รูเล็ตออนไลน์ สมัคร GClub เว็บคาสิโน

รูเล็ตออนไลน์ “ในโลกที่สื่อที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้บริโภคคืออุปกรณ์เคลื่อนที่ ไม่มีเวลาใดที่ดีไปกว่าการทำงานในอุตสาหกรรมโฆษณาบนมือถือมากไปกว่าทุกวันนี้” Winter อธิบาย “สิ่งที่เกิดขึ้นในอุปกรณ์เคลื่อนที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงโดยสิ้นเชิง และ Opera Mediaworks ก็เป็นผู้เล่นหลักในพื้นที่นี้ ผมรู้สึกตื่นเต้นและภูมิใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของมัน”

Winter สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาโทด้านบริหารธุรกิจ สาขาการเงินจากมหาวิทยาลัยเท็กซัสที่ออสติน และปริญญาตรีสาขาธุรกิจและจิตวิทยาจาก Pepperdine ฤดูหนาวจะประจำอยู่ที่สำนักงาน Opera Mediaworks San Mateo ใน Silicon Valley โดยรายงานต่อ Will Kassoy ซีอีโอของ Opera Mediaworks

Opera Mediaworks เป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการตลาดบนมือถือที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยเข้าถึงผู้ชม 1.2 พันล้านคนทั่วโลก เราช่วยลูกค้านำเสนอประสบการณ์แบรนด์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่กระตุ้นอารมณ์และส่งมอบผลลัพธ์ที่แท้จริงซึ่งขับเคลื่อนด้วยข้อมูล เทคโนโลยี และความคิดสร้างสรรค์ ได้รับความไว้วางใจจากแบรนด์ที่ติดอันดับ Fortune 500 และมากกว่า 85%

ของผู้เผยแพร่โฆษณาบนมือถือที่ทำรายได้สูงสุดของโลก เราเป็นแพลตฟอร์มการโฆษณาและการสร้างรายได้ที่จำเป็นในการขับเคลื่อนผลลัพธ์ที่มีความหมายบนมือถือ เป็นที่รู้จักในด้านเทคโนโลยีวิดีโอ Instant-Play™ HD ธุรกิจโฆษณาประสิทธิภาพระดับโลกของเรา และ SDK โฆษณาที่กว้างขวางของเราในแอพ 1,000 อันดับแรกทั่วโลก เราหลงใหลในการช่วยให้แบรนด์เชื่อมต่อกับผู้บริโภคในวงกว้างบนหน้าจอที่สำคัญที่สุดในชีวิตของพวกเขา บริษัทในเครือของ Opera ASA,

CHICAGO, April 12, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — UCX ‘Where the Universe Trades the Cloud’ ทำให้ผู้บริหารเทคโนโลยีต้องคิดใหม่ว่าพวกเขาจัดการความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับค่าใช้จ่ายด้านไอทีของตนอย่างไร UCX ได้แนะนำการแลกเปลี่ยนที่ช่วยให้ผู้ซื้อ ผู้ขาย และนายหน้าทำการเปรียบเทียบระหว่าง ‘แอปเปิ้ลกับแอปเปิ้ล’ ระหว่างผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานระบบคลาวด์ที่หลากหลาย

อดัม เซค ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ UCX กล่าวว่า “ประสิทธิภาพด้านทุนที่ UCX กำลังสร้างขึ้นนั้นกำลังพลิกโฉมวงการ” “UCX กำลังนำความโปร่งใสที่จำเป็นอย่างมากมาสู่ตลาด และในกระบวนการนี้ช่วยให้องค์กรบางแห่งลดการใช้จ่ายด้านคลาวด์ลงมากกว่าครึ่งหนึ่ง นี่คือการบริหารความเสี่ยงสำหรับยุคดิจิทัล”

UCX จะจัดแสดงในการประชุม eMerge Americas ที่กำลังจะจัดขึ้นที่ไมอามีบีช รัฐฟลอริดา วันที่18 และ 19 เมษายน การทำงานร่วมกับ eMerge ผู้เข้าร่วมและผู้เข้าร่วมประชุมจะได้รับ

สภาพแวดล้อมคลาวด์เสมือนจริงเป็นเวลา 3 เดือนโดยไม่มีค่าใช้จ่าย “แค่มองหาเสมียนของเราคนหนึ่งสวมแจ็กเก็ตซื้อขายที่พื้นงานแสดงสินค้า เราจะช่วยคุณดำเนินการซื้อขายครั้งแรกในเวลาเพียงไม่กี่วินาที” Zeck กล่าว

UCX ใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มการซื้อขายที่ล้ำสมัยซึ่งได้รับอนุญาตจาก CME Group เพื่อสร้างกลไกการค้นหาราคากลางเพื่อแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ดิจิทัล เช่น ทรัพยากรการประมวลผลบนคลาวด์ ผู้ซื้อเสนอราคาสำหรับกำลังการผลิตส่วนเกินที่เสนอโดย CSP ซึ่งแข่งขันกันเพื่อธุรกิจของผู้ซื้อแบบเรียลไทม์ “UCX ทำงานเหมือนกับการแลกเปลี่ยนสินค้าโภคภัณฑ์ซึ่งใช้สัญญา

มาตรฐานและตัวชี้วัดเพื่อจัดหาผลิตภัณฑ์คลาวด์ทางการเงินที่ทำงานร่วมกันได้ เช่นเดียวกับสินทรัพย์ที่ซื้อขายได้อื่น ๆ ราคาถูกขับเคลื่อนโดยกลไกตลาดเสรีและกฎพื้นฐานของอุปสงค์และอุปทาน” Jack Bouroudjian ผู้ร่วมก่อตั้ง UCX และผู้วิจารณ์ CNBC กล่าวเสริม

“องค์กรมีนิสัยชอบจ่ายเงินสำหรับคลาวด์อย่างไม่มีประสิทธิภาพ เนื่องจากผู้ให้บริการจะปัดเศษการใช้งานเป็นชั่วโมง ไม่ว่าอินสแตนซ์นั้นจะใช้งานเป็นเวลา 60 วินาทีหรือ 60 นาทีก็ตาม ปริมาณของเสียที่เกิดขึ้นนั้นมีมากมายมหาศาล ผู้ให้บริการบน UCX เสนอการบริโภคแบบเรียลไทม์มากกว่าการใช้ ‘จัดสรร’ ซึ่งรับประกันว่าผู้ใช้จะจ่ายเฉพาะสิ่งที่พวกเขาใช้ เช่นเดียวกับยูทิลิตี้” Zeck กล่าวเสริม

“เราเหมาะสมที่สุดสำหรับบริษัทเทคโนโลยีรุ่นใหม่ ซึ่งการลดการใช้จ่ายและการคาดการณ์งบประมาณเป็นสิ่งสำคัญ” Zeck กล่าว “ด้วย ‘บิ๊ก 3’ พวกเขาช่วยคุณด้วยเครดิตและซอฟต์แวร์ฟรีที่องค์กรส่วนใหญ่ไม่ต้องการ – และแพลตฟอร์มของพวกเขาเหนียวแน่นจนแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะออกไป – ในที่สุดก็ขัดกับทุกสิ่งที่คลาวด์ตั้งใจไว้ เพื่อธุรกิจ”

UCX คือการแลกเปลี่ยนสปอตอิเล็กทรอนิกส์ที่ผู้ให้บริการคลาวด์และองค์กร “แลกเปลี่ยนคลาวด์” UCX ช่วยให้ผู้เข้าร่วมการแลกเปลี่ยนมีส่วนร่วมในการค้นหาราคา การดำเนินการซื้อขาย และ

การส่งมอบทรัพยากรการประมวลผลบนคลาวด์จริง ผู้เข้าร่วมได้รับประโยชน์จากการกำหนดราคาที่โปร่งใส การเปรียบเทียบระหว่าง ‘แอปเปิ้ลกับแอปเปิ้ล’ การแข่งขันในตลาด ความคล่องตัวในการปฏิบัติงานที่ต่ออายุ การลดความเสี่ยง และประสิทธิภาพของเงินทุน ให้ตลาดของ UCX แข่งขันเพื่อธุรกิจของคุณ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.ucxchange.com

MILLWOOD, Va., April 12, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — Project HOPEองค์กรให้ความรู้ด้านสุขภาพและความช่วยเหลือด้านมนุษยธรรมระดับโลก วันนี้ได้รับการแต่งตั้งให้ Ann Perez พยาบาลวิชาชีพจากซานตาเฟ รัฐนิวเม็กซิโก เป็นอาสาสมัครแห่งปี โรงพยาบาลแมสซาชูเซตส์ เจเนอรัล ได้รับการยกย่องให้เป็น Global Partner Volunteer of the Year หลังจากหลายปีในฐานะหุ้นส่วนที่รู้จักกันมานานในการช่วยเหลือผู้ประสบภัยจากทั่วโลก

Ms. Perez บริจาคเงิน 1,408 ชั่วโมงของงานด้านมนุษยธรรมทางการแพทย์ให้กับ HOPE ในปี 2558 ฝึกอบรมผู้เชี่ยวชาญด้านการดูแลสุขภาพในอินเดีย และรับมือกับภัยพิบัติแผ่นดินไหวในเนปาลเมื่อปีที่แล้ว ในการรับรางวัลในการนำเสนอพิเศษระหว่างสัปดาห์อาสาสมัครแห่งชาติที่สำนักงานใหญ่ของ HOPE ในเมืองมิลวูด รัฐเวอร์จิเนีย คุณเปเรซแสดงความหลงใหลในงานด้านมนุษยธรรมทางการแพทย์

“อาสาสมัครทุกคนบอกว่าพวกเขาได้รับมากกว่าที่พวกเขาได้รับจากประสบการณ์ของพวกเขา และฉันก็เห็นด้วย ในอินเดียในขณะที่ยกระดับมาตรฐานการพยาบาลและการดูแล ฉันได้เรียนรู้ความหมายที่แท้จริงของการทำงานหนัก ความทุ่มเท การอุทิศตน และความเอื้ออาทร เนปาลเหลือเวลาเพียงสองสัปดาห์ คุณเปเรซกล่าวว่า ฉันทำงานเป็นอาสาสมัครโฮปมาเป็นเวลา 26 สัปดาห์ แต่ก็ยังเป็นครูที่ทรงอิทธิพล หัวข้อทั่วไปที่เชื่อมโยงประสบการณ์ของฉันในอินเดียและเนปาลคือความงดงามของสายสัมพันธ์ในครอบครัวในวัฒนธรรมเหล่านี้”

แอนเป็นหนึ่งในอาสาสมัคร HOPE คนแรกที่ลงพื้นที่ในประเทศเนปาลหลังจากเกิดแผ่นดินไหว คุณเปเรซได้ดูแลเหยื่อที่อายุน้อยที่สุดของภัยพิบัติ
“Ann Perez ให้เครดิตกับอาชีพของเธอและเป็นอาสาสมัคร HOPE ที่เป็นแบบอย่าง เธอทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในอินเดียและเป็นพยาบาลที่โดดเด่นในช่วงเวลาสำคัญหลังจากเกิดแผ่นดินไหวที่เนปาล แอนไม่เพียงแต่ให้การดูแลผู้ป่วยที่ดีเยี่ยมเท่านั้น เธอยังปลอบประโลมผู้บาดเจ็บอีกด้วย และทำให้เด็กเสียสมาธิด้วยการเล่นเกมและฟังเรื่องราวของพวกเขาในช่วงเวลาที่วุ่นวายที่สุดในชีวิตวัยเยาว์” ทอม เคนยอน MD, MPH, ประธานและซีอีโอของ Project HOPE กล่าว

ทุกเดือนเมษายน สัปดาห์อาสาสมัครแห่งชาติเป็นโอกาสที่จะสร้างแรงบันดาลใจ รับรู้ และสนับสนุนชุมชนและบริการอาสาสมัคร และก่อตั้งขึ้นโดยมูลนิธิ Points of Lightในปี 1990 ผู้ได้รับการเสนอชื่อเป็นอาสาสมัครแห่งปีของ HOPE จะได้รับการคัดเลือกผ่านคณะกรรมการที่ประกอบด้วยเจ้าหน้าที่ของ Project HOPE และ ศิษย์เก่า ผู้สนับสนุนของ HOPE เข้าร่วมแคมเปญ

โหวตออนไลน์เพื่อเลือกผู้รับรางวัล ในปี 2015 อาสาสมัครของ HOPE ทั้งหมดได้รับตำแหน่ง 549 ตำแหน่ง โดยให้การดูแลและเป็นที่ยอมรับสำหรับผลงานที่โดดเด่นของพวกเขาในปี 2015 ได้แก่ Harry Owens, Maureen O’Reilly, Freya McGregor และ Jon Brack

โรงพยาบาลแมสซาชูเซตส์เจเนอรัล(MGH) ได้ระดมอาสาสมัครทางการแพทย์ 6 คนเพื่อตอบสนองต่อเหตุการณ์แผ่นดินไหวในประเทศเนปาลอย่างรวดเร็วในเดือนเมษายนปีที่แล้ว อาสาสมัครทุกคนเป็นผู้เชี่ยวชาญในการรับมือภัยพิบัติและเชี่ยวชาญด้านเวชศาสตร์ฉุกเฉิน การผ่าตัด และการจัดการเหตุฉุกเฉิน

“เรารู้สึกภาคภูมิใจอย่างมากและได้รับแรงบันดาลใจจากอาสาสมัครทางการแพทย์และพันธมิตรของเรา เช่น โรงพยาบาล Massachusetts General Hospital ซึ่งเป็นพันธมิตรระดับโลก

แห่งปีของเรา MGH เป็นพันธมิตรที่มีมาอย่างยาวนานของ HOPE ในการบรรเทาภัยพิบัติ และเรารู้สึกขอบคุณอย่างยิ่งต่อสถาบันที่ยอดเยี่ยมสำหรับความพยายามอย่างต่อเนื่องของพวกเขาที่จะช่วยเรา มอบบริการด้านสุขภาพ การศึกษา การฝึกอบรมทางการแพทย์ และความช่วยเหลือด้านมนุษยธรรมแก่ผู้คนที่ต้องการความช่วยเหลือในประเทศกำลังพัฒนา” ดร.เคนยอน กล่าว

อาสาสมัคร MGH บริจาคบริการ 720 ชั่วโมงและมุ่งเน้นความพยายามของพวกเขาในโรงพยาบาลการสอน Manmohan Memorial การสนับสนุนเจ้าหน้าที่ในท้องถิ่นในการรักษาผู้ป่วยและจัดการระบบห้องฉุกเฉิน

Hilarie Cranmer, MD, MPH, ผู้อำนวยการ Global Disaster Response, MGH Center กล่าวว่า “ผลงานอันน่าทึ่งของพวกเขาส่งผลให้ผู้ป่วยจำนวนมากขึ้นได้รับการดูแลที่ดีที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ อัตราการติดเชื้อลดลง และเหยื่อแผ่นดินไหวได้รับความสะดวกสบายแบบตัวต่อตัวมากขึ้นจากการสนับสนุนทางการแพทย์เพิ่มเติม” สำหรับ Global Health, ผู้ช่วยศาสตราจารย์, Harvard Medical School และ Harvard School of Public Health

ก่อตั้งขึ้นในปี 2501 Project HOPE (โอกาสด้านสุขภาพสำหรับผู้คนทุกที่) มุ่งมั่นที่จะให้บริการโซลูชั่นที่ยั่งยืนสำหรับปัญหาสุขภาพด้วยภารกิจในการช่วยเหลือผู้คนให้ช่วยเหลือตนเอง SS

HOPE ซึ่งเป็นเรือพยาบาลลำแรกของโลกที่สามารถระบุตัวตนได้หลายคน ขณะนี้ Project HOPE ให้การฝึกอบรมด้านการแพทย์และการศึกษาด้านสุขภาพ และดำเนินโครงการความช่วยเหลือด้านมนุษยธรรมในกว่า 30 ประเทศ เยี่ยมชมเว็บไซต์ของเรา projecthope.org และติดตามเราบน Twitter @projecthopeorg

แคมป์เบลล์ แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 12 เม.ย. 2016) – วันนี้Magento Commerceผู้ให้บริการชั้นนำด้านนวัตกรรมแบบเปิดทุกช่องทาง ได้ประกาศความพร้อมใช้งานทั่วไปของ Magento Enterprise Cloud Edition ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อม Platform-as-a-Service (PaaS) สำหรับ แพลตฟอร์มการค้าดิจิทัล Magento 2.0 ซึ่งเป็นเรือธง Magento

Enterprise Cloud Edition ทำงานบน Amazon Web Services (AWS) Cloud และสร้างขึ้นเพื่อขับเคลื่อนประสบการณ์อีคอมเมิร์ซที่เป็นนวัตกรรมด้วยการปรับใช้อย่างรวดเร็วของหน้าร้านบนเว็บที่ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ ปลอดภัย และปรับขนาดได้ รวมกับโฮสติ้งชั้นนำและโครงสร้างพื้นฐานด้านบริการที่มีการจัดการ

ยุคใหม่ของการพาณิชย์ในระบบคลาวด์ในโซลูชันการค้าแบบ Software-as-a-Service (SaaS) แบบดั้งเดิม ความสามารถของผู้ค้าในการคิดค้นและทำซ้ำอย่างรวดเร็วอาจถูกจำกัดด้วยลักษณะที่เข้มงวดและปิดบ่อยครั้งของโซลูชันอีคอมเมิร์ซที่มีผู้เช่าหลายราย เมื่อเปรียบเทียบแล้ว Magento Enterprise Cloud Edition จะช่วยให้ผู้ค้าสามารถนำเสนอประสบการณ์ลูกค้า

ที่มีความแตกต่างอย่างมาก ผสานรวมกับระบบที่มีอยู่ได้ง่ายขึ้น และเพิ่มความสามารถของผู้ค้าในการตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีอย่างรวดเร็ว ความสามารถเหล่านี้ลดค่าใช้

จ่ายในการปรับใช้และการจัดการสำหรับผู้ค้าเมื่อเปรียบเทียบกับโซลูชันการค้า SaaS แบบหลายผู้เช่า ซึ่งแนวทางเดียวที่เหมาะกับบางวิธีมักบังคับให้ผู้ค้าปลีกปรับธุรกิจของตนให้เข้ากับเทคโนโลยีของตน แทนที่จะปรับเทคโนโลยีให้เหมาะกับสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับพวกเขาและสำหรับพวกเขา ลูกค้า.

Mark Lavelle ซีอีโอของ Magento Commerce กล่าวว่า “Magento Enterprise Cloud Edition เป็นตัวกำหนดยุคของแพลตฟอร์มการค้าหลัง SaaS ซึ่งเป็นโซลูชันในตลาดที่ไม่

เคยมีมาก่อนและเป็นตัวสร้างความแตกต่างที่สำคัญในกลุ่มผลิตภัณฑ์ Magento ที่กว้างขึ้น” “ด้วยแพลตฟอร์มใหม่ที่ทำงานบน AWS เรามั่นใจว่าผู้ค้าของเรามีความคล่องตัวในการตอบสนอง

ต่อสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว สามารถปรับใช้นวัตกรรมอย่างต่อเนื่อง ปรับขนาดได้อย่างง่ายดายเพื่อตอบสนองความต้องการที่ไม่คาดคิด และไม่ต้องกังวลกับวันต่อวัน การจัดการโครงสร้างพื้นฐาน”

เนื่องจากความคล่องตัวและการใช้งานกลายเป็นลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์สำหรับองค์กรต่างๆ โมเมนตัมของตลาดที่อยู่เบื้องหลัง PaaS จะยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง จากข้อมูลของ Gartner 1 “ภายในปี 2018 PaaS ที่ขับเคลื่อนด้วยโมเดลและให้ผลผลิตสูง จะเป็นแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่โดดเด่นสำหรับการเปลี่ยนเป็นธุรกิจดิจิทัลที่ปรับเปลี่ยนได้และตอบสนอง”

แม้ว่าจะมีสาเหตุหลายประการสำหรับการเปลี่ยนแปลงนี้ แต่การนำ PaaS มาใช้นั้นได้รับแรงผลักดันจากผู้ค้าที่เพิ่มความต้องการในการผลิต การควบคุม และการสร้างความแตกต่างที่มากขึ้น นอกจากนี้ ตาม Gartner 2 “ซึ่งแตกต่างจาก SaaS ก็คือ PaaS ช่วยให้องค์กรต่างๆ สามารถสร้างแอปพลิเคชันทางธุรกิจบนระบบคลาวด์บนคลาวด์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว”

Magento Enterprise Cloud Edition นำเสนอประโยชน์ทั้งหมดของการประมวลผลแบบคลาวด์ที่ทันสมัยซึ่งมักเกี่ยวข้องกับโซลูชัน SaaS: ความยืดหยุ่นในการปรับขนาด ความยืดหยุ่นและความพร้อมใช้งานสูง การปฏิบัติตามข้อกำหนด PCI ความพร้อมใช้งานทั่วโลก และการแพตช์อัตโนมัติ นอกจากนี้ Magento Enterprise Cloud Edition ยังรักษาสิ่งที่ทำให้วีโอไอ

พีเป็นแพลตฟอร์มทางเลือกสำหรับผู้ค้าปลีก แบรนด์ และผู้ผลิตชั้นนำหลายพันราย — ความยืดหยุ่นของสถาปัตยกรรมที่ขยายได้ของวีโอไอพี โดยได้รับการปรับปรุงโดยระบบนิเวศทั่วโลกของพันธมิตรและนักพัฒนาที่เป็นนวัตกรรมใหม่

“Magento Enterprise Cloud เป็นผู้พลิกเกม” Steve Yankovich ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Magento Commerce กล่าว “เรารวมแพลตฟอร์ม PaaS ที่มีประสิทธิภาพสูงและสามารถปรับขนาดได้กับทุกสิ่งที่ลูกค้าของเราชื่นชอบเกี่ยวกับ Magento ความสามารถในการลอง ทดสอบ และปรับใช้การปรับแต่งใหม่ๆ ในร้านค้าของพวกเขาในลักษณะที่ต่อเนื่องโดยไม่ต้องพึ่งพาแผนงานผลิตภัณฑ์หรือกำหนดการวางจำหน่ายของเรา”

ที่แกนกลางของ Magento Enterprise Cloud Edition คือ PaaS ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ช่วยให้ผู้ค้าและพันธมิตรการรวมระบบของตนสามารถนำแนวทางปฏิบัติในการจัดส่งที่ต่อเนื่องมาใช้โดยมอบ DevOps ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน การจัดการการเปิดตัว และเครื่องมือการจัดการระบบคลาวด์ที่ทำให้การปรับใช้ การทดสอบ การส่งเสริม และการดำเนินงานที่หลากหลาย สภาพแวดล้อมที่รวดเร็ว ง่าย และจัดการได้

สนับสนุนโดยเทคโนโลยีชั้นนำ ปรับปรุงการค้าทีละธุรกิจเพื่อมอบสิทธิประโยชน์เหล่านี้ Magento Enterprise Cloud Edition ทำงานบน Amazon Web Services (AWS) โดยใช้ประโยชน์จากความน่าเชื่อถือ ความสามารถในการปรับขนาด และต้นทุนต่ำซึ่งเป็นจุดเด่นของ AWS บริษัทในตลาดระดับกลางและระดับองค์กรจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ นำ AWS เพื่อใช้ประโยชน์

จากพลังของระบบคลาวด์ อันที่จริง เนื่องจากลูกค้า Magento Enterprise 30% โฮสต์บน AWS อยู่แล้ว Magento Enterprise Cloud Edition จึงอำนวยความสะดวกในการจับคู่ตามปกติสำหรับลูกค้า Magento หลายราย

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่เห็นว่า Magento ได้สร้างแพลตฟอร์มการค้าใหม่บน AWS เนื่องจากเราเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่า AWS มอบสภาพแวดล้อมที่ยืดหยุ่น ปลอดภัย ปรับขนาดได้ และต้นทุนต่ำแก่ผู้ค้าสำหรับการขายและการค้าปลีกออนไลน์” Hal Bennett ผู้จัดการทั่วไปกล่าว Global Technology Partners, Amazon Web Services, Inc. “เราตั้งตารอที่จะได้สนับสนุน Magento และลูกค้าของพวกเขาตลอดเส้นทางสู่ระบบคลาวด์”

Magento ได้ร่วมมือกับโซลูชั่นที่ดีที่สุดอย่าง Platform.sh, New Relic, Fastly และ Blackfire.io ในการพัฒนาข้อเสนอคลาวด์ ออกแบบและปรับให้เหมาะสมสำหรับ Magento 2.0.5 Magento Enterprise Cloud Edition พร้อมใช้งานแล้ว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.magento.com

ได้รับความไว้วางใจจากธุรกิจมากกว่า 250,000 แห่งทั่วโลก Magento Commerce เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านนวัตกรรม omnichannel แบบเปิดแก่ผู้ค้าปลีก แบรนด์ และผู้ผลิตแบรนด์ใน

อุตสาหกรรมค้าปลีก B2C และ B2B นอกเหนือจากแพลตฟอร์มการค้าทางดิจิทัลแบบโอเพนซอร์ซที่เป็นเรือธงแล้ว Magento Commerce ยังมีพอร์ตโฟลิโอที่แข็งแกร่งของโซลูชันช่องทาง

Omni บนคลาวด์ที่ช่วยให้ผู้ค้าสามารถผสานรวมประสบการณ์การช็อปปิ้งแบบดิจิทัลและทางกายภาพได้สำเร็จ ด้วยปริมาณสินค้ารวมกว่า 50 พันล้านดอลลาร์ที่ทำธุรกรรมบนแพลตฟอร์มทุกปี

Magento Commerce เป็นผู้ให้บริการระดับแนวหน้าของผู้ค้าปลีกทางอินเทอร์เน็ต 1,000 อันดับแรกและผู้ค้าปลีกทางอินเทอร์เน็ต B2B 300 โดยนับลูกค้ามากกว่าสองเท่าของคู่แข่งรายถัดไปที่ใกล้เคียงที่สุด Magento Commerce ได้รับการสนับสนุนจากเครือข่ายคู่ค้าด้านโซลูชันและเทคโนโลยีทั่วโลก ชุมชนนักพัฒนาระดับโลกที่มีการใช้งานสูงและตลาดอีคอมเมิร์ซที่ใหญ่ที่สุดสำหรับส่วนขยายที่มีให้ดาวน์โหลดบน Magento Marketplace สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.magento.com.

PARK CITY, Utah, April 12, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — Skullcandy, Inc. (NASDAQ:SKUL) แบรนด์เครื่องเสียงด้านการแสดงและไลฟ์สไตล์ดั้งเดิมที่ก่อตั้งขึ้นที่จุดตัดของ

ดนตรี กีฬา เทคโนโลยี และวัฒนธรรมสร้างสรรค์ และ NBA All- Star Kyrie Irving ประกาศในวันนี้ถึงการขยายความร่วมมือระยะยาวของพวกเขา ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของโครงการแอมบาสเดอร์-เจ้าของคนใหม่ เออร์วิงจะมีบทบาทสำคัญในการสร้างแบรนด์ Skullcandy® และร่วมมือกันพัฒนาผลิตภัณฑ์ในฐานะผู้ถือหุ้นของบริษัท

“การเป็นเจ้าของหุ้นใน ทำให้ฉันมีความเชื่อมโยงที่มีความหมายมากขึ้นกับแบรนด์และผลิตภัณฑ์ที่เราทำร่วมกัน” เออร์วิงก์กล่าว “ฉันตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับทีม Skullcandy® มากขึ้นในด้านสไตล์ ผลิตภัณฑ์ และนวัตกรรม ดนตรีและกีฬาเป็นส่วนสำคัญในชีวิตของฉัน และฉันโตมากับการเล่นสเก็ตบอร์ด ดังนั้น ความพอดีของ Skullcandy® จึงเป็นเรื่องธรรมชาติเสมอมา”

ในฤดูกาลที่ห้าของเขาในลีกเท่านั้น เออร์วิงกำลังพัฒนาแบรนด์ส่วนบุคคลที่สามารถข้ามไปมาระหว่างกีฬาและโอกาสทางธุรกิจของเขา ในสนาม เออร์วิงได้พิสูจน์แล้วว่าเขาคือหนึ่งในผู้เล่นที่ดีที่สุดในเกม นอกสนาม เขามีความสัมพันธ์ทางธุรกิจที่แท้จริงโดยอิงตามรสนิยมและแรงบันดาลใจส่วนตัวของเขา การเป็นหุ้นส่วนใหม่ของ Skullcandy® สานต่อความสัมพันธ์ที่เขามีกับแบรนด์ตั้งแต่ฤดูกาลมือใหม่ใน NBA

“Kyrie เป็นพลังในสนาม เป็นผู้นำที่ทรงอิทธิพลใน NBA และในวัฒนธรรมโดยรวม เรารู้สึกตื่นเต้นมากสำหรับอนาคตซึ่งรวมถึงอิทธิพลของเขาในฐานะผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในบริษัท” Hoby Darling ซีอีโอและประธาน Skullcandy® กล่าว

Sam Paschel หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของ Skullcandy® กล่าวเสริมว่า “ในขณะที่เราใกล้ชิดกับแอมบาสเดอร์ของเรามากขึ้นเรื่อย ๆ ก็ช่วยให้เราใช้ข้อมูลของพวกเขาเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้นและสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้ชมของเราใช้ชีวิตอย่างเต็มที่ การเชื่อมโยงระหว่าง Kyrie กับมรดกของแบรนด์ ควบคู่ไปกับความคิดสร้างสรรค์ ความหลากหลาย และสไตล์ที่

เขานำเสนอ จะส่งผลกระทบต่อส่วนต่างๆ รูเล็ตออนไลน์ ของแบรนด์ตั้งแต่การออกแบบและการตลาด ตลอดจนการพัฒนาผลิตภัณฑ์พื้นฐานในอนาคต เราไม่สามารถรู้สึกเป็นเกียรติมากไปกว่านี้ที่มี Kyrie เป็นทูตที่รู้จักกันมานาน และตอนนี้ยินดีต้อนรับเขาในฐานะเจ้าของทุนใน Skullcandy®”

Skullcandy® ก่อตั้งขึ้นที่จุดตัดของดนตรี กีฬา เทคโนโลยี และวัฒนธรรมสร้างสรรค์ สร้างผลิตภัณฑ์เครื่องเสียงและเกมระดับโลกสำหรับผู้เสี่ยงภัย ผู้สร้างนวัตกรรม และผู้บุกเบิกที่เป็นแรงบันดาลใจให้เราทุกคนใช้ชีวิตอย่างเต็มกำลัง ตั้งแต่นวัตกรรมใหม่ในศาสตร์แห่งเสียงและศักยภาพของมนุษย์ ไปจนถึงความร่วมมือกับนักดนตรีและนักกีฬาที่กำลังมาแรง Skullcandy ใช้ชีวิตตามภารกิจที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้ชีวิตอย่างเต็มกำลังผ่านเทคโนโลยีและแนวคิดที่ล้ำสมัย ตลอดจนการออกแบบและการทำให้เป็นรูปธรรมระดับแนวหน้า . Skullcandy ออกแบบ ทำการ

ตลาด และจัดจำหน่ายหูฟังสำหรับเล่นเกมและออดิโอ และผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์เสริมอื่นๆ ภายใต้แบรนด์ Skullcandy และ 2XL® ผลิตภัณฑ์ของบริษัทจำหน่ายและจัดจำหน่ายผ่านช่องทางต่างๆ ทั่วโลกจากที่ตั้งทั่วโลกในพาร์คซิตี้ ลอนดอน โตเกียว ซูริก เม็กซิโกซิตี้ และเซี่ยงไฮ้ ตลอดจนผ่านพันธมิตรในศูนย์กลางวัฒนธรรมและการกีฬาที่สำคัญที่สุดแห่งหนึ่งของโลก สามารถดูเว็บไซต์ของบริษัทได้ที่http://www.skullcandy.com.

WYOMISSING, Pa., April 12, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — Gaming and Leisure Properties, Inc. (NASDAQ:GLPI) ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทจะเปิดเผยผลประกอบการทางการเงินของไตรมาสแรกปี 2016 เวลา 07:00 น. ET ในวันอังคารที่เมษายน วันที่ 26 เมษายน 2559 และจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เวลา 10.00 น. ET ในวันอังคารที่ 26 เมษายน 2559

ระหว่างการประชุมทางโทรศัพท์ Peter M. Carlino ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร และ William J. Clifford ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน จะทบทวนผลประกอบการและผลการดำเนินงานของไตรมาส อภิปรายเหตุการณ์ล่าสุด และดำเนินช่วงคำถามและคำตอบ

การประชุมทางโทรศัพท์จะมีให้บริการในส่วนนักลงทุนสัมพันธ์ของเว็บไซต์ของบริษัทที่www.glpropinc.com หากต้องการฟังการถ่ายทอดสด ให้ไปที่เว็บไซต์อย่างน้อย 15 นาทีก่อนเวลาเริ่มตามกำหนดการ เพื่อลงทะเบียน ดาวน์โหลด และติดตั้งซอฟต์แวร์เสียงที่จำเป็น การเล่นซ้ำของการโทรจะสามารถใช้ได้เป็นเวลา 90 วันบนเว็บไซต์ของบริษัท

GLPI ดำเนินธุรกิจหลักในธุรกิจการจัดหา การจัดหาเงินทุน และการเป็นเจ้าของอสังหาริมทรัพย์เพื่อให้เช่าแก่ผู้ประกอบการเล่นเกมในข้อตกลงการเช่าแบบสุทธิสามเท่า โดยผู้เช่ามีหน้าที่รับผิดชอบในการบำรุงรักษาสิ่งอำนวยความสะดวกทั้งหมด การประกันภัยที่จำเป็นเกี่ยวกับทรัพย์สินที่เช่า และธุรกิจที่ดำเนินการเกี่ยวกับทรัพย์สินที่เช่า ภาษีที่เรียกเก็บหรือเกี่ยวกับทรัพย์สินที่เช่าและ

สาธารณูปโภคทั้งหมดและบริการอื่น ๆ ที่จำเป็นหรือเหมาะสมสำหรับทรัพย์สินที่เช่าและธุรกิจที่ดำเนินการเกี่ยวกับทรัพย์สินที่เช่า GLPI ได้รับเลือกให้เก็บภาษีเป็นทรัสต์เพื่อการลงทุนด้านอสังหาริมทรัพย์ (“REIT”) เพื่อวัตถุประสงค์ด้านภาษีเงินได้ของรัฐบาลกลางสหรัฐ โดยเริ่มในปีที่ต้องเสียภาษีปี 2014 และเป็น REIT ให้เช่าแบบสุทธิสามชั้นแรกที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ซึ่งมุ่งเน้นที่การเล่นเกม

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้รวมถึง “แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับการเสนอขายหุ้นต่อสาธารณชนที่เสนอ ข้อความเหล่านี้สามารถระบุได้โดยใช้คำศัพท์ที่เป็นการคาด

การณ์ล่วงหน้า เช่น “คาดว่า” “เชื่อ” “ประมาณการ” “ตั้งใจ” “อาจ” “จะ” “ควร” หรือ “คาดการณ์” หรือในแง่ลบหรือ การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ของคำเหล่านี้หรือคำที่คล้ายกัน หรือโดยการอภิปรายเหตุการณ์ กลยุทธ์ หรือความเสี่ยงและความไม่แน่นอนในอนาคต แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมักมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานเกี่ยวกับ GLPI และบริษัทในเครือ ซึ่งรวมถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับสิ่งต่อไปนี้: ความสามารถในการรับหรือความล่าช้าในการได้รับการอนุมัติด้านกฎระเบียบที่จำเป็นในการเป็นเจ้าของและ/หรือดำเนิน

การทรัพย์สิน หรือความล่าช้าหรืออุปสรรคอื่นๆ ในการดำเนินการตามแผนการจัดหาหรือโครงการของ GLPI ความสามารถของ GLPI ในการรักษาสถานะ REIT; การเปลี่ยนแปลงกฎหมายภาษีของสหรัฐอเมริกาและกฎหมายอื่นๆ ของรัฐ รัฐบาลกลางหรือท้องถิ่น ไม่ว่าจะเฉพาะเจาะจงกับ REIT หรืออุตสาหกรรมการเล่นเกมหรือที่พัก และปัจจัยอื่นๆ ที่อธิบายไว้ในรายงานประจำปีของ GLPI ในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2015 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมเป็นครั้งคราวในการสื่อสารสำหรับนักลงทุนอื่นๆ ของ GLPI ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เป็นลาย

ลักษณ์อักษรและโดยวาจาที่เกี่ยวข้องกับ GLPI หรือบุคคลที่ดำเนินการในนามของ GLPI นั้นมีคุณสมบัติครบถ้วนโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ GLPI ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีหรือรวมไว้โดยการอ้างอิงในที่นี้ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด ด้วยความเสี่ยง ความไม่แน่นอนและสมมติฐานเหล่านี้ เหตุการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจไม่เกิดขึ้น

ซันนี่เวล แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 12 เม.ย. 2016) – Advanced Micro Devices , Inc. (NASDAQ:AMD) มีกำหนดจะจัดการประชุมผู้ถือหุ้นประจำปีในวันพฤหัสบดีที่ 12 พฤษภาคม 2559 เวลา 9.00 น. PDT ที่สำนักงานใหญ่ของบริษัท “Commons Building” 1 AMD Place, ซันนีเวล, แคลิฟอร์เนีย และบนอินเทอร์เน็ตผ่านการประชุมเสมือนจริงที่amd.onlineshareholdermeeting . คอม อาจมีการหารือเกี่ยวกับข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าและข้อมูลสำคัญอื่นๆ ในระหว่างการประชุม

เรื่องที่จะลงคะแนนในที่ประชุมได้ระบุไว้ในหนังสือมอบฉันทะของบริษัทที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกาเมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2016 คุณสามารถอ่านคำชี้แจงเกี่ยวกับพร็อกซี่และรายงานประจำปีของ AMD ในแบบฟอร์ม 10-K ได้ที่annualmeeting.amd . คอม

ผู้ถือหุ้นของ AMD ที่ปิดกิจการในวันที่ 14 มีนาคม 2016 จะมีสิทธิ์เข้าร่วมการประชุมด้วยตนเองและจะสามารถเข้าร่วมการประชุมเสมือนจริงได้โดยใช้หมายเลขควบคุมพร็อกซี 12 หลักเฉพาะที่รวมอยู่ในเอกสารพร็อกซี เมื่ออยู่ในการประชุมเสมือนจริง ผู้ถือหุ้นของ AMD ณ วันที่บันทึกสามารถดูวิดีโอการประชุมสด ลงคะแนนเสียง และถามคำถามในเวลาที่เหมาะสมระหว่างการประชุม

สามารถดูวิดีโอการประชุมทางเว็บแบบเรียลไทม์ได้ที่amd.onlineshareholdermeeting.com การเล่นซ้ำของวิดีโอเว็บคาสต์สามารถเข้าถึงได้ที่ir.amd.comประมาณสี่ชั่วโมงหลังจากสิ้นสุดการถ่ายทอดสด และจะพร้อมใช้งานเป็นเวลาหนึ่งปีหลังจากการประชุม

เป็นเวลากว่า 45 ปีแล้วที่ AMD ได้ขับเคลื่อนนวัตกรรมในด้านเทคโนโลยีการประมวลผล กราฟิก และการแสดงภาพที่มีประสิทธิภาพสูง ซึ่งเป็นส่วนประกอบสำหรับการเล่นเกม แพลตฟอร์มที่สมจริง และศูนย์ข้อมูล ผู้บริโภคหลายร้อยล้านราย ธุรกิจชั้นนำที่ติดอันดับ Fortune 500 และสิ่งอำนวยความสะดวกด้านการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ที่ทันสมัยทั่วโลกต่างพึ่งพาเทคโนโลยีของ

AMD ทุกวันในการปรับปรุงชีวิต การทำงาน และการเล่นของพวกเขา พนักงาน AMD ทั่วโลกต่างมุ่งเน้นที่การสร้างผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเปิดใช้งาน AMD ในวันนี้และเป็นแรงบันดาลใจในวันพรุ่งนี้ โปรดไปที่ AMD (NASDAQ:AMD) เว็บไซต์บล็อกหน้าFacebookและTwitter _ _

AMD, โลโก้ AMD Arrow และการรวมกันเป็นเครื่องหมายการค้าของ Advanced Micro Devices, Inc. ชื่ออื่นๆ มีจุดประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ลาสเวกัส, 12 เมษายน 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — Pinnacle Entertainment, Inc. (NYSE:PNK) (“Pinnacle”) ประกาศในวันนี้ว่า PNK Entertainment, Inc. (“PNK Entertainment”) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่ถือหุ้นทั้งหมด ราคาเสนอขายส่วนตัวของธนบัตรอาวุโสที่ประกาศก่อนหน้านี้ จำนวนเงินต้นของธนบัตรคือ 375 ล้านดอลลาร์ และจะออกธนบัตรในราคาเท่ากับ 100.0% ของมูลค่าที่ตราไว้ มีอัตราดอกเบี้ย 5.625% ต่อปี และจะครบกำหนดในวันที่ 1 พฤษภาคม 2567

PNK Entertainment ตั้งใจที่จะใช้เงินที่ได้จากข้อเสนอที่เสนอ ร่วมกับเงินที่ได้จากสิ่งอำนวยความสะดวกด้านสินเชื่อที่มีหลักประกันขั้นสูงที่คาดการณ์ไว้ เพื่อเป็นเงินทุนในภาระหน้าที่ของ Pinnacle เพื่ออำนวยความสะดวกในการควบรวมกิจการกับบริษัทในเครือของ Gaming & Leisure Properties, Inc. (“GLPI”) การแยก PNK Entertainment ที่เกี่ยวข้องกับผู้ถือหุ้นของ Pinnacle ค่าใช้จ่ายในการปิดธุรกรรม และเพื่อวัตถุประสงค์ทั่วไปขององค์กร

หมายเหตุไม่ได้จดทะเบียนภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ตามที่แก้ไขเพิ่มเติม (“กฎหมายหลักทรัพย์”) หรือกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐใด ๆ และไม่สามารถเสนอหรือขายในสหรัฐอเมริกาหรือแก่บุคคลในสหรัฐอเมริกาที่ไม่ได้ลงทะเบียนภายใต้พระราชบัญญัติหลักทรัพย์ หรือตามข้อยกเว้นที่บังคับใช้จากหรือในธุรกรรมที่ไม่อยู่ภายใต้ข้อกำหนดการจดทะเบียนของ

กฎหมายหลักทรัพย์และกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐที่เกี่ยวข้อง หมายเหตุนี้เสนอให้เฉพาะ “ผู้ซื้อสถาบันที่มีคุณสมบัติเหมาะสม” ภายใต้กฎข้อ 144A ของกฎหมายหลักทรัพย์ หรือนอกสหรัฐอเมริกา ให้กับบุคคลอื่นที่ไม่ใช่ “บุคคลในสหรัฐอเมริกา” ตามระเบียบ S ภายใต้พระราชบัญญัติหลักทรัพย์

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ออกให้ตามกฎข้อ 135c ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์ มีจุดประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และจะไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือการชักชวนให้เสนอซื้อธนบัตรหรือหลักทรัพย์อื่นใด การเสนอหมายเหตุจะไม่กระทำต่อบุคคลใดๆ ในเขตอำนาจศาลใดๆ ที่การเสนอ การชักชวน หรือการขายนั้นไม่ชอบด้วยกฎหมาย ข้อเสนอนี้ไม่ได้รับการอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมใด ๆ ที่มีเขตอำนาจเหนือการดำเนินการคาสิโนของ Pinnacle หรือ Ameristar

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือการชักชวนให้ซื้อหลักทรัพย์ใด ๆ และจะไม่มีการขายหลักทรัพย์ในเขตอำนาจศาลใด ๆ ที่ข้อเสนอ การชักชวน หรือการขายดังกล่าวจะผิดกฎหมายก่อนการลงทะเบียนหรือคุณสมบัติภายใต้ กฎหมายหลักทรัพย์ของเขตอำนาจศาลดังกล่าว ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมที่เสนอระหว่าง GLPI และ Pinnacle นั้น GLPI ได้ยื่นคำ

ชี้แจงการจดทะเบียนต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (“SEC”) ในแบบฟอร์ม S-4/A (ไฟล์หมายเลข 333-206649) ซึ่งรวมถึงข้อตกลงขั้นสุดท้าย หนังสือมอบฉันทะของ GLPI และ Pinnacle ที่ประกอบเป็นหนังสือชี้ชวนของ GLPI การสื่อสารนี้ไม่ได้ใช้แทนหนังสือมอบฉันทะ/หนังสือชี้ชวนร่วมหรือเอกสารอื่นใดที่ GLPI

หรือ Pinnacle อาจยื่นต่อ SEC หรือส่งไปยังผู้ถือหุ้นที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมที่เสนอ ใบแจ้งการจดทะเบียนในแบบฟอร์ม S-4 ได้รับการประกาศให้มีผลบังคับใช้โดยสำนักงาน ก.ล.ต. เมื่อ

วันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2559 Pinnacle ได้ส่งหนังสือมอบฉันทะ/หนังสือชี้ชวนขั้นสุดท้ายไปยังผู้ถือหุ้นในวันที่หรือประมาณวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2559 และผู้ถือหุ้นของบริษัทได้อนุมัติธุรกรรมดังกล่าวเมื่อวันที่ 15 มีนาคม 2559 . ขอแนะนำให้นักลงทุนและผู้ถือหลักทรัพย์อ่านแบบฟอร์ม S-4/A ซึ่งรวมถึงคำชี้แจงสิทธิ์ในการมอบฉันทะ/หนังสือชี้ชวนที่ยื่นคำร้องและเอกสารที่เกี่ยว

ข้องอื่นๆ ที่จะยื่นต่อ SEC หากและเมื่อใดที่ปรากฎขึ้น .www.sec.gov . สามารถดูสำเนาเอกสารที่ GLPI ยื่นต่อ SEC ได้ฟรีที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของ GLPI ที่ invest.glpropinc.com หรือติดต่อตัวแทนนักลงทุนสัมพันธ์ของ GLPI ที่ (203) 682-8211 สำเนาเอกสารที่ Pinnacle ยื่นต่อ SEC นั้นมีให้ฟรีที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของ Pinnacle ที่ investor.pnkinc.com หรือติดต่อฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ของ Pinnacle ที่ (702) 541-7777

ข้อความทั้งหมดที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ นอกเหนือไปจากข้อมูลในอดีตหรือข้อความข้อเท็จจริงในอดีต เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 เช่น แต่ไม่จำกัดเพียง “เชื่อ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “ประมาณการ” “ตั้งใจ” “แผน”

“อาจ” “อาจ” “จะ” “ควร” และสำนวนที่คล้ายคลึงกัน มีวัตถุประสงค์เพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว อาจรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง

ข้อความเกี่ยวกับ (a) ข้อเสนอส่วนตัวของบันทึกย่ออาวุโส (b) ธุรกรรมระหว่าง Pinnacle และ Gaming and Leisure Properties, Inc. (NASDAQ:GLPI) โดยที่ Pinnacle จะขายอสังหาริมทรัพย์ ทรัพย์สินของ GLPI และแยกการดำเนินงานของ Pinnacle ออกเป็นบริษัทมหาชนแห่งใหม่ ความสามารถของ Pinnacle ในการได้รับเงินทุนที่จำเป็นในการทำ

ธุรกรรมกับ GLPI; การได้รับอนุมัติตามกฎข้อบังคับ หนี้ของ PNK Entertainment, Inc. ภายหลังการแยกตัวและผลรวมของธุรกรรมและระยะเวลาดังกล่าว และ (c) ธุรกรรมระหว่าง Pinnacle และบริษัทย่อยของ GLPI โดยที่ Pinnacle จะเข้าซื้อกิจการของ Meadows สนามแข่งม้าและคาสิโน (“ธุรกรรมทุ่งหญ้า”) การบรรลุผลสำเร็จของธุรกรรมทุ่งหญ้าและช่วงเวลาดังกล่าว ความพอใจของเงื่อนไขการปิดต่างๆ รวมถึงการสิ้นสุดหรือสิ้นสุดระยะเวลารอคอยภายใต้พระราชบัญญัติการปรับปรุงการต่อต้านการผูกขาดของ Hart-Scott-Rodino ปี 1976 ตาม

ที่แก้ไขเพิ่มเติมและได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมเพนซิลเวเนียและคณะกรรมาธิการการแข่งรถของเพนซิลเวเนีย ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับสมมติฐานหลายประการ การประมาณการและข้อมูลเกี่ยวกับผลลัพธ์และเหตุการณ์ในอนาคต และขึ้นอยู่กับความไม่แน่นอนและปัจจัยอื่นๆ หลายประการ ซึ่งหลายอย่างอยู่นอกเหนือการควบคุมของ Pinnacle ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากสิ่งที่สะท้อนให้เห็นในข้อความดังกล่าว ไม่มีการรับประกันว่าการทำธุรกรรมกับ GLPI หรือธุรกรรม Meadows จะเสร็จสมบูรณ์