็นผลมาจากการลดลงของประสิทธิภาพของแผนกเกมบนเซิร์ฟเวอร์ (SBG)

Inspired Entertainment รายงานว่ารายรับลดลง 10.1% สำหรับไตรมาสแรกของปี 2019 ซึ่งเป็นผลมาจากการลดลงของประสิทธิภาพของแผนกเกมบนเซิร์ฟเวอร์ (SBG)

รายรับรวมลดลงเหลือ 33.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (25.9 ล้านยูโร/ 30.0 ล้านยูโร) ซึ่ง Inspired ระบุว่าลดลง 3.5% เมื่อพิจารณาจากสกุลเงินที่ใช้งานได้ อันเป็นผลมาจากรายรับ SBG ทั้งหมดลดลง 14.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี มาอยู่ที่ 23.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ภายในแผนกนี้ รายได้จากบริการลดลง 11.7% มาอยู่ที่ 20.8 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่รายได้จากฮาร์ดแวร์ลดลง 31.8% มาอยู่ที่ 2.9 ล้านดอลลาร์

ภายในสิ้นไตรมาสของวันที่ 31 มีนาคม 2019 จำนวนเครื่องที่ติดตั้งเพิ่มขึ้น 11.6% จากปีก่อนหน้า เป็น 35,286 เครื่อง แรงบันดาลใจกล่าวว่าสิ่งนี้ขึ้นอยู่กับการเปิดตัวเทอร์มินัลสำหรับ OPAP ในกรีซรวมถึงรางวัลสัญญาใหม่ในภาคการค้าปลีกในสหราชอาณาจักรและการเติบโตของเครื่องจักรอย่างต่อเนื่องในอิตาลี

ด้วยเทอร์มินัลเพิ่มเติม 500 แห่งที่ติดตั้งในกรีซในไตรมาสที่ 1 ขณะนี้มีการดำเนินงานมากกว่า 7,300 แห่งทั่วตลาด ผลงานของอิตาลีได้รับแรงหนุนจากการเพิ่มขึ้น 4.2% ในการชนะรวมของลูกค้าต่อหน่วยต่อวัน แม้ว่าจะชดเชยด้วยภาษีที่เพิ่มขึ้นจากรายได้จากเทอร์มินัล ซึ่งลดกำไรสุทธิต่อหน่วยต่อวันลง 22%

ด้วยการสิ้นสุดไตรมาสก่อนที่สัดส่วนการถือหุ้นสูงสุดในเครื่องเกม B2 จะลดลงเหลือ 2 ปอนด์ในสหราชอาณาจักร จุดเน้นส่วนใหญ่ในไตรมาสที่ 1 อยู่ที่การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่ใช้เครื่องจักรทางเลือก

ซึ่งรวมถึงเทอร์มินัลการเดิมพันแบบบริการตนเอง (SSBT) จำนวน 125 เครื่องที่ขายและปรับใช้ ตลอดจนเทอร์มินัล Flex B3 จำนวน 50 เครื่องที่ติดตั้งเมื่อสิ้นสุดไตรมาส แรงบันดาลใจยังได้บรรลุข้อตกลงสำหรับการเปิดตัวเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ Sabre Hydra จำนวน 100 เกม ซึ่งจะเปิดตัวในช่วงครึ่งหลังของปี

“เมื่อเราก้าวเข้าสู่ไตรมาสที่สอง เราเริ่มเห็นผลของการบังคับใช้วงเงินเดิมพัน 2 ปอนด์ใหม่ในสหราชอาณาจักรในเดือนเมษายน” ลอร์น ไวล์ ประธานกรรมการบริหารที่ได้รับแรงบันดาลใจกล่าว “ผมขอชื่นชมในความพยายามของทีมสหราชอาณาจักรของเรา ซึ่งประสบความสำเร็จในการปรับปรุงและแปลงเกมและซอฟต์แวร์ของเราให้เป็นไปตามข้อกำหนดใหม่ในตารางเวลาที่เร่งขึ้น”

แผนก Virtual Sports ของ Inspired ซึ่งรวมถึงส่วนอินเทอร์แอคทีฟ มีรายได้เพิ่มขึ้น 2.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 9.9 ล้านดอลลาร์ จำนวนผู้ให้บริการที่นำเสนอผลิตภัณฑ์เสมือนจริงเพิ่มขึ้นเป็น 101 เพิ่มขึ้น 7.4% รวมถึงการเปิดตัว Rush Football 2 กับ BetStars และลอตเตอรีโมร็อกโก

ลูกค้าแบบอินเทอร์แอคทีฟเพิ่มขึ้นเป็น 35 ราย โดยมีลูกค้าใหม่ 2 รายที่เปิดตัวในไตรมาสแรกผ่านแพลตฟอร์ม NYX ของ Scientific Games ข้อเสนอเสมือนจริงที่เป็นกรรมสิทธิ์ได้เปิดตัวกับ Genting Online และสัญญากับ Bet365 ได้รับการต่ออายุอีกสามปี นอกจากนี้ยังผนึกสัญญาใหม่เพื่อให้ British Columbia Lottery Corporation มีเนื้อหาเสมือนจริง สล็อต และเกมบนโต๊ะ

รายได้ที่ได้รับแรงบันดาลใจลดลงทำให้ต้นทุนในช่วงเวลานั้นลดลง ต้นทุนบริการลดลง 10.9% เมื่อเทียบเป็นรายปี มาอยู่ที่ 5.4 ล้านดอลลาร์ ขณะที่ต้นทุนฮาร์ดแวร์ลดลง 59.5% มาอยู่ที่ 1.6 ล้านดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายในการขาย การบริหารและทั่วไปลดลงเล็กน้อยเป็น 14.7 ล้านดอลลาร์ และค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายลดลงเหลือ 9.7 ล้านดอลลาร์

แม้ว่าค่าชดเชยตามสต็อกจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยและต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการ แต่ขาดทุนจากการดำเนินงานของ Inspired ก็ลดลงเหลือ 702,000 ดอลลาร์

อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการเงินส่งผลกระทบต่อรายได้ ส่งผลให้ขาดทุนก่อนหักภาษีในไตรมาสที่ 1 เพิ่มขึ้นเป็น 5.0 ล้านดอลลาร์ เมื่อจ่ายภาษีเงินได้ 93,000 ดอลลาร์แล้ว ขาดทุนอยู่ที่ 4.9 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 498,000 ดอลลาร์ในปีก่อนหน้า

เมื่อมองไปข้างหน้าจนถึงช่วงที่เหลือของปี Weil กล่าวว่าเขามั่นใจว่า Inspired จะสามารถบรรเทาผลกระทบจากการลดสัดส่วนการถือหุ้นเครื่องจักร B2 ได้อย่างน้อย แม้ว่าจะเสริมว่าสิ่งนี้น่าจะลดรายรับทั้งปีได้ถึง 11 ล้านดอลลาร์

“อย่างไรก็ตาม ด้วยข้อมูลเพียงเดือนเดียว เรายังไม่ได้เตรียมที่จะคาดการณ์อัตราการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมของผู้เล่น หรือการเร่งความเร็วของผู้บรรเทาทุกข์ที่มีความจำเพาะเจาะจงมากขึ้น” เขากล่าวเสริม

“เรายังคงเห็นการเติบโตที่แข็งแกร่งในธุรกิจกีฬาเสมือนจริงและธุรกิจอินเทอร์แอคทีฟของเรา และเรามุ่งเน้นและได้รับการสนับสนุนอย่างมากจากกิจกรรมการพัฒนาธุรกิจของเราในหลายพื้นที่หลัก” Weil กล่าวต่อ

“โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เรามีโอกาสพิเศษและกลยุทธ์ที่ชัดเจนในการสร้างธุรกิจ VLT, Virtual Sports และ Interactive ในอเมริกาเหนือ และเราคาดว่าจะเห็นผลลัพธ์ที่มีความหมายมากขึ้นโดยเริ่มในไตรมาสที่สี่ของปี 2019 เมื่อเราวางแผนที่จะเริ่มจัดส่ง VLT ไปยัง ตลาด.”
ผลการดำเนินงานที่อ่อนแอในครึ่งปีหลังเตือนกำไรของ Ainsworth
9 พฤษภาคม 2019 | โดย contenteditor
เครื่องเกมของออสเตรเลียและผู้ให้บริการเนื้อหา Ainsworth Game Technology ได้เตือนว่ามีแนวโน้มที่จะพลาดเป้าหมายทางการเงินในช่วงครึ่งหลังของปีงบประมาณ 2019 โดยประสิทธิภาพในปัจจุบันไม่เป็นไปตามความคาดหวัง

เครื่องเกมของออสเตรเลียและผู้ให้บริการเนื้อหา Ainsworth Game Technology (AGT) ได้เตือนว่ามีแนวโน้มที่จะพลาดเป้าหมายทางการเงินในช่วงครึ่งหลังของปีงบประมาณ 2019 ด้วยประสิทธิภาพปัจจุบันไม่เป็นไปตามความคาดหวัง

บนพื้นฐานของสกุลเงินล่วงหน้า กำไรก่อนหักภาษีที่ไม่รวมรายการนอกรายการมีแนวโน้มที่จะเข้ามาที่ประมาณ 4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (2.1 ล้านยูโร/2.5 ล้านยูโร/2.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในช่วงหกเดือนจนถึง 30 มิถุนายน 2562 ผลลัพธ์นี้ยังคงอยู่ ขึ้นอยู่กับการสรุปผลและเสร็จสิ้นขั้นตอนการตรวจสอบ

AGT ได้ให้ความสำคัญกับ “แรงกดดันด้านการแข่งขันที่รุนแรง” ในประเทศออสเตรเลียและความล่าช้าในการอนุมัติผลิตภัณฑ์ใหม่ AGT ตั้งข้อสังเกตว่าการอนุมัติดังกล่าวขณะนี้กำลังได้รับการรักษาความปลอดภัยอย่างค่อยเป็นค่อยไป และคาดว่าการอนุมัติดังกล่าวจะส่งผลให้ประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์ดีขึ้นและส่วนแบ่งตลาดในประเทศเพิ่มขึ้นในปีงบ 20

ความคืบหน้าอย่างต่อเนื่องในอเมริกาได้ชดเชยผลงานบางส่วนที่ต่ำกว่าคาดจากออสเตรเลีย โดยระดับผลงานในอเมริกาเหนือเป็นแบบครึ่งต่อครึ่งและละตินอเมริกาเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในครึ่งแรก

AGT ยังได้ตั้งข้อสังเกตถึงผลกระทบที่มีการกำหนดค่าธรรมเนียมการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสดในงบดุลสำหรับปีงบประมาณ 2019 ค่าใช้จ่ายน่าจะอยู่ที่ประมาณ 5.0 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียและรวมถึงค่าความนิยมที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจในนิวเซาธ์เวลส์เนื่องจากยอดขายต่อหน่วยที่ลดลงและมูลค่าหุ้นของ AGT ใน 616 Digital ลดลง 2 ล้านดอลลาร์

อย่างไรก็ตาม AGT ยืนยันว่างบดุลของบริษัทยังคงแข็งแกร่งและ “อยู่ในตำแหน่งที่ดีสำหรับการริเริ่มเพื่อการเติบโตของกองทุนด้วยตนเองและการลงทุนด้านเทคโนโลยี” หนี้สุทธิคาดว่าจะมีมูลค่า 4 ล้านเหรียญออสเตรเลียในครึ่งปีแรก ซึ่งสอดคล้องกับความคาดหวังและลดลง 13 ล้านเหรียญออสเตรเลียในครึ่งปีแรก

“AGT กำลังก้าวหน้าไปพร้อมกับการพัฒนาผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีใหม่ ๆ เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการทำกำไรในอนาคต” AGT กล่าวในแถลงการณ์

“โอกาสเพิ่มเติมในการร่วมมือกับผู้ถือหุ้นรายใหญ่ Novomatic AG และผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอกอื่นๆ กำลังถูกติดตามอย่างแข็งขัน

“AGT ยังคงทำงานได้ดีภายใต้เงื่อนไขทางการเงิน และคาดว่าจะมีกระแสเงินสดเป็นบวกอีกครั้งในปีงบประมาณ 2019”

การอัปเดตการซื้อขายเกิดขึ้นหลังจาก AGT เมื่อเดือนที่แล้วชื่อLawrence Levyเป็น CEO คนใหม่ Levy จะเข้ารับตำแหน่งเต็มเวลาตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม 2019 แทนที่ Danny Gladstone ซึ่งประกาศเมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้วว่าเขากำลังจะก้าวลงจากตำแหน่ง CEO หลังจากดำรงตำแหน่งมานานกว่า 12 ปี

ล่าสุด Levy ดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายขายทั่วโลกที่ Novomatic ซึ่งเขาได้ดำเนินการขายในยุโรปให้กับ Ainsworthหลังจากที่บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ของออสเตรียเข้าซื้อกิจการในสัดส่วนที่ควบคุมอย่ายิงผู้ส่งสาร
8 พฤษภาคม 2019 | โดย contenteditor
แม้ว่าการเดิมพันลอตเตอรีอาจถูกห้ามในออสเตรเลียในปีนี้ แต่บริการส่งข้อความที่ได้รับการสนับสนุนจากการซื้อตั๋วที่ตรงกันในต่างประเทศยังคงใช้งานได้และถูกกฎหมายทั้งหมด ตามที่ผู้เชี่ยวชาญกล่าว Joanne Christie พิจารณาว่าเราสามารถคาดหวังว่าจะได้เห็นผู้เล่นเข้าสู่ตลาดมากขึ้นหรือไม่

แม้ว่าการเดิมพันลอตเตอรีอาจถูกห้ามในออสเตรเลียในปีนี้ แต่บริการส่งข้อความที่ได้รับการสนับสนุนจากการซื้อตั๋วที่ตรงกันในต่างประเทศยังคงใช้งานได้และถูกกฎหมายทั้งหมด ตามที่ผู้เชี่ยวชาญกล่าว Joanne Christie พิจารณาว่าเราสามารถคาดหวังว่าจะได้เห็นผู้เล่นเข้าสู่ตลาดมากขึ้นหรือไม่

เมื่อการห้ามเล่นการพนันลอตเตอรีของออสเตรเลียเริ่มมีขึ้นเมื่อต้นปีนี้ ตลาดที่ Lottoland และบริษัทดาวน์อันเดอร์รายอื่นๆ ได้ประสบความสำเร็จก็จบลงด้วยดี

ผู้ประกอบการส่วนใหญ่ที่ทำงานอยู่ในตลาดถอนตัวก่อนการสั่งห้ามมีผลใช้บังคับ ในขณะที่ Lottoland เปลี่ยนไปใช้ผลิตภัณฑ์การเดิมพันตามตลาดการเงินและยังคงดำเนินการในประเทศต่อไป

อุตสาหกรรมนี้ได้รับผลกระทบอย่างมาก เนื่องจากโอกาสในการเดิมพันการออกรางวัลใหญ่ในต่างประเทศได้รับความนิยมอย่างมากจากนักพนันชาวออสเตรเลีย ดังนั้นบริษัทจำนวนมากจึงค่อนข้างก้าวหน้าในแผนการที่จะเปิดตัวในประเทศเมื่อคำสั่งห้ามผ่านเข้ามา มิถุนายนปีที่แล้ว

แต่การประชาสัมพันธ์ล่าสุดโดยผู้เล่นใหม่ในตลาดชี้ให้เห็นว่าอาจมีวิธีที่จะขายให้กับลูกค้าเหล่านี้ต่อไป อย่างน้อยก็ในตอนนี้

ปลายเดือนมีนาคม สำนักข่าวของออสเตรเลียรายงานหลายฉบับเกี่ยวกับสำนักงานลอตเตอรี บริษัทที่เสนอโอกาสให้ชาวออสเตรเลียมีส่วนร่วมในแจ็กพอตเงินรางวัลหนึ่งพันล้านดอลลาร์ที่พบได้ทั่วไปในสหรัฐฯ ผ่านบริการที่ดูเหมือนเป็นบริการส่งสารลอตเตอรี

บริษัทดำเนินการนอกเขตนอร์เทิร์นเทร์ริทอรีและตามใบอนุญาต NT บริษัทมีใบอนุญาตต่างๆ รวมถึงใบอนุญาตลอตเตอรีการสั่งซื้อทางไปรษณีย์ ซึ่งหมายความว่า “ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการลอตเตอรีสั่งซื้อทางไปรษณีย์รวมถึงการขายลอตเตอรี่ต่างประเทศนอกอาณาเขต”

เว็บไซต์ระบุว่าซื้อสลากจริงในลอตเตอรี่ต่างประเทศเพื่อให้ตรงกับสลากใดๆ ที่จำหน่ายผ่านเว็บไซต์ บริษัทเป็นบริษัทย่อยของ Global Players Network ซึ่งเปิดดำเนินการมาตั้งแต่ปี 2546 แต่ก่อนหน้านี้มุ่งเน้นที่การเสนอโอกาสให้ผู้เล่นในต่างประเทศซื้อสลากในการออกรางวัลลอตเตอรี่ของออสเตรเลีย

บริษัท ปฏิเสธที่จะพูดคุยกับ iGaming Business แต่ Jaclyn Mundey ผู้จัดการทั่วไปของบริษัท ถูกอ้างถึงในบทความบน news.com.au โดยกล่าวว่าบริษัทใช้เวลาหลายปีในการพัฒนารูปแบบและ “การอนุมัติทางกฎหมายที่จำเป็น” ทั้งหมด

“เราได้รับอนุญาตให้ดำเนินการลอตเตอรีของเราเองเช่นเดียวกับ Tatts และเราจำเป็นต้องซื้อสลากที่ตรงกัน นั่นคือสิ่งที่ใบอนุญาตของเราบอก”

ตามที่ Mundey “เราไม่ได้อยู่ในพื้นที่สีเทาอย่างแน่นอน”

ที่น่าสนใจคือ Jamie Nettleton หุ้นส่วนที่เชี่ยวชาญด้านกฎหมายการเล่นเกมที่สำนักงานกฎหมายของซิดนีย์ Addisons มีมุมมองเดียวกัน

“จากมุมมองทางกฎหมาย มีใบอนุญาตที่เกี่ยวข้องสองประเภท: ใบอนุญาตที่ Lottoland มีและยังคงมีและยังคงดำเนินธุรกิจอยู่ คือใบอนุญาตเจ้ามือรับแทงกีฬา และมีใบอนุญาตประเภทที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะอนุญาตให้ให้บริการลอตเตอรีออนไลน์ รวมถึงบริการลอตเตอรีผู้ส่งสาร และนั่นคือรูปแบบของใบอนุญาตที่บริษัทนี้ดูเหมือนจะได้รับจากรัฐบาลนอร์เทิร์นเทร์ริทอรี

“จากมุมมองของฉันกิจกรรมประเภทนี้ไม่ได้ถูกจับโดย IGA [Internet Gambling Act] สิ่งที่ห้ามจริงๆคือการพนันลอตเตอรี

“แน่นอนว่าพวกเขาส่งเสริมธุรกิจของพวกเขา และฉันไม่ได้เห็นการฟ้องร้องใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับพวกเขา”

การแก้ไข IGA เมื่อปีที่แล้วเน้นการพนันลอตเตอรีเป็นความจริงอย่างแน่นอน แต่เมื่อให้เหตุผล ไม่ว่าจะถูกต้องหรือไม่ก็ตาม ก็คือผู้คนใช้จ่ายเงินเดิมพันลอตเตอรี่ต่างประเทศแทนสลากลอตเตอรี่ในประเทศที่เป็นทางการ และในทางกลับกันก็นำเงินจากสื่อหนังสือพิมพ์ เงินกองทุนของรัฐ และสาเหตุดีๆ จะไม่เป็นความจริงหากพวกเขาใช้บริการที่ซื้อตั๋วจริง

เป็นการบอกว่าไม่มีผู้เล่นรายใหญ่คนใดเพียงเปลี่ยนแทคจากการเดิมพันเป็นบริการ Messenger โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากพวกเขาทั้งหมดมีความสามารถที่จะทำเช่นนั้น ที่จริงแล้ว เป็นเรื่องปกติของบริษัทพนันลอตเตอรีที่จะซื้อสลากเมื่อการออกรางวัลถึงระดับหนึ่ง เพราะแม้แต่โมเดลที่มีประกันที่ดีที่สุดก็ไม่สามารถจ่ายเงิน 1 พันล้านดอลลาร์ได้

และผู้เล่นแมสเซนเจอร์รายใหญ่ที่มีอยู่ก็ยังไม่ได้รวมเข้าด้วยกัน ตัวอย่างเช่น โฆษกของ theLotter กล่าวว่ายังคงตรวจสอบกรอบกฎหมายในออสเตรเลียก่อนตัดสินใจ

สำนักงานลอตเตอรีดูเหมือนจะพยายามทำตัวให้ห่างจาก Lottoland และในความเป็นจริงการสร้างแบรนด์เน้นที่ความแตกต่างระหว่างสองบริษัทเป็นอย่างมาก – หน้าแรกของสำนักงานแสดงคำถามว่า “สำนักงานลอตเตอรีและ Lottoland ต่างกันอย่างไร”

นอกจากนี้ยังเพิ่งออกมาเพื่อสนับสนุนการสอบสวนข้อเสนอการเดิมพันในตลาดการเงินของ Lottoland

อย่างไรก็ตาม การกระโดดข้ามกลุ่มต่อต้านล็อตโต้แลนด์ไม่น่าจะทำให้บริษัทรอดพ้นจากการวิพากษ์วิจารณ์แบบเดียวกันที่ผู้บุกเบิกเผชิญอยู่

นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Mundey บอกกับ Daily Mail ของออสเตรเลียว่ามีผู้เดิมพันรายใหม่มากมายในการออกรางวัล Powerball รายใหญ่ของสหรัฐฯ ในเดือนมีนาคม

อันที่จริงแล้ว รัฐเวสเทิร์นออสเตรเลียได้ดำเนินการตามขั้นตอนเพื่อหยุดบริษัทที่ดำเนินงานในรัฐโดยอ้างว่าเป็นการฝ่าฝืนกฎหมายที่ห้ามโฆษณาลอตเตอรี่ต่างประเทศ

นอกจากนี้ Australian Lottery and Newsagents Association (ALNA) ซึ่งเป็นหน่วยงานหนึ่งที่ต่อต้าน Lottoland มากที่สุดในอดีต ได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับบริษัท

“สมาชิกของเราได้แจ้งข้อกังวลกับเราเกี่ยวกับสำนักงานลอตเตอรี และเรามีความกังวลในเบื้องต้นว่าแบบจำลองดังกล่าวอาจก่อให้เกิดคำถามภายใต้การกระทำของรัฐและรัฐบาลกลาง ซึ่งในบางกรณีไม่รวมลอตเตอรี่บางตัว เช่น ลอตเตอรีต่างประเทศจากการขาย” Ben ซีอีโอของ ANLA กล่าว เคียร์นีย์

“เราจะดำเนินการตรวจสอบข้อกังวลของสมาชิกของเรากับหน่วยงานกำกับดูแลต่อไปเพื่อหารือว่าแบบจำลองนี้สามารถทำงานได้อย่างถูกกฎหมายในทุกรัฐที่ดำเนินการอยู่หรือไม่ และหากเป็นไปตามกฎหมายของรัฐบาลกลาง ซึ่งทั้งหมดได้รับการออกแบบสำหรับผู้บริโภคผลิตภัณฑ์และควบคุม อุตสาหกรรมในออสเตรเลีย”

เมื่อถามว่ามีโอกาสที่บริษัทนี้จะพบว่าตัวเองถูกแบนในลักษณะเดียวกับ Lottoland หรือไม่ Nettleton กล่าวว่า “ทุกครั้งที่มีปัญหาเกิดขึ้นเกี่ยวกับรูปแบบการโฆษณาการพนันออนไลน์ที่มองว่าเป็นปัญหา ได้รับการแก้ไขโดยการเปลี่ยนแปลงกฎหมาย – เห็นได้ชัดว่านั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นในแง่ของการเดิมพันลอตเตอรี”

แม้ว่าสำนักงานลอตเตอรีอาจไม่ได้ทำอะไรผิดกฎหมายในตอนนี้ และ Lottoland ก็ไม่ใช่เมื่อตั้งร้าน Down Under กิจกรรมก่อนหน้านี้กลายเป็นสิ่งผิดกฎหมายเมื่อผู้ที่เห็นว่าเป็นการแข่งขันโน้มน้าวให้นักการเมืองควรถูกแบน

เมื่อพิจารณาจากอิทธิพลของ Tatts และสำนักข่าวในประเทศออสเตรเลีย อย่างน้อยก็มีโอกาสที่บริการรับส่งข้อความที่ยุติธรรมอาจประสบชะตากรรมเดียวกัน แต่ถ้าพวกเขาไม่ทำ สำนักงานสลากกินแบ่งก็อาจจะพบว่าตัวเองมีคู่แข่งรายใหม่จำนวนมากในไม่ช้าASA แบนโฆษณาการพนันสามรายการเนื่องจากละเมิดกฎระเบียบ
8 พฤษภาคม 2019 | โดย contenteditor
สำนักงานมาตรฐานการโฆษณาของสหราชอาณาจักร (ASA) ได้สั่งห้ามโฆษณาจาก Paddy Power, William Hill และ Monopoly Casino หลังจากตัดสินว่าโฆษณาแต่ละรายการละเมิดหลักเกณฑ์

สำนักงานมาตรฐานการโฆษณาของสหราชอาณาจักร (ASA) ได้สั่งห้ามโฆษณาจาก Paddy Power, William Hill และ Monopoly Casino หลังจากตัดสินว่าโฆษณาแต่ละรายการละเมิดหลักเกณฑ์

มีคนห้าคนยื่นเรื่องร้องเรียนเกี่ยวกับโฆษณา Paddy Power ที่มี Rhodri Giggs น้องชายของ Ryan Giggs อดีตนักฟุตบอลแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดในฐานะทูตของ Rewards Club

กิ๊กส์ปรากฏตัวครั้งแรกในสถานการณ์ประจำวัน เช่น ไปยิมและผับ ก่อนจะสั่งแชมเปญที่บาร์และขับรถสปอร์ตออกไป โดยกิ๊กส์ตบที่ตัวถังรถและพูดว่า “ขอบคุณแพดดี้”

ผู้ร้องเรียนท้าทายว่าโฆษณานั้นขาดความรับผิดชอบหรือไม่โดยการเล่นการพนันที่เย้ายวนใจและบอกว่าเป็นวิธีการบรรลุมาตรฐานการครองชีพที่ดี

Paddy Power ตอบกลับโดยกล่าวว่ามีเพียงรถเท่านั้นที่สามารถพิจารณาได้ว่ามีเสน่ห์และโฆษณานี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงให้เห็นว่า Giggs ได้รับรถหลังจากที่เขาสมัครเป็นทูตของ Rewards Club เจ้ามือรับแทงกล่าวว่าสิ่งนี้เสริมด้วยสติกเกอร์กันชนบนรถที่ระบุว่า ‘รถเอกอัครราชทูต’

Clearcast องค์กรพัฒนาเอกชนที่อนุมัติโฆษณาทางโทรทัศน์ของอังกฤษล่วงหน้า สนับสนุน Paddy Power โดยกล่าวว่าไม่มีข้อเสนอแนะใดๆ ในโฆษณาว่าผู้คนควรเล่นการพนันทั้งในปริมาณมากหรืออย่างขาดความรับผิดชอบ

อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ ASA เห็นด้วยว่าความสำเร็จของ Giggs ในโฆษณานั้นไม่ได้เป็นผลโดยตรงจากการพนัน โฆษณาดังกล่าวบอกเป็นนัยว่าผู้ชมสามารถทำตามตัวอย่างของเขาในการเข้าร่วม Paddy Power Rewards Club และได้รับประโยชน์ทางการเงิน

ASA ตัดสินว่าโฆษณาโดยนัยคือการพนันเป็นวิธีในการบรรลุความมั่นคงทางการเงินและภาพลักษณ์ที่ดีขึ้น และเราสรุปได้ว่าโฆษณานั้นไม่มีความรับผิดชอบ โดยสั่งให้ Paddy Power ไม่แสดงโฆษณาในรูปแบบปัจจุบันอีก

Royal Online Mobile ในขณะเดียวกัน ASA ยังได้ปกครอง William Hill สำหรับโฆษณาที่ปรากฏบน Twitter ร่วมกับสโมสรฟุตบอล Tottenham Hotspur ภาพผู้เล่นตัวจริงของสเปอร์สสำหรับเกมแชมเปี้ยนส์ลีกกับโบรุสเซียดอร์ทมุนด์มาพร้อมกับวิลเลียมฮิลล์และลิงก์ไปยังเว็บไซต์ของเจ้ามือรับแทง

ASA ท้าทายว่าโฆษณานั้นไร้ความรับผิดชอบหรือไม่เนื่องจากเป็นจุดเด่นของ Harry Winks และ Davinson Sanchez ผู้เล่นที่อายุต่ำกว่า 25 ปีในขณะนั้น

CAP Code ระบุว่าไม่มีใครที่อายุต่ำกว่า 25 ปีมีบทบาทสำคัญในการสื่อสารการตลาด ยกเว้นบุคคลที่ปรากฏตัวในสถานที่ที่สามารถวางเดิมพันได้โดยตรงผ่านช่องทางการทำธุรกรรม

ASA กล่าวในขณะที่ความสำคัญของ Winks และ Sanchez ไม่ได้ยิ่งใหญ่ไปกว่าผู้เล่นคนอื่น ๆ ผู้เล่นทั้ง 11 คนเป็นจุดสนใจของทวีต ดังนั้นพวกเขาทั้งหมดจึงมีบทบาทสำคัญในการสื่อสารการตลาด

โฆษณายังไม่ปรากฏในสถานที่ที่สามารถวางเดิมพันผ่านสิ่งอำนวยความสะดวกในการทำธุรกรรมได้ และไม่มีการใช้ผู้เล่นสองคนเพื่อแสดงการเลือกเดิมพันเฉพาะเจาะจงซึ่งพวกเขาเป็นหัวข้อของการเดิมพันที่เสนอ

ดังนั้น ASA จึงตัดสินว่าโฆษณานั้นไม่รับผิดชอบและไม่ควรปรากฏอีกในรูปแบบปัจจุบัน สุนัขเฝ้าบ้านยังสั่งให้สเปอร์สและวิลเลียม ฮิลล์ไม่แสดงโฆษณาที่คล้ายกันอีกในอนาคต

ที่อื่นๆ บริษัทในเครือ Gamesys Entertainment Play ได้รับการโหวตจากโฆษณาสำหรับแบรนด์ Monopoly Casino หลังจากที่ ASA ตัดสินว่าอาจดึงดูดเด็ก ๆ

โฆษณาที่เป็นปัญหาปรากฏบนเว็บไซต์ Mirror Online โดยมีรูปภาพของตัวละคร ‘Mr Monopoly’ และข้อความที่ระบุว่า “Monopoly Casino”, “SUPER MONOPOLY MONEY” และ “PLAY NOW”

CAP Code ระบุว่าโฆษณาการพนันจะต้องไม่ดึงดูดใจเด็กหรือเยาวชนโดยเฉพาะ และในขณะที่ Monopoly Casino กล่าวว่า Mr Monopoly ไม่ได้มุ่งเป้าไปที่เด็ก ASA กล่าวว่า Monopoly เป็นเกมสำหรับครอบครัวและเด็ก ๆ จะรู้จักตัวละครตัวนี้

นอกจากนี้ ASA ยังระบุด้วยว่า โฆษณาดังกล่าวมีภาพที่โดดเด่นของ Mr Monopoly โดยมีลักษณะที่เกินจริงซึ่งชวนให้นึกถึงการ์ตูนสำหรับเด็ก ซึ่งหมายความว่าภาพดังกล่าวจะดึงดูดผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีด้วยเช่นกัน

เป็นผลให้ ASA กล่าวว่าโฆษณาจะต้องไม่ปรากฏอีกในรูปแบบปัจจุบันASA แบนโฆษณาการพนันสามรายการเนื่องจากละเมิดกฎระเบียบ
8 พฤษภาคม 2019 | โดย contenteditor
สำนักงานมาตรฐานการโฆษณาของสหราชอาณาจักร (ASA) ได้สั่งห้ามโฆษณาจาก Paddy Power, William Hill และ Monopoly Casino หลังจากตัดสินว่าโฆษณาแต่ละรายการละเมิดหลักเกณฑ์

สำนักงานมาตรฐานการโฆษณาของสหราชอาณาจักร (ASA) ได้สั่งห้ามโฆษณาจาก Paddy Power, William Hill และ Monopoly Casino หลังจากตัดสินว่าโฆษณาแต่ละรายการละเมิดหลักเกณฑ์

มีคนห้าคนยื่นเรื่องร้องเรียนเกี่ยวกับโฆษณา Paddy Power ที่มี Rhodri Giggs น้องชายของ Ryan Giggs อดีตนักฟุตบอลแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดในฐานะทูตของ Rewards Club

กิ๊กส์ปรากฏตัวครั้งแรกในสถานการณ์ประจำวัน เช่น ไปยิมและผับ ก่อนจะสั่งแชมเปญที่บาร์และขับรถสปอร์ตออกไป โดยกิ๊กส์ตบที่ตัวถังรถและพูดว่า “ขอบคุณแพดดี้”

ผู้ร้องเรียนท้าทายว่าโฆษณานั้นขาดความรับผิดชอบหรือไม่โดยการเล่นการพนันที่เย้ายวนใจและบอกว่าเป็นวิธีการบรรลุมาตรฐานการครองชีพที่ดี

Paddy Power ตอบกลับโดยกล่าวว่ามีเพียงรถเท่านั้นที่สามารถพิจารณาได้ว่ามีเสน่ห์และโฆษณานี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงให้เห็นว่า Giggs ได้รับรถหลังจากที่เขาสมัครเป็นทูตของ Rewards Club เจ้ามือรับแทงกล่าวว่าสิ่งนี้เสริมด้วยสติกเกอร์กันชนบนรถที่ระบุว่า ‘รถเอกอัครราชทูต’

Clearcast องค์กรพัฒนาเอกชนที่อนุมัติโฆษณาทางโทรทัศน์ของอังกฤษล่วงหน้า สนับสนุน Paddy Power โดยกล่าวว่าไม่มีข้อเสนอแนะใดๆ ในโฆษณาว่าผู้คนควรเล่นการพนันทั้งในปริมาณมากหรืออย่างขาดความรับผิดชอบ

อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ ASA เห็นด้วยว่าความสำเร็จของ Giggs ในโฆษณานั้นไม่ได้เป็นผลโดยตรงจากการพนัน โฆษณาดังกล่าวบอกเป็นนัยว่าผู้ชมสามารถทำตามตัวอย่างของเขาในการเข้าร่วม Paddy Power Rewards Club และได้รับประโยชน์ทางการเงิน

ASA ตัดสินว่าโฆษณาโดยนัยคือการพนันเป็นวิธีในการบรรลุความมั่นคงทางการเงินและภาพลักษณ์ที่ดีขึ้น และเราสรุปได้ว่าโฆษณานั้นไม่มีความรับผิดชอบ โดยสั่งให้ Paddy Power ไม่แสดงโฆษณาในรูปแบบปัจจุบันอีก

ในขณะเดียวกัน ASA ยังได้ปกครอง Royal Online Mobile William Hill สำหรับโฆษณาที่ปรากฏบน Twitter ร่วมกับสโมสรฟุตบอล Tottenham Hotspur ภาพผู้เล่นตัวจริงของสเปอร์สสำหรับเกมแชมเปี้ยนส์ลีกกับโบรุสเซียดอร์ทมุนด์มาพร้อมกับวิลเลียมฮิลล์และลิงก์ไปยังเว็บไซต์ของเจ้ามือรับแทง

ASA ท้าทายว่าโฆษณานั้นไร้ความรับผิดชอบหรือไม่เนื่องจากเป็นจุดเด่นของ Harry Winks และ Davinson Sanchez ผู้เล่นที่อายุต่ำกว่า 25 ปีในขณะนั้น

CAP Code ระบุว่าไม่มีใครที่อายุต่ำกว่า 25 ปีมีบทบาทสำคัญในการสื่อสารการตลาด ยกเว้นบุคคลที่ปรากฏตัวในสถานที่ที่สามารถวางเดิมพันได้โดยตรงผ่านช่องทางการทำธุรกรรม

ASA กล่าวในขณะที่ความสำคัญของ Winks และ Sanchez ไม่ได้ยิ่งใหญ่ไปกว่าผู้เล่นคนอื่น ๆ ผู้เล่นทั้ง 11 คนเป็นจุดสนใจของทวีต ดังนั้นพวกเขาทั้งหมดจึงมีบทบาทสำคัญในการสื่อสารการตลาด

โฆษณายังไม่ปรากฏในสถานที่ที่สามารถวางเดิมพันผ่านสิ่งอำนวยความสะดวกในการทำธุรกรรมได้ และไม่มีการใช้ผู้เล่นสองคนเพื่อแสดงการเลือกเดิมพันเฉพาะเจาะจงซึ่งพวกเขาเป็นหัวข้อของการเดิมพันที่เสนอ

ดังนั้น ASA จึงตัดสินว่าโฆษณานั้นไม่รับผิดชอบและไม่ควรปรากฏอีกในรูปแบบปัจจุบัน สุนัขเฝ้าบ้านยังสั่งให้สเปอร์สและวิลเลียม ฮิลล์ไม่แสดงโฆษณาที่คล้ายกันอีกในอนาคต

ที่อื่นๆ บริษัทในเครือ Gamesys Entertainment Play ได้รับการโหวตจากโฆษณาสำหรับแบรนด์ Monopoly Casino หลังจากที่ ASA ตัดสินว่าอาจดึงดูดเด็ก ๆ

โฆษณาที่เป็นปัญหาปรากฏบนเว็บไซต์ Mirror Online โดยมีรูปภาพของตัวละคร ‘Mr Monopoly’ และข้อความที่ระบุว่า “Monopoly Casino”, “SUPER MONOPOLY MONEY” และ “PLAY NOW”

CAP Code ระบุว่าโฆษณาการพนันจะต้องไม่ดึงดูดใจเด็กหรือเยาวชนโดยเฉพาะ และในขณะที่ Monopoly Casino กล่าวว่า Mr Monopoly ไม่ได้มุ่งเป้าไปที่เด็ก ASA กล่าวว่า Monopoly เป็นเกมสำหรับครอบครัวและเด็ก ๆ จะรู้จักตัวละครตัวนี้

นอกจากนี้ ASA ยังระบุด้วยว่า โฆษณาดังกล่าวมีภาพที่โดดเด่นของ Mr Monopoly โดยมีลักษณะที่เกินจริงซึ่งชวนให้นึกถึงการ์ตูนสำหรับเด็ก ซึ่งหมายความว่าภาพดังกล่าวจะดึงดูดผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีด้วยเช่นกัน

เป็นผลให้ ASA กล่าวว่าโฆษณาจะต้องไม่ปรากฏอีกในรูปแบบปัจจุบัน50 สมบัติโดย CT Interactive
28 พฤษภาคม 2019 | โดย อารอน น้อย
Casino Technology Interactive’s (CT Interactive) 50 Treasures ได้รับการพัฒนาเป็นเกมผลไม้คลาสสิกพร้อมกราฟิกที่สร้างขึ้นในสไตล์ย้อนยุคอย่างจงใจ มอบบรรยากาศของคาสิโนที่แท้จริง มันมีไว้สำหรับแฟนเกมทุกประเภทที่จะรักมันทันที หมกมุ่นอยู่กับการเดินทางลงช่องทางแห่งความทรงจำ

Casino Technology Interactive’s (CT Interactive) 50 Treasures ได้รับการพัฒนาเป็นเกมผลไม้คลาสสิกพร้อมกราฟิกที่สร้างขึ้นในสไตล์ย้อนยุคอย่างจงใจ มอบบรรยากาศของคาสิโนที่แท้จริง มันมีไว้สำหรับแฟนเกมทุกประเภทที่จะรักมันทันที หมกมุ่นอยู่กับการเดินทางลงช่องทางแห่งความทรงจำ

พื้นหลังเรียบง่ายโดยไม่มีองค์ประกอบที่ทำให้เสียสมาธิ เส้นที่ชนะคือ 50 เชอร์รี่ มะนาว ส้ม พลัม แอปเปิ้ล เป็นไอคอนที่พบบ่อยที่สุด เจ้าหญิงเป็น WILD และรางวัลสามารถสูงถึง 1,000 x เดิมพันทั้งหมดสำหรับมงกุฎแบบเต็มหน้าจอ

คุณสามารถเล่นตัวอย่างสล็อตได้ที่นี่!

คุณสามารถดาวน์โหลดชุดพันธมิตร First Look Games สำหรับเกมนี้ได้ที่นี่ !ซุปเปอร์กราฟิก Lucky Cats โดยเกมที่สมจริง
28 พฤษภาคม 2019 | โดย อารอน น้อย
เล่นสล็อตใหม่ของเรา: Super Graphics Lucky Cats สล็อต 5 รีลใหม่ของเรามีตัวคูณจำนวนมากและฟรีสปินจำนวนมาก ด้วยเงินรางวัลสูงสุด x500 คุณแค่ต้องถามตัวเองว่า คุณโชคดีไหม?

เล่นสล็อตใหม่ของเรา: Super Graphics Lucky Cats สล็อต 5 รีลใหม่ของเรามีตัวคูณจำนวนมากและฟรีสปินจำนวนมาก ด้วยเงินรางวัลสูงสุด x500 คุณแค่ต้องถามตัวเองว่า คุณโชคดีไหม?

คุณสามารถดาวน์โหลดชุดพันธมิตร First Look Games สำหรับเกมนี้ได้ที่นี่ !Hall of the Mountain King โดย Quickspin
28 พฤษภาคม 2019 | โดย อารอน น้อย
Hall of the Mountain King เป็นสล็อต 5 รีล 20 เพย์ไลน์พร้อมธีมแฟนตาซี มีความผันผวนสูง มาพร้อมตัวคูณเสริมถึง 5 เท่า มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับคุณลักษณะโบนัสฟรีสปิน เล่นใน 3 ขั้นตอนสำหรับการอัพเกรดสัญลักษณ์ ไวด์ และตัวคูณที่เพิ่มขึ้นมากถึง 15 เท่า ด้วยชัยชนะ 7,326x ในแต่ละการหมุนฟรี สมบัติอันยิ่งใหญ่ของ Troll King กำลังรออยู่

Hall of the Mountain King เป็นสล็อต 5 รีล 20 เพย์ไลน์พร้อมธีมแฟนตาซี มีความผันผวนสูง มาพร้อมตัวคูณเสริมถึง 5 เท่า มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับคุณลักษณะโบนัสฟรีสปิน เล่นใน 3 ขั้นตอนสำหรับการอัพเกรดสัญลักษณ์ ไวด์ และตัวคูณที่เพิ่มขึ้นมากถึง 15 เท่า ด้วยชัยชนะ 7,326x ในแต่ละการหมุนฟรี สมบัติอันยิ่งใหญ่ของ Troll King กำลังรออยู่

คุณสามารถดาวน์โหลดชุดพันธมิตร First Look Games สำหรับเกมนี้ได้ที่นี่ !

คุณสามารถเล่นตัวอย่างสล็อตได้ที่นี่ !