สมัครคาสิโน สมัคร GClub ศูนย์กลางความบันเทิง

สมัครคาสิโน ฟินเทคโซนในปี 2558 การลงทุนทั่วโลกในฟินเทคเติบโตขึ้น 75% สูงถึง 22 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ระบบนิเวศต่างๆ เช่น ลอนดอนและสิงคโปร์กำลังเป็นผู้นำ แต่อีกหลายประเทศกำลังสร้างแพลตฟอร์มความร่วมมือด้านบริการทางการเงินที่แข็งแกร่งสำหรับสตาร์ทอัพ นักลงทุน ธนาคาร และพันธมิตรด้านเทคโนโลยี

โซนเทคโนโลยีทางการเงินจะนำ TRUSTECH มาเป็นวิทยากรที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม พวกเขาจะกล่าวสุนทรพจน์ในหัวข้อต่างๆ เช่น การรับรู้ตัวตนดิจิทัล, ธนาคารดิจิทัลใหม่, เทคโนโลยีบัญชีแยกประเภทและการชำระเงินแบบ B2B และทำงานร่วมกับผู้นำทางความคิดเพื่อหารือเกี่ยวกับบริการทางการเงินใหม่ ๆ ที่เป็นไปได้ แนวโน้มที่มีผลกระทบมากที่สุดต่อการคิด

การปฏิวัติการชำระเงิน: ใคร? ทาง? ทำไมตอนนี้?

การพัฒนาอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีดิจิทัลกำลังทำลายรูปแบบของอุตสาหกรรมต่างๆ จำนวนมาก และอุตสาหกรรมการชำระเงินเป็นเครื่องพิสูจน์ที่ดีที่สุด ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรมมีการพัฒนาอย่างช้าๆ โดยอาศัยการตัดสินใจของบริษัทจำนวนเล็กน้อยเป็นหลัก ด้วยการปฏิวัติทางดิจิทัลอย่างต่อเนื่อง การเติบโตของการชำระเงินได้กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกอย่างแท้จริง มีบริษัทใหม่เข้ามาในอุตสาหกรรมจำนวนมาก เกือบทุกวันมีบริษัทที่เพิ่งเริ่มต้นใหม่ (หรือบริษัทขนาดใหญ่) พยายามเปิดตัวโซลูชันใหม่ ในการสัมมนานี้ เราจะทบทวนสถานการณ์การชำระเงินในปัจจุบันและดูว่าบริษัทใดบ้างที่พยายามขัดขวางระบบที่มีอยู่

รหัสอิเล็กทรอนิกส์และรัฐบาลอิเล็กทรอนิกส์: ตัวขับเคลื่อนนวัตกรรม

การสื่อสารดิจิทัลช่วยขยายขอบเขตและความกว้างของกลยุทธ์รัฐบาลอิเล็กทรอนิกส์ด้วยการระบุตัวตนทางอิเล็กทรอนิกส์เป็นเสาหลัก ตามประสิทธิภาพการจัดการและการประหยัดต้นทุน เป้าหมายใหม่คือการเพิ่มความน่าเชื่อถือทางดิจิทัล บูรณาการบริการทางเศรษฐกิจที่เหมาะสม และปรับปรุงนโยบายการรักษาความปลอดภัยและการย้ายถิ่นฐาน ในสภาพแวดล้อมที่ภูมิภาคต่าง ๆ ของโลกกำลังติดตามการทำงานร่วมกันและความสอดคล้องของแผนการระบุตัวตนระหว่างประเทศ เหตุการณ์นี้จะกล่าวถึงปัญหามากมาย รวมถึงนโยบายการจัดการที่เรียนรู้จาก “ดิจิทัลโดยปริยาย” (“ดิจิทัลโดยปริยาย”) บทเรียนที่ได้รับ การดำเนินการ ของแผนการระบุตัวตนระหว่างประเทศ ความคืบหน้าของบริการความไว้วางใจที่มีประสิทธิภาพ การทำงานร่วมกันระหว่างภาครัฐและเอกชน การปรับเปลี่ยนบริการ ID พลเมืองให้เป็นส่วนตัว และการระบุอุปกรณ์เคลื่อนที่ และแนวทางปฏิบัติของรัฐบาลอิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งรวมถึงการรวมทางสังคมหรือความโปร่งใสในระบบเศรษฐกิจการแบ่งปัน และกระแสการย้ายถิ่นที่ได้รับการปรับปรุง การควบคุมการจัดการ .

การเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบจะก่อให้เกิดตลาดใหม่

ตามคำสั่งของสหภาพยุโรป การตัดสินใจของหน่วยงานด้านการแข่งขันและรัฐบาลกลางจะทำให้สถานการณ์การชำระเงินมีความเป็นเนื้อเดียวกันและมีการแข่งขันมากขึ้น ท่ามกลางผลกระทบหลัก ฉันต้องพูดถึงการสร้างการชำระเงินและสถาบันเงินอิเล็กทรอนิกส์ ค่าธรรมเนียมการแลกเปลี่ยนบัตรชำระเงินที่ลดลง การเกิดขึ้นของเครื่องมือ SDD และ SCT ของยุโรป ความเต็มใจที่จะแยกโซลูชันออกจากการประมวลผล และความเป็นไปได้ที่สาม ฝ่ายต่างๆ การเข้าถึงบัญชีธนาคาร โอกาสในการ “ชำระเงินทันที” ฯลฯ ขอบเขตของความเป็นไปได้มีมากขึ้นเรื่อยๆ

จากอินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่งสู่ธุรกิจที่เชื่อมต่อกัน

ปัจจุบัน ระบบนิเวศ IoT กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว แม้ว่าจำนวนของอ็อบเจ็กต์ที่เชื่อมต่อกันในปี 2014 จะอยู่ที่พันล้านเท่านั้น แต่รายงานอุตสาหกรรมจำนวนมากคาดการณ์ว่าจำนวนนี้จะสูงถึง 25 ถึง 50 พันล้านภายในปี 2020 เมื่อวัตถุที่เชื่อมต่อกันเพิ่มฟังก์ชันการชำระเงิน ยุคของธุรกิจที่เชื่อมต่อถึงกันซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Internet of Things กำลังจะมาถึง การประชุมทางเทคนิคนี้จะพยายามตอบคำถามต่อไปนี้: สถานะปัจจุบันของ Internet of Things และการชำระเงินเป็นอย่างไร การชำระเงินจะขยายระบบนิเวศ IoT ต่อไปได้อย่างไร โอกาสและอุปสรรคสำคัญในการพัฒนาธุรกิจที่เชื่อมโยงถึงกันคืออะไร? อะไรคือโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในด้าน Internet of Things โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านอุปกรณ์สวมใส่ บ้านที่เชื่อมต่อ และรถยนต์ที่เชื่อมต่อ อะไรคือกลยุทธ์ของผู้เล่นที่แตกต่างกัน?

รอนได้รับแต่งตั้งเป็นรองประธานและกรรมการบริหารในปี 2556 และดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหารขององค์กรมากว่า 10 ปี ก่อนหน้านี้ รอนดำรงตำแหน่งผู้บริหารหลายตำแหน่งใน RBS และก่อนหน้านั้นที่ NatWest รอนเป็นผู้เชี่ยวชาญที่ได้รับการยอมรับในอุตสาหกรรมบัตรชำระเงินและการชำระเงิน และได้รับรางวัล “Industry Celebrity of the Year” จาก “Card & Payments Awards 2011” สำหรับการอุทิศตนและผลงานในด้านนี้ บุคลิกภาพแห่งปี) การยืนยัน Ron มีประสบการณ์ CEO ที่สำคัญในอุตสาหกรรมการชำระเงิน และยังสะสมจุดแข็งที่สำคัญในการควบรวมกิจการ การเข้าซื้อกิจการ และการกำหนดกลยุทธ์ รอนยังเป็นสมาชิกของคณะกรรมการบริหารของวีซ่ายุโรปอีกด้วย

รายละเอียดการประชุม – วันพฤหัสบดีที่ 1 ธันวาคม

พื้นที่ปาฐกถาพิเศษ

09:05 / 9:30-Kevin Slavin ศาสตราจารย์ MIT Media Lab และผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการแผนก “Playful Systems”

ปัญญาประดิษฐ์จะเป็นเรื่องใหญ่ต่อไปหรือไม่?

ศาสตราจารย์ของ MIT Media Lab และผู้ประกอบการต่อเนื่อง Kevin ได้ทำงานในโครงการล้ำสมัยจำนวนหนึ่งและบริษัทที่ดำเนินการที่จุดตัดของความบันเทิง เกม (เรียกว่า Zynga) ข้อมูลขนาดใหญ่ เทคโนโลยีและการออกแบบยุคหน้า ในปี 2013 MIT Media Lab ขอให้เขาสร้างและเป็นผู้นำแผนกใหม่ “Playful Systems” เขายังเป็นผู้เขียนหนังสือขายดีเรื่อง ‘How Algorithms Shape the World’

9:30 น. / 10:00 น.-Adrian LUDWIG ผู้อำนวยการฝ่ายวิศวกรรมของ Google และหัวหน้าวิศวกรของ Android Security

สำรวจว่า Google จะทำให้ระบบนิเวศของ Android ปลอดภัยยิ่งขึ้นได้อย่างไร

Adrian เป็นหัวหน้าวิศวกรของ Android Security ที่ Google ตำแหน่งของเขามีหน้าที่รับผิดชอบในการรักษาความปลอดภัยของแพลตฟอร์ม Android และแอปพลิเคชันและบริการ Android สมัครคาสิโน ของ Google ก่อนร่วมงานกับ Google Adrian ดำรงตำแหน่งผู้นำด้านเทคนิคที่ Joyent, Adobe, Macromedia, @stake และกระทรวงกลาโหม เขาสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาคณิตศาสตร์จากวิทยาลัยวิลเลียมส์ และปริญญาโทสาขาบริหารธุรกิจ (MBA) จากมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย เบิร์กลีย์

การประชุมทางเทคนิค

ชำระเงินมือถือ

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการชำระเงินผ่านมือถือเป็นเรื่องของความคาดหวังและภาระผูกพันจากทุกประเทศ และ e-wallets ยังได้แสดงให้เห็นถึงความเกี่ยวข้องในอีคอมเมิร์ซ (ความสะดวกสบาย อัตราแลกเปลี่ยน การต่อต้านการฉ้อโกง ความสะดวกในการใช้งานบนมือถือ ฯลฯ) ปัจจุบันได้ตั้งบริษัทอินเทอร์เน็ตยักษ์ใหญ่ (Amazon, Alibaba, Google, Facebook, Tencent เป็นต้น) แผนบัตรระหว่างประเทศ (Visa Checkout, MasterPass) ร้านค้าปลีกขนาดใหญ่ (Walmart Pay, Starbucks, FlashnPay เป็นต้น) ธนาคาร ( Chase Pay, Paylib เป็นต้น) เป็นต้น) ผู้ผลิตสมาร์ทโฟน (Apple, Samsung เป็นต้น) ผู้ให้บริการโทรคมนาคม (Vodafone, Orange, Telefonica, MTN เป็นต้น) และบริษัทสตาร์ทอัพจำนวนมาก เป็นต้น ในการต่อสู้เพื่ออำนาจสูงสุดอย่างแท้จริง ในการต่อสู้ระยะยาวนี้ ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียแต่ละรายจะต้องระดมกำลังอย่างเต็มที่ สร้างสรรค์บริการที่แปลกใหม่และมีมูลค่าเพิ่ม เพื่อที่จะคว้าชัยชนะในระยะยาว

อนาคตของ data blockchain: สำเร็จหรือล้มเหลว?

ในบรรดาคำศัพท์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดแห่งปี data blockchain เป็นหนึ่งในคำศัพท์ที่ดีที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย หาก cryptocurrencies กลายเป็นหัวข้อข่าวเนื่องจากข้อดีและข้อเสียในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา พวกเขายังไม่เคยพบกับการพัฒนาที่สำคัญใดๆ มาก่อน อย่างไรก็ตาม ความสนใจของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่เพิ่มขึ้นได้เปลี่ยนไปเป็นข้อได้เปรียบของเทคโนโลยี data blockchain ซึ่งจะแสดงศักยภาพอย่างมากในหลาย ๆ ด้าน ไม่ว่าจะเป็นด้านการเงิน รถยนต์ อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง หรือด้านสุขภาพ

ความเสี่ยงและการฉ้อโกงทางไซเบอร์: ปัญหาด้านความปลอดภัย

การโจมตีบัญชีลูกค้า กระแสเงินสดและการโอน การแช่แข็ง การสอดแนมหรือการขโมยสินทรัพย์ไม่มีตัวตน และการสร้างกระบวนการระบบควบคุมทางอุตสาหกรรม เป็นเพียงตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ ที่ทุกองค์กรต้องรับมือเมื่อเผชิญกับภัยคุกคามที่เพิ่มขึ้นจากผลกระทบเชิงกลยุทธ์ การประชุมด้านเทคนิคจะหารือเกี่ยวกับวิวัฒนาการของความเสี่ยงในโลกไซเบอร์ การตรวจจับการบุกรุกและการป้องกันภัยคุกคาม การจัดการความปลอดภัยของข้อมูล ฟังก์ชันการตรวจจับภายในและภายนอกขององค์กร การเสริมสร้างแนวทางปฏิบัติในการระบุตัวตนและการตรวจสอบ ขอบเขต APT และการสอบสวนเหตุการณ์ การตรวจสอบเครือข่าย และการจัดการวิกฤต .นวัตกรรม การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ การเริ่มต้นและการขายเทคโนโลยีทางการเงิน

พื้นที่หลักของ TRUSTECH เป็นศูนย์กลางของงานนี้ที่ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับนวัตกรรม นักประดิษฐ์และผู้ก่อกวนระดับโลกจะนำเสนอแนวคิดและผลิตภัณฑ์ของตนแก่ผู้ชมทั่วโลก ซึ่งประกอบด้วยลูกค้าเป้าหมาย หุ้นส่วน นักลงทุน และสื่อ พื้นที่หลักจะเป็นเจ้าภาพจัดพิธีมอบรางวัล Fintech Pitch Awards (Fintech Pitch Awards), Startups Pitch Sessions และพิธีปิดงาน SESAMES Awards อันโด่งดัง

ดูรายละเอียดเพิ่มเติมและบัตรกดได้ที่www.trusttech-event.com

เกี่ยวกับ TRUSTECH (รวมถึง Cartes):งานนี้จัดขึ้นเป็นครั้งแรกภายใต้ชื่อ “Cartes Secure Connexions” เมื่อ 30 กว่าปีที่แล้ว โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมเทคโนโลยีสมาร์ทการ์ดใหม่ ตอนนี้เปลี่ยนชื่อเป็น “TRUSTECH (รวมถึง CARTES)” เพื่อสะท้อนถึงวิวัฒนาการของอุตสาหกรรมและกิจกรรมอย่างเต็มที่ และเน้นที่เทคโนโลยีที่เชื่อถือได้

เกี่ยวกับ COMEXPOSIUM: COMEXPOSIUM Group ผู้จัดงานชั้นนำของโลกได้จัดงาน B2C และ B2B มากกว่า 170 งานใน 11 สาขาที่แตกต่างกัน รวมถึงอาหาร การเกษตร แฟชั่น ความปลอดภัย ดิจิทัล การก่อสร้าง ไฮเทค ทัศนศาสตร์ และการขนส่ง Comexposium ได้รับผู้เข้าชมมากกว่า 3 ล้านคนและผู้แสดงสินค้า 45,000 รายใน 26 ประเทศทั่วโลก Comexposium ดำเนินงานในภูมิภาคที่มีการเติบโตทางเศรษฐกิจมากกว่า 30 แห่งทั่วโลก เช่น แอลจีเรีย อาร์เจนตินา ออสเตรเลีย เบลเยียม บราซิล แคนาดา จีน ฝรั่งเศส เยอรมนี อินเดีย อินโดนีเซีย อิตาลี ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ โมนาโก เนเธอร์แลนด์ ใหม่ นิวซีแลนด์ ฟิลิปปินส์ กาตาร์ รัสเซีย สิงคโปร์ สเปน ไทย ตุรกี สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ สหราชอาณาจักร และสหรัฐอเมริกา

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: เวอร์ชันดั้งเดิมของการประกาศนี้เป็นเวอร์ชันที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการ การแปลมีขึ้นเพื่อความสะดวกในการทำความเข้าใจเท่านั้น โปรดดูข้อความต้นฉบับ ข้อความต้นฉบับเป็นเพียงเวอร์ชันที่ถูกต้องตามกฎหมายเท่านั้นรายงานครึ่งปี
30 กันยายน 2559 02:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ลอนดอน–( บิสิเนส ไวร์ )–

“ช่วงครึ่งแรกของปี 2559 จำเป็นต้องมีช่วงเวลาของการลงทุนสำหรับ GAN อย่างต่อเนื่องในการได้มาซึ่งส่วนแบ่งการตลาดของสหรัฐสำหรับทั้งเกมจำลอง™และการเล่นเกมที่มีการควบคุมด้วยเงินจริง และการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ ประสิทธิภาพเป็นไปตามความคาดหวังของผู้บริหาร ”

ทวีตนี้
GAN plc

ผลงานครึ่งปี 2559

LSE: GAN ISE: เกม

ลอนดอน & ดับลิน | 30 กันยายน 2559: GAN plc (“GAN” หรือ “กลุ่ม”) ผู้พัฒนาและซัพพลายเออร์ชั้นนำของซอฟต์แวร์เกม B2B ระดับองค์กรและเนื้อหาเกมออนไลน์ ประกาศผลสำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2559

ภาพรวมการดำเนินงานและการพัฒนาในปัจจุบัน

ลงนามลูกค้าSimulated Gaming TMเพิ่มเติมอีกสี่ (4) รายในสหรัฐอเมริกาในช่วงเวลาดังกล่าว: Rock Gaming LLC (ภายหลังเปลี่ยนชื่อเป็น JACK Entertainment LLC) ซึ่งครอบคลุมรัฐโอไฮโอและรัฐแถบมิดเวสต์ของสหรัฐโดยรอบ Chickasaw Nation ซึ่งเป็นเจ้าของและดำเนินการคาสิโนระดับภูมิภาค 20 แห่งที่ให้บริการตลาดเกมโอคลาโฮมาและเท็กซัสเป็นหลัก ผู้ดำเนินการคาสิโนชนเผ่า Oneida Nation ของ TurningStone Resort Casino ในรัฐนิวยอร์กตอนกลางพร้อมกับคาสิโนรายใหญ่ที่ไม่เปิดเผยซึ่งให้บริการตลาดเกมในภูมิภาคตะวันออกเฉียงเหนือของสหรัฐฯ
มากกว่าสามล้านวันที่ผู้เล่นที่ใช้งานในสหรัฐอเมริกาของทั้งเกมที่มีการควบคุมด้วยเงินจริงและเกมจำลอง™ แสดงถึงการเพิ่มขึ้น 177% เมื่อเทียบเป็นรายปีเมื่อเทียบกับครึ่งปีแรกของปี 2015
เปิดตัวแอปพลิเคชั่นคาสิโน B2B Virtual Reality (“VR”) ครั้งแรกสำหรับ Empire City Casino ขยายการเล่นเกมจำลองจากเว็บและมือถือสู่ตลาด PC VR
บริษัท เปลี่ยนชื่อตามกฎหมายเป็น GAN plc (เดิมชื่อ GameAccount Network plc) เสร็จสิ้นการฝึกสร้างแบรนด์ใหม่ที่ครอบคลุมซึ่งเริ่มด้วยการเปิดตัว GAN.com ในเดือนกันยายน 2015
ชนะรางวัลอุตสาหกรรมเกมทางอินเทอร์เน็ตอันทรงเกียรติสองรางวัลในสหรัฐอเมริกา – eGaming Review ‘ซัพพลายเออร์แพลตฟอร์มคาสิโนแห่งปี’ ของอเมริกาเหนือสำหรับการเล่นเกมที่มีการควบคุมด้วยเงินจริง และ ‘ผู้ให้บริการเกมเล่นฟรีแห่งปี’ สำหรับ Simulated Gaming™
การลงทุนอย่างต่อเนื่องในโครงสร้างพื้นฐานของสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักร: เนื้อหาเกม ด้านเทคนิค ใบอนุญาต ผู้คน & สิทธิบัตร
ช่วงหลังสิ้นสุดระยะเวลา เปิดตัว LadyLuck® Simulated Gaming TMสำหรับ Lady Luck Interactive LLC ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Isle of Capri Casinos, Inc. (NADAQ: ISLE) ในสหรัฐอเมริกา ทำให้ลูกค้าผู้ให้บริการคาสิโนสดทั้งหมด 7 ราย (2015: 4)
สิ้นสุดช่วงหลัง, ลงนาม Station Casinos, LLC ในฐานะลูกค้าของ Simulated Gaming™ นำพอร์ตโฟลิโอทั้งหมดของลูกค้าผู้ให้บริการคาสิโนในสหรัฐอเมริกาที่ลงนามเป็น 13 (2015: 4)
หลังสิ้นสุดระยะเวลา ลงนามในข้อตกลงแบบมีเงื่อนไขสำหรับการเปิดตัวแบรนด์ผู้ให้บริการคาสิโนใหม่ของสหรัฐฯ ในรัฐนิวเจอร์ซีย์สำหรับการเล่นเกมที่มีการควบคุมด้วยเงินจริง คาดว่าจะเปิดตัวในไตรมาสที่ 1 ปี 2017 โดยขึ้นอยู่กับเงื่อนไขสัญญาบางประการและการอนุมัติด้านกฎระเบียบ
สิ้นสุดช่วงหลัง ดำเนินการข้อตกลงที่มีผลผูกพันในการเปิดตัวคาสิโนอินเทอร์เน็ตในต่างประเทศสำหรับไคลเอนต์ผู้ให้บริการคาสิโนในสหรัฐอเมริกาที่ยังไม่ได้เปิดเผยของ Simulated Gaming™ ซึ่งคาดว่าจะส่งผลให้มีการกำจัดกิจกรรมทางธุรกิจ B2C ที่มีอยู่ของ MoneyGaming.com เพื่อรวมเข้ากับคาสิโนอินเทอร์เน็ตใหม่ของลูกค้า การเปิดตัวครึ่งปีแรกของปี 2017 ขึ้นอยู่กับความยินยอมตามธรรมเนียมและการค้า
ภาพรวมทางการเงิน

รายได้รวมเพิ่มขึ้น 21% เป็น 15.9 ล้านปอนด์ (ครึ่งปีแรก 2558: 13.1 ล้านปอนด์)
รายได้สุทธิ 3.9 ล้านปอนด์ (ครึ่งปีแรก 2558: 2.9 ล้านปอนด์) เพิ่มขึ้น 35% โดย 64% มาจากสหรัฐอเมริกา
รายได้สุทธิของ Simulated Gaming™ เพิ่มขึ้น 75% เป็น 1.4 ล้านปอนด์ (ครึ่งปีแรกของปี 2015: 0.8 ล้านปอนด์)
รายได้สุทธิที่เกิดจากการเล่นเกมที่มีการควบคุมด้วยเงินจริงเพิ่มขึ้น 21% เป็น 2.5 ล้านปอนด์ (ครึ่งปีแรก 2015: 2.1 ล้านปอนด์)
Clean Ebitda 1ขาดทุนลดลงเหลือ 0.5 ล้านปอนด์ (ครึ่งปีแรก 2015: ขาดทุน 1.5 ล้านปอนด์)
ขาดทุนก่อนภาษี 2.3 ล้านปอนด์ (ครึ่งปีแรก 2558: ขาดทุนก่อนภาษี 2.6 ล้านปอนด์) และขาดทุนต่อหุ้น 0.04 ปอนด์ (ครึ่งปีแรก 2558: ขาดทุนต่อหุ้น 0.05 ปอนด์)
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2559 จำนวน 4.0 ล้านปอนด์
สินทรัพย์สุทธิ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2559 ที่ 10.5 ล้านปอนด์
เสร็จสิ้นการวางตำแหน่งหุ้นโดยเพิ่มรายได้รวม 2.6 ล้านปอนด์ในไตรมาสที่ 2 ปี 2559 และอีก 1.8 ล้านปอนด์ในไตรมาสที่ 3 ปี 2559 ซึ่งจะทำให้กลุ่มบริษัทเติบโตต่อไป
Dermot Smurfit ซีอีโอของ GAN ให้ความเห็นว่า:

“ช่วงครึ่งแรกของปี 2559 จำเป็นต้องมีช่วงเวลาของการลงทุนสำหรับ GAN อย่างต่อเนื่องในการได้มาซึ่งส่วนแบ่งการตลาดของสหรัฐสำหรับทั้งเกมจำลอง™และการเล่นเกมที่มีการควบคุมด้วยเงินจริง และการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ ประสิทธิภาพเป็นไปตามความคาดหวังของผู้บริหาร

เรายังคงมุ่งเน้นที่การสร้างฐานรายได้ที่เกิดขึ้นเป็นประจำเพื่อชดเชยการลงทุนนี้และบรรลุผลกำไรในอนาคต โดยเฉพาะอย่างยิ่งรายได้Simulated Gaming TMเติบโตขึ้นอย่างมากทุกปีโดยได้รับแรงหนุนจากการเปิดตัวลูกค้าใหม่และยุติการลงทุนทางการตลาดโดยลูกค้าเดิมของ Simulated Gaming™ นอกจากนี้ เราได้เห็นการเติบโตของรายได้จากตลาดที่ยั่งยืนทั้งในนิวเจอร์ซีย์และอิตาลี การเติบโตอย่างรวดเร็วใน Simulated Gaming TMรายได้มีความสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเราเชื่อว่าเมื่อเวลาผ่านไปพวกเขาจะชดเชยอย่างมากสำหรับจังหวะที่ช้ากว่าที่คาดไว้ของการพัฒนาเกมทางอินเทอร์เน็ตด้วยเงินจริงในสหรัฐอเมริกา เรายังคงได้รับการสนับสนุนจากลักษณะการเติบโตของเกมจำลองTMและได้เห็นการยกระดับที่สำคัญในกิจกรรมของผู้เล่นในขณะที่เราเริ่มสัมผัสกับการเริ่มต้นของช่วงฤดูใบไม้ร่วง/ฤดูใบไม้ร่วงที่แข็งแกร่งตามฤดูกาลและการเริ่มต้นของการตลาดการได้มาซึ่งมาตราส่วนสำหรับลูกค้าคาสิโนที่เลือก

นอกจากนี้ เรามีประสบการณ์การเติบโตเพิ่มเติมในตลาดเกมด้วยเงินจริงที่ยั่งยืนทั้งในนิวเจอร์ซีย์ในสหรัฐอเมริกาและในอิตาลีในตลาดยุโรปของเรา รัฐนิวเจอร์ซีย์มีผลงานเหนือความคาดหมายในการเติบโตอันเนื่องมาจากการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานในการประมวลผลการชำระเงินของตลาดนิวเจอร์ซีย์ การเติบโตนี้คาดว่าจะดำเนินต่อไปในช่วงที่เหลือของปี

จากตัวเลขที่แสดงให้เห็นการลงทุนในธุรกิจของเรายังคงดำเนินต่อไป ผลลัพธ์ทางการเงินของเรายังคงได้รับผลกระทบจากปัจจัยที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา รวมถึงความล่าช้าในกฎระเบียบภายในรัฐเพิ่มเติมสำหรับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตด้วยเงินจริง ร่วมกับความล่าช้าอย่างต่อเนื่องในการรักษายอดขายระบบเพิ่มเติมในเงื่อนไขที่น่าสนใจในเชิงพาณิชย์ โอกาสในการเติบโตสำหรับเกมจำลอง™และการเล่นเกมที่มีการควบคุมด้วยเงินจริงในรัฐนิวเจอร์ซีย์ยังคงเสนอเส้นทางที่เป็นไปได้ในการทำกำไรอย่างยั่งยืนและมูลค่าผู้ถือหุ้นที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ”

หมายเหตุ

1. Clean EBITDA เป็นมาตรการเฉพาะของบริษัทที่ไม่ใช่ GAAP และไม่รวมดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย ค่าใช้จ่ายในการจ่ายตามหุ้น และรายการอื่น ๆ ที่กรรมการพิจารณาว่าไม่เกิดซ้ำและเป็นครั้งเดียว

หมายเหตุเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

การประกาศนี้รวมถึงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงข้อความเกี่ยวกับการคาดการณ์ในปัจจุบันเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินในอนาคตและสภาวะทางเศรษฐกิจและตลาด ซึ่ง GAN เชื่อว่ามีความสมเหตุสมผล อย่างไรก็ตาม ข้อความเหล่านี้ไม่ใช่สัญญาหรือการรับประกัน แต่มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้รายได้รวม 15.9 ล้านปอนด์สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2559 เพิ่มขึ้น 2.8 ล้านปอนด์เมื่อเทียบกับช่วงสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2558 รายได้สุทธิสำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2559 อยู่ที่ 3.9 ล้านปอนด์ เทียบกับ 2.9 ล้านปอนด์สำหรับ หกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2558 การสูญเสีย EBITDA ที่สะอาด 0.5 ล้านปอนด์นั้นน้อยกว่า 1.0 ล้านปอนด์จากปีก่อนหน้า Clean EBITDA ที่ขาดทุน 1.5 ล้านปอนด์ ขาดทุนก่อนและหลังการเก็บภาษี 2.3 ล้านปอนด์สำหรับงวดปัจจุบัน เทียบกับขาดทุนก่อนและหลังการเก็บภาษี 2.6 ล้านปอนด์ในช่วงเวลาเปรียบเทียบ

กลุ่มบริษัทยังคงให้ความสำคัญกับการสร้างฐานรายได้ที่เกิดขึ้นเป็นประจำในขณะที่ยังคงควบคุมฐานต้นทุนพื้นฐานของธุรกิจอย่างเข้มงวด รายได้จากทั้ง Simulated Gaming TMในตลาดสหรัฐอเมริกาและเกมที่มีการควบคุมด้วยเงินจริงในตลาดที่ยั่งยืนของอิตาลีและนิวเจอร์ซีย์ได้แสดงให้เห็นการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ นอกจากนี้ รายได้จากการพัฒนาแพลตฟอร์มยังเพิ่มขึ้นอย่างมาก สาเหตุหลักมาจากค่าธรรมเนียมการพัฒนาลูกค้าใหม่ล่วงหน้าก่อนการเปิดตัวเชิงพาณิชย์ กลุ่มบริษัทยังคงลงทุนอย่างหนักในระบบการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตและการเสนอผลิตภัณฑ์เพื่อตอบสนองความต้องการของตลาดอย่างต่อเนื่องและเพื่อให้แน่ใจว่าจะยังคงอยู่ในตำแหน่งที่จะใช้ประโยชน์จาก Simulated Gaming TMได้ทันที โอกาสในตลาดสหรัฐ

เมื่อวันที่ 7 THเมษายน 2016 กลุ่ม บริษัท ได้เสร็จเรียบร้อยแล้วส่วนแบ่งการวางออก 9,331,888 หุ้นใหม่ในอัตราหุ้นละ 28p ซึ่งยกเงินขั้นต้นของ 2.6m £ เมื่อวันที่ 13 THกรกฎาคม 2016 กลุ่มวางเพิ่มอีก 1,500,000 หุ้นใหม่ในอัตราหุ้นละ 30p ซึ่งยกเงินขั้นต้น 0.5 £และเมื่อวันที่ 24 THสิงหาคม 2016 กลุ่ม บริษัท วางไว้อีก 3,250,000 หุ้นใหม่ในอัตราหุ้นละ 40P ซึ่งสร้างรายได้มวลรวมของ£ 1.3 NS.

เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด ณ สิ้นงวดอยู่ที่ 4.0 ล้านปอนด์ เทียบกับ 7.6 ล้านปอนด์ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2558 และ 3.8 ล้านปอนด์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2558 สินทรัพย์สุทธิ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2559 อยู่ที่ 10.5 ล้านปอนด์ เทียบกับ 12.6 ล้านปอนด์ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2558 และ 10.2 ล้านปอนด์ สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2558

รายได้

รายได้รวม 15.9 ล้านปอนด์นั้นสูงกว่าที่บันทึกไว้ 2.8 ล้านปอนด์ในช่วงหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2558 ซึ่งเพิ่มขึ้น 21% ในปี 2559 รายได้สุทธิในช่วง 3.9 ล้านปอนด์นั้นสูงกว่าช่วงหกเดือนเปรียบเทียบกัน 1.0 ล้านปอนด์ ด้วยการเพิ่มขึ้นของรายได้ B2B ทั้ง 2 ช่องทาง รายรับสุทธิ B2B 3.7 ล้านปอนด์คือ 1.0 ล้านปอนด์ ซึ่งสูงกว่าช่วงเปรียบเทียบ 37% ในขณะที่รายรับสุทธิ B2C ที่ 0.2 ล้านปอนด์นั้นสอดคล้องกับช่วงเดียวกันของปีก่อน

กลุ่มบริษัทจัดประเภทรายได้สุทธิแบบ B2B ออกเป็นสองช่องทางรายได้ที่แตกต่างกัน ส่วนแบ่งรายได้และรายได้อื่นๆ (เกิดขึ้นเป็นประจำ) และการพัฒนาเกมและแพลตฟอร์ม (ครั้งเดียวและโดยหลักแล้วไม่เกิดซ้ำ) รายได้ที่เกิดขึ้นเป็นประจำส่วนใหญ่สร้างขึ้นในตลาดเกมด้วยเงินจริงที่ยั่งยืนของอิตาลีในยุโรปและนิวเจอร์ซีย์ในสหรัฐอเมริกาและโดยตลาดเกมจำลองTMในสหรัฐอเมริกาและออสเตรเลีย รายได้ประจำของ B2B เพิ่มขึ้น 34% จาก 2.0 ล้านปอนด์ในช่วงเปรียบเทียบปีก่อนหน้าเป็น 2.7 ล้านปอนด์ในช่วงหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2559 และคิดเป็น 68% ของรายรับสุทธิของกลุ่มโดยรวม การเติบโตนี้เกิดจากการเพิ่มขึ้นในทั้ง Simulated Gaming TMและรายได้จากการเล่นเกมด้วยเงินจริงจากตลาดอิตาลีและสหรัฐอเมริกา รายได้จากการพัฒนาเกมและแพลตฟอร์มเพิ่มขึ้นเป็น 1.0 ล้านปอนด์ เมื่อเทียบกับ 0.7 ล้านปอนด์ในช่วงครึ่งแรกของปี 2558 อันเป็นผลมาจากค่าธรรมเนียมการพัฒนาลูกค้าใหม่ที่เพิ่มขึ้น

ค่าใช้จ่าย

ค่าใช้จ่ายในการจัดจำหน่ายรวมถึงค่าลิขสิทธิ์ที่จ่ายให้กับบุคคลที่สาม ค่าใช้จ่ายการตลาดทางตรงแบบ B2B และ B2C ต้นทุนโดยตรงของการดำเนินงานแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ที่ใช้งานทั่วทั้งธุรกิจ และค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย ซึ่งโดยรวมแล้วเพิ่มขึ้นจาก 2.4 ล้านปอนด์ในช่วงเปรียบเทียบปีก่อนหน้าเป็น 3.4 ล้านปอนด์สำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2559 การเพิ่มขึ้นนี้มีสาเหตุหลักจากการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่เพิ่มขึ้น 1.4 ล้านปอนด์ (2558: 0.7 ล้านปอนด์) อันเป็นผลมาจากการลงทุนจำนวนมากในการพัฒนาผลิตภัณฑ์และระบบและค่าภาคหลวงที่เพิ่มขึ้น ให้กับผู้ให้บริการเนื้อหาเกมบุคคลที่สามในอิตาลีสำหรับการเล่นเกมด้วยเงินจริงและในสหรัฐอเมริกาอันเป็นผลมาจากการจำลองการเล่นเกมTM ที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก รายได้ ค่าใช้จ่ายในตลาด B2B ได้ลดลงในขณะที่กลุ่ม บริษัท ได้รับประโยชน์จากการรับรู้การลงทุนระยะเวลาที่เพิ่มขึ้นก่อน GAN และจำลองการเล่นเกมTMสินค้า ในตลาดสหรัฐ

ค่าใช้จ่ายในการบริหารรวมถึงค่าใช้จ่ายของบุคลากรและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องสำหรับสำนักงานทั้งในลอนดอนและเนวาดา ค่าใช้จ่ายในการบริหารทั้งหมดลดลงจาก 3.1 ล้านปอนด์ในช่วงเปรียบเทียบปีก่อนหน้าเป็น 2.8 ล้านปอนด์ในช่วงหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2559 สาเหตุหลักมาจากผลกระทบเชิงบวกจากการเคลื่อนไหวของอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศClean EBITDA เป็นมาตรการเฉพาะของบริษัทที่ไม่ใช่ GAAP และไม่รวมดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย ค่าใช้จ่ายในการจ่ายตามหุ้น และรายการอื่น ๆ ที่กรรมการพิจารณาว่าไม่เกิดซ้ำและเป็นครั้งเดียว กรรมการถือว่า Clean EBITDA เป็นหน่วยวัดผลกำไรที่เชื่อถือได้ซึ่งไม่เป็นส่วนตัวเกินควร

การสูญเสีย EBITDA ที่สะอาดสำหรับรอบระยะเวลาหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2559 ที่ 0.5 ล้านปอนด์นั้นดีกว่าตัวเลขเปรียบเทียบ 1.0 ล้านปอนด์ (ขาดทุนในปี 2558 ที่ 1.5 ล้านปอนด์) สาเหตุหลักมาจากรายได้สุทธิ B2B ที่เพิ่มขึ้น 1.0 ล้านปอนด์

กระแสเงินสด

ยอดเงินสด ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2559 อยู่ที่ 4.0 ล้านปอนด์ (ปี 2558: 7.6 ล้านปอนด์) ลดลง 3.6 ล้านปอนด์จากวันที่ 30 มิถุนายน 2558 ในช่วงเวลาหกเดือน กลุ่มบริษัทยังคงลงทุนในความสามารถในการปรับใช้ระบบการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตและ การปรับปรุงผลิตภัณฑ์ แต่เงินสดเพิ่มขึ้น 0.2 ล้านปอนด์จากยอดสิ้นปี ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2558 (3.8 ล้านปอนด์) อันเป็นผลมาจากการวางในเดือนเมษายน 2559 ซึ่งสร้างรายได้รวม 2.6 ล้านปอนด์

นอกเหนือจากกระแสเงินสดจากการดำเนินงานก่อนการเคลื่อนไหวของเงินทุนหมุนเวียนและการเก็บภาษี 0.6 ล้านปอนด์ กระแสเงินสดไหลออกในระหว่างงวดยังรวมถึง 2.0 ล้านปอนด์ในการลงทุนส่วนเพิ่มในสินทรัพย์ถาวรที่ไม่มีตัวตนซึ่งเกี่ยวข้องกับการใช้เงินทุนของเวลาในการพัฒนาภายในที่หักล้างด้วยเงินสดที่เกิดจากกิจกรรมจัดหาเงิน 2.6 ล้านปอนด์ (ตามการจัดวางหุ้นในไตรมาสที่ 2 ของปี) และเงินทุนหมุนเวียนที่เป็นบวก 0.1 ล้านปอนด์

Outlook

ส่วนแบ่งรายได้ B2B และรายได้อื่นๆ คาดว่าจะเติบโตอย่างต่อเนื่องในช่วงครึ่งหลังของปี รายได้จากลูกค้าSimulated Gaming TM จำนวน 6 ราย ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2559 คาดว่าจะได้รับประโยชน์จากช่วงฤดูใบไม้ร่วงที่แข็งแกร่งตามฤดูกาล นอกจากนี้ การเปิดตัวผู้ให้บริการรายใหม่คาดว่าจะช่วยผลักดันการเติบโตของรายได้ต่อไป แต่จะไม่มีให้เห็นประโยชน์เต็มที่ของรายได้เหล่านี้จนถึงปี 2560 Isle of Capri เปิดตัวเมื่อวันที่ 25 กรกฎาคม 2559 และกลุ่มคาดว่าผู้ประกอบการอีก 3 รายจะเปิดตัวในไตรมาสที่ 4 ของปี 2559 มีผู้ประกอบการคาสิโนอีกสามรายที่คาดว่าจะเปิดตัวในไตรมาสที่ 1 ปี 2560 ซึ่งจะนำจำนวนทั้งหมดของ Simulated Gaming TMลูกค้าอยู่หรือคาดว่าจะเปิดตัวถึงสิบสาม กลุ่มคาดว่ารายรับจากการเล่นเกมด้วยเงินจริงในอิตาลีจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องตามผลงานครึ่งปีเต็มจากผู้ให้บริการรายใหม่ที่เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2559 และสำหรับรายได้จากการเล่นเกมด้วยเงินจริงในสหรัฐอเมริกาจะดำเนินต่อไปตามการเติบโตของตลาดที่คาดการณ์ไว้

รายได้จากการพัฒนาเกมและแพลตฟอร์ม B2B คาดว่าจะสอดคล้องกับครึ่งแรกของปีและจะได้รับประโยชน์จากงานพัฒนาที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัวSimulated Gaming TM ที่วางแผนไว้และการเปิดตัวแบรนด์เกมที่มีการควบคุมด้วยเงินจริงในตลาดสหรัฐฯ ไตรมาสที่ 1 ปี 2560 มีเงื่อนไขตามความยินยอมในเชิงพาณิชย์ สัญญา และข้อบังคับ

การขายระบบเกมทางอินเทอร์เน็ตยังคงเป็นจุดสนใจของกลยุทธ์ทางธุรกิจโดยรวมของเรา และแม้ว่าการหารือกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจะดำเนินต่อไป กลุ่มบริษัทไม่คาดหวังว่าการขายจะเสร็จสิ้นในช่วงครึ่งหลังของปี 2559

โอกาสในการเติบโตใน Simulated Gaming TMยังคงมีความสำคัญ มีความต้องการผลิตภัณฑ์ของเราอย่างมากซึ่งสะท้อนให้เห็นในท่อส่งของลูกค้าที่คาดหวังด้วยข้อตกลงที่น่าตื่นเต้นจำนวนมากที่คาดว่าจะแล้วเสร็จในไตรมาสที่จะมาถึง เพื่อตอบสนองความต้องการที่คาดไว้ กลุ่มบริษัทได้เปิดสำนักงานพัฒนาด้านเทคนิคแห่งใหม่ในบัลแกเรีย การแนะนำแหล่งข้อมูลทางเทคนิคเพิ่มเติมในตลาดที่มีต้นทุนต่ำจะช่วยให้กลุ่มบริษัทสามารถปรับปรุงความสามารถในการจัดส่งได้ต่อไปโดยไม่ต้องเพิ่มโครงสร้างต้นทุนที่สำคัญอย่างมีนัยสำคัญ

กลุ่มได้เพิ่มรายได้รวมทุกปีจนถึงวันที่ 4.4 ล้านปอนด์เพื่อดำเนินการขยายโอกาสการเล่นเกมที่มีการควบคุมด้วยเงินจริงและเกมจำลองTMในสหรัฐอเมริกาและเพื่อเร่งการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของลูกค้าที่มีอยู่ ทุนที่ออกแล้วของกลุ่มบริษัทประกอบด้วยหุ้นสามัญ 70,051,924 หุ้น

GAN plc

สอบทานทางการเงิน ( ต่อ )

ตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพ

ประสิทธิภาพของกลุ่มในระหว่างปีแสดงให้เห็นถึงกลยุทธ์ของกลุ่มในการรวมธุรกิจการจัดจำหน่ายเนื้อหาเกมหลักในยุโรปและเติบโตผ่านโอกาสในการสร้างรายได้จากมาร์จิ้นที่สูงขึ้น รวมถึงการขาย IGS และการพัฒนาเกมในตลาดที่มีการควบคุม กรรมการถือว่ากำไรสุทธิก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย ค่าใช้จ่ายในการจ่ายโดยใช้หุ้นเป็นเกณฑ์ และรายการอื่น ๆ (“Clean EBITDA”) เป็นการวัดผลกำไรที่น่าเชื่อถือและตัวชี้วัดประสิทธิภาพหลักของกลุ่มได้ระบุไว้ด้านล่าง:
ข้อมูลทางการเงินในเอกสารนี้จัดทำขึ้นตามข้อกำหนดการรับรู้และการวัดผลของมาตรฐานการรายงานทางการเงินระหว่างประเทศ มาตรฐานการบัญชีระหว่างประเทศ และการตีความ (เรียกรวมกันว่า “IFRS”) ที่ออกโดยคณะกรรมการมาตรฐานการบัญชีระหว่างประเทศ (IASB) ตามที่รับรองโดย European Accounting Standards Board (IASB) ยูเนี่ยน (“ IFRS ที่นำมาใช้”)

ข้อมูลทางการเงินที่มีอยู่ในรายงานนี้สำหรับงวดสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2558 ไม่ถือเป็นบัญชีตามกฎหมายทั้งหมดสำหรับงวดนั้น รายงานประจำปีและงบการเงินประจำปี 2558 ได้ยื่นต่อนายทะเบียนของบริษัทแล้ว รายงานของผู้ตรวจสอบอิสระในรายงานประจำปีและงบการเงินประจำปี 2558 ไม่เหมาะสม ไม่เน้นประเด็นใด ๆ และไม่มีข้อความตาม 498(2) หรือ 498(3) ของพระราชบัญญัติบริษัท พ.ศ. 2549 .

รายงานระหว่างกาลนี้ซึ่งไม่ได้รับการตรวจสอบหรือสอบทานโดยผู้ตรวจสอบอิสระ ได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการบริษัทเมื่อวันที่ 30 กันยายน 2559 ข้อมูลทางการเงินในรายงานระหว่างกาลนี้จัดทำขึ้นตามข้อกำหนดการรับรู้และการวัดมูลค่าของมาตรฐานการรายงานทางการเงินระหว่างประเทศ ตามที่นำมาใช้ในสหภาพยุโรป (IFRS) นโยบายการบัญชีที่ใช้โดยกลุ่มบริษัทในข้อมูลทางการเงินนี้เหมือนกับนโยบายการบัญชีที่กลุ่มบริษัทใช้ในงบการเงินสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2558 และจะเป็นพื้นฐานของงบการเงินปี พ.ศ. 2559

การนำมาตรฐานใหม่และปรับปรุงมาใช้

ในช่วงปัจจุบัน กลุ่มบริษัทได้นำมาตรฐานและการตีความฉบับปรับปรุงและฉบับปรับปรุงทั้งหมดที่ออกโดย IASB และคณะกรรมการการตีความการรายงานทางการเงินระหว่างประเทศ (IFRIC) ของ IASB ตามที่สหภาพยุโรปได้นำมาใช้ซึ่งเกี่ยวข้องกับ และมีผลใช้บังคับสำหรับรอบปีบัญชีที่เริ่มตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2559 มาตรฐานใหม่ที่นำมาใช้ไม่มีผลกระทบอย่างมีสาระสำคัญต่องบการเงินของกลุ่มบริษัท

มาตรฐานใหม่ การแก้ไขมาตรฐาน และการตีความได้รับการออกแต่ไม่ได้ผล (และในบางกรณียังไม่ได้รับการรับรองโดยสหภาพยุโรป) สำหรับปีการเงินที่เริ่มตั้งแต่ 1 มกราคม 2016 สิ่งเหล่านี้ยังไม่ได้นำมาใช้ก่อนกำหนดและกรรมการยังคงพิจารณาอยู่ ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจาก IFRS15: รายได้จากสัญญากับลูกค้า และ IFRS 16: สัญญาเช่า แต่อย่าคาดหวังว่าการนำมาตรฐานอื่นมาใช้จะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่องบการเงินของกลุ่มบริษัทในปีต่อๆ ไป

2. คำพิพากษาและการประมาณการ

ในการจัดทำงบการเงินระหว่างกาลตาม IFRS ฝ่ายบริหารต้องใช้ดุลยพินิจ การประมาณการ และข้อสมมติฐาน ซึ่งมีผลกระทบต่อการใช้นโยบายการบัญชีและการรายงานจำนวนสินทรัพย์และหนี้สิน รายได้และค่าใช้จ่าย ผลลัพธ์จริงอาจแตกต่างไปจากการประมาณการเหล่านี้

ในการจัดทำงบการเงินระหว่างกาลแบบย่อนี้ ผู้บริหารใช้ดุลยพินิจที่สำคัญของการใช้นโยบายการบัญชีของกลุ่มบริษัทและแหล่งที่มาของความไม่แน่นอนของการประมาณค่าที่สอดคล้องกับที่ใช้ในงบการเงินรวม ณ และสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2558

ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและการประมาณการที่สำคัญและการตัดสินที่กลุ่มบริษัทต้องเผชิญไม่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญนับตั้งแต่มีการเผยแพร่รายงานประจำปี 2558 และคาดว่าจะไม่เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในช่วงหกเดือนที่เหลือของปีงบการเงินข้อมูลที่รายงานไปยังประธานเจ้าหน้าที่บริหารของกลุ่ม ซึ่งเป็นผู้มีอำนาจตัดสินใจด้านปฏิบัติการเชิงกลยุทธ์ สำหรับวัตถุประสงค์ในการจัดสรรทรัพยากรและการประเมินประสิทธิภาพตามส่วนงานของกลุ่มจะเน้นไปที่แหล่งที่มาของกระแสรายได้เป็นหลัก ส่วนงานหลักที่รายงานของกลุ่มบริษัทภายใต้ IFRS 8 จึงเป็นดังนี้:Foxwoods Resort Casino เปิดตัวโปรแกรมรางวัลระดับโลก
โปรแกรมรางวัล Foxwoods Rewards ที่ปรับปรุงใหม่มอบการเร่งความเร็วระดับที่เร็วขึ้น การเล่นโบนัสที่มากขึ้น สิทธิประโยชน์ใหม่ที่น่าตื่นเต้น และอื่นๆ

29 กันยายน 2559 12:20 น. เวลาออมแสงตะวันออก
Mashantucket, Conn .– ( บิสิเนสไว ) – Foxwoods ®รีสอร์ทคาสิโนในการเชื่อมต่อกับการเปิดตัวทูตริชาร์ดลิงส์เจ้าของเร็ว ๆ นี้เพื่อเปิดริชาร์ดลิงส์ Garage ประกาศในวันนี้การเปิดตัวของ Foxwoods ใหม่ Rewards โปรแกรมเป็น แนวทางที่ปฏิวัติวงการซึ่งให้สิทธิประโยชน์แก่แขกมากกว่าที่เคยเป็นมา โปรแกรมใหม่นี้ช่วยให้สมาชิกเร่งความเร็วไปสู่ระดับที่สูงขึ้นได้เร็วยิ่งขึ้น และปลดล็อก Choice Benefit พิเศษหนึ่งรายการในแต่ละเดือนสำหรับผู้ที่อยู่ในสามระดับบนสุด

“โปรแกรมรางวัล Foxwoods Rewards ช่วยให้สมาชิกได้สัมผัสกับประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขาในการทัวร์ที่น่าตื่นเต้นของร้านอาหาร ความบันเทิง ร้านค้าปลีกและข้อเสนอของโรงแรม”

ทวีตนี้
“การให้แขกของเราด้วยข้อเสนอใหม่ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันเป็นกุญแจสำคัญในการเติบโตและความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของรีสอร์ท” เฟลิกซ์แรปปาพอร์ตประธานและซีอีโอของ Foxwoods Resort Casino กล่าว “ทีมงาน Foxwoods ภาคภูมิใจในความสามารถของพวกเขาในการปรับตัวและพัฒนาอย่างต่อเนื่องเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของแขกของเรามากขึ้น และโปรแกรมใหม่นี้ตอกย้ำความมุ่งมั่นของเราในการมอบประสบการณ์ในสถานที่ที่ไม่มีใครเทียบได้ โปรแกรม Foxwoods Rewards เป็นผลโดยตรงจากทีมงานของเราโดยใช้คำติชมจากแขกเพื่อขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกที่จับต้องได้”

ตอนนี้โปรแกรม Foxwoods Rewards ประกอบด้วยระดับใหม่สี่ระดับ: Wonder, Gold, Platinum และ Diamond ในขณะที่สมาชิกเพลิดเพลินกับตัวเลือกการเล่นเกมชั้นนำของ Foxwoods พวกเขาจะได้รับทั้งเครดิตระดับ ซึ่งทำให้พวกเขาสามารถขึ้นไปสู่สถานะระดับที่สูงขึ้นได้อย่างรวดเร็ว และคะแนนรางวัล สามารถแลกเป็นที่พักค้างคืน การรับประทานอาหารชั้นเลิศ ตั๋วโรงละคร และอื่นๆ อีกมากมาย

เจนนิเฟอร์ จอห์นสัน กรรมการบริหารฝ่ายการตลาดความภักดีและกิจกรรมพิเศษของ Foxwoods กล่าวว่า “การเพิ่มสิทธิประโยชน์ตามระดับและสิทธิประโยชน์จาก Choice รายเดือนช่วยยกระดับโปรแกรมรางวัลของเรา ซึ่งช่วยให้แขกของเราได้รับสิทธิพิเศษมากมายจาก Foxwoods ได้ง่ายขึ้นกว่าเดิม “โปรแกรมรางวัล Foxwoods Rewards ช่วยให้สมาชิกได้สัมผัสกับประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขาในการทัวร์ที่น่าตื่นเต้นของร้านอาหาร ความบันเทิง ร้านค้าปลีกและข้อเสนอของโรงแรม”

Choice Benefit ใหม่เป็นวิธีที่สร้างสรรค์ที่ Foxwoods ให้การยอมรับผู้ถือบัตร Rewards เป็นประจำทุกเดือน ผู้เข้าร่วมในระดับโกลด์ แพลตตินัม และไดมอนด์ มีตัวเลือกให้เลือกระหว่างการเล่นสล็อตโบนัส เดิมพันฟรี หรือตัวเร่งแต้มในเกมสล็อตและเกมบนโต๊ะ เมื่อสมาชิกเลื่อนระดับขึ้นสู่ระดับที่สูงขึ้น พวกเขาจะได้รับโบนัสที่มากขึ้นและตัวเร่งความเร็วที่เพิ่มขึ้น สิทธิประโยชน์เพิ่มเติม ได้แก่ ส่วนลดสำหรับการซื้อปลีกของ Foxwoods ส่วนลดที่ร้านอาหาร Foxwoods ที่พักในโรงแรมที่ต้องการและฟรี และอีกมากมาย

สำหรับรายการที่สมบูรณ์ของ Foxwoods Rewards ประโยชน์จากโปรแกรมกรุณาเยี่ยมชมFoxwoods.com/rewards

เกี่ยวกับ Foxwoods Resort Casino
Foxwoods Resort Casino เป็นจุดหมายปลายทางของรีสอร์ทชั้นนำในภาคตะวันออกเฉียงเหนือ ในฐานะที่เป็นคาสิโนรีสอร์ทที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือ Foxwoods เสนอเกมมากมายในเจ็ดคาสิโน โรงแรมระดับ AAA Four-Diamond ร้านอาหารตั้งแต่ระดับกูร์เมต์ไปจนถึงการบริการที่รวดเร็ว สปาที่มีชื่อเสียงระดับโลก สนามกอล์ฟที่ได้รับรางวัล โรงละครที่ล้ำสมัย และร้านค้าปลีกสุดพิเศษ สมบูรณ์แบบสำหรับทั้งการพักผ่อนและธุรกิจ Foxwoods มอบพื้นที่การประชุมและการประชุมที่ทันสมัยและหลากหลายเพื่อเติมชีวิตใหม่ให้กับการประชุมหรืองานใด ๆ Foxwoods Resort Casino เป็นเจ้าของและดำเนินการโดย Mashantucket Pequot Tribal Nation หากต้องการดูอย่างครอบคลุมที่ Foxwoods Resort Casino และ Mashantucket Pequot Tribal Nation โปรดไปที่ Foxwoods.comMashantucket, Conn .– ( บิสิเนสไว ) – อดีตทักเก็ทเปโกต์ประธานและมีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง Foxwoods ® เดิมพันสูงบิงโกและรีสอร์ท Foxwoods คาสิโน, ริชาร์ดเอ“ข้าม” เฮย์เวิร์ดถูกแต่งตั้งให้เข้าสมาคมการเล่นเกมอเมริกัน ฮอลล์ออฟเฟมเมื่อวานนี้ ในฐานะผู้บุกเบิกอุตสาหกรรม — ความแตกต่างที่ถือว่าเป็นหนึ่งในเกียรติสูงสุดของอุตสาหกรรมเกม วิสัยทัศน์และความมุ่งมั่นของเฮย์เวิร์ดเป็นผู้บุกเบิกแนวทางสำหรับอุตสาหกรรมเกมอินเดียในปัจจุบัน ด้วยการดำเนินการเกมชนเผ่ากว่า 480 แห่ง ซึ่งสร้างรายได้เกือบ 30 พันล้านดอลลาร์ในแต่ละปี

.@FoxwoodsCT Visionary Richard “Skip” Hayward แต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่ง American Gaming Assoc หอเกียรติยศ

ทวีตนี้
เฮย์เวิร์ดดำรงตำแหน่งประธานชนเผ่า Mashantucket Pequot Tribal Nation เป็นเวลา 23 ปี (พ.ศ. 2518-2541) และรองประธานกรรมการอีก 6 ปี เขาเป็นผู้นำความพยายามที่จะได้รับการยอมรับจากรัฐสำหรับ Mashantucket Pequots ในปี 1974 ตามด้วยการรับรองของรัฐบาลกลางในปี 1983 ซึ่งตราโดยรัฐสภาและลงนามโดยประธานาธิบดี Ronald Reagan ความพยายามของเฮย์เวิร์ดปูทางไปสู่การวางแผนการพัฒนาชุมชนในพื้นที่สงวน

“ข้าม เฮย์เวิร์ด เป็นประเภทนักจินตนาการที่คนส่วนใหญ่ไม่เคยพบเจอ และเขาก็สมควรได้รับรางวัลนี้อย่างเหลือเชื่อ” ร็อดนีย์ บัตเลอร์ ประธานชนเผ่า Mashantucket Pequot Tribal Nation กล่าว “ด้วยความกระตือรือร้นที่แน่วแน่ สคิปเป็นผู้นำความพยายามในการพัฒนาชุมชนที่เจริญรุ่งเรืองผ่านวิสัยทัศน์ที่เน้นการรักษาประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมของ Pequot มาหลายชั่วอายุคน วิสัยทัศน์นั้นเกิดขึ้นได้จากการพัฒนา Foxwoods Resort Casino ในนามของสภาเผ่า Mashantucket Pequot เราขอแสดงความยินดีและขอบคุณอย่างสุดซึ้งสำหรับความเป็นผู้นำ การอุทิศตน และความมุ่งมั่นของเขา”

หลังจากดำเนินการตามทางเลือกทางธุรกิจหลายอย่างเพื่อรักษาเสถียรภาพทางเศรษฐกิจของชนเผ่า เฮย์เวิร์ดได้สนับสนุนการก่อสร้างโถงบิงโกเดิมพันสูง ซึ่งเปิดในปี 2529 และเกินประมาณการรายได้มากโดยสร้างรายได้เกือบ 30 ล้านดอลลาร์ต่อปี หลังจากความสำเร็จของบิงโก เฮย์เวิร์ดได้รับเงินลงทุนเพื่อสร้างคาสิโนบริการเต็มรูปแบบแห่งแรกที่เคยสร้างจากการจองของอินเดีย – Foxwoods Resort Casino

ในช่วงเศรษฐกิจถดถอยในช่วงปลายทศวรรษที่แปดสิบ Mashantucket Pequot High Stakes Bingo Hall และ Foxwoods Resort Casino ส่งผลให้มีงานก่อสร้างหลายร้อยงานและมีตำแหน่งงานใหม่มากกว่าหมื่นตำแหน่ง ตลอดช่วงทศวรรษที่ผ่านมา Foxwoods ยังคงเป็นคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดและทำกำไรได้มากที่สุดในซีกโลกตะวันตก วันนี้ก็เป็นนอร์ทอเมริกาที่ใหญ่ที่สุด – ถึง 25 วันครบรอบเหตุการณ์สำคัญในเดือนกุมภาพันธ์ 2017

จนถึงปัจจุบัน Mashantucket Pequot Tribal Nation ได้บริจาคเงินเกือบ 4 พันล้านดอลลาร์ให้กับรัฐคอนเนตทิคัตผ่านข้อตกลงการแบ่งรายได้สล็อตที่ไม่เคยมีมาก่อน ซึ่งกลายเป็นตัวอย่างสำหรับข้อตกลงที่คล้ายคลึงกันทั่วประเทศ ชนเผ่ายังมอบเงินหลายล้านดอลลาร์แก่องค์กรการกุศลที่ไม่แสวงหากำไรและองค์กรบริการสังคมทั่วพื้นที่ตั้งแต่ปี 1992 และทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการข้าม:

Richard A. ข้ามบทสัมภาษณ์ของ Hayward

Richard A. “Skip” Hayward Acceptance Speech
Tonight ฉันอยากจะขอบคุณคณะกรรมการสมาคมเกมอเมริกันประจำปีนี้และสมาชิกทุกคนสำหรับสิทธิพิเศษที่ได้รับการแต่งตั้งให้เข้าสู่ AGA Gaming Hall of Fame นี่คือรางวัลที่ฉันไม่เคยคาดคิดมาก่อน และเป็นเกียรติที่ฉันคาดไม่ถึงเมื่อได้เริ่มต้นเส้นทางเพื่อรักษาบ้านของคุณยายและดินแดนบรรพบุรุษของเรา และนำ Mashantucket Pequots กลับบ้านเพื่อสร้างชุมชนที่ประสบความสำเร็จและมั่นคง นั่นคือ ก่อตั้งขึ้นบนประวัติศาสตร์ วัฒนธรรม และความสามัคคีร่วมกันของเรา

เส้นทางนั้นนำฉันมาสู่ค่ำคืนนี้ และสิทธิพิเศษที่ได้รับเลือกให้ยืนเคียงข้างผู้ผ่านการคัดเลือกในอดีตเพื่อยกย่องและให้เกียรติอุตสาหกรรมของเรา สำหรับฉันแล้ว Foxwoods Resort Casino นั้นมักจะเป็นมาโดยตลอดและจะเป็นตลอดไปและจะเป็นตลอดไป Foxwoods Resort Casino เป็นเครื่องมือที่ขับเคลื่อนความเจริญรุ่งเรืองและการพัฒนาเศรษฐกิจของเรา

เมื่อคุณบุกเบิกวิสัยทัศน์ในการทำบางสิ่งที่ไม่เคยมีใครทำมาก่อน เป็นไปไม่ได้ที่จะคาดเดาว่าสิ่งต่างๆ จะออกมาเป็นอย่างไร การเดินทางครั้งนี้ยาวนานและท้าทาย ด้วยรางวัลพิเศษมากมายและผลลัพธ์ที่คาดไม่ถึง แต่เมื่อฉันไตร่ตรองย้อนกลับไปในทุกสิ่ง ฉันรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้รับประสบการณ์ทั้งหมด และได้มีประสบการณ์ร่วมกับคุณในฐานะส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมนี้ ขอขอบคุณอีกครั้งสำหรับเกียรตินี้ และขอพระเจ้าอวยพระพรทุกท่าน

เกี่ยวกับชนเผ่า Mashantucket Pequot Tribal Nation
ตั้งอยู่ทางตะวันออกเฉียงใต้ของคอนเนตทิคัต Mashantucket Pequots เป็นชนพื้นเมือง Algonquin ที่อดทนต่อความขัดแย้งและการเอาชีวิตรอดเป็นเวลาหลายศตวรรษท่ามกลางเขตสงวนอินเดียที่เก่าแก่ที่สุดแห่งหนึ่งในอเมริกาเหนือ (Est. 1666) ในฐานะที่เป็นชนพื้นเมืองอเมริกันกลุ่มแรกที่รอดชีวิตจากการสังหารหมู่ฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ (ค.ศ. 1637) ในสิ่งที่จะกลายเป็นทวีปอเมริกา ประวัติศาสตร์ Pequot เป็นเรื่องราวที่ไม่เคยมีมาก่อนของการไถ่ถอนและการฟื้นฟู โดยมีจุดเด่นอยู่ที่พิพิธภัณฑ์และศูนย์วิจัย Mashantucket Pequot ระดับโลก ( www.pequotmuseum องค์กร ). ในฐานะผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมเกมของอินเดียในปัจจุบัน Mashantucket Pequots เป็นเจ้าของและดำเนินการองค์กรเกม Class III แห่งแรกที่เคยสร้างบนการจองของอินเดียFoxwoods Resort Casino ( www.foxwoods.com ) ซึ่งเป็นคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือ ธุรกิจอื่นๆ ของเผ่า ได้แก่สนามกอล์ฟLake of Isles ( www.lakeofisles.com ), Pequot Pharmaceutical Network ( www.prxn.com ) และThe Spa ที่ Norwich Inn ( www.thespaatnorwichinn.com). เมื่อรวมกันแล้ว Mashantucket Pequot Tribal Nation เป็นหนึ่งในนายจ้างรายใหญ่ที่สุดของคอนเนตทิคัตและผู้เสียภาษีสูงสุด โดยมีส่วนสนับสนุนเกือบ $4 พันล้านดอลลาร์แก่รัฐผ่านข้อตกลงการแบ่งรายได้จากสล็อตชนเผ่าครั้งแรก (ประมาณปี 1993) และเงินบริจาคและการอุปถัมภ์หลายร้อยล้าน เพื่อสนับสนุนการกุศลทั่วนิวอิงแลนด์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดติดต่อเราได้ที่MPTNCommunications@mptn-nsn.gov

เกี่ยวกับ Foxwoods Resort Casino
Foxwoods Resort Casino เป็นจุดหมายปลายทางของรีสอร์ทชั้นนำในภาคตะวันออกเฉียงเหนือ ในฐานะที่เป็นคาสิโนรีสอร์ทที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือ Foxwoods เสนอเกมมากมายในเจ็ดคาสิโน โรงแรมระดับ AAA Four-Diamond ร้านอาหารตั้งแต่ระดับกูร์เมต์ไปจนถึงการบริการที่รวดเร็ว สปาที่มีชื่อเสียงระดับโลก สนามกอล์ฟที่ได้รับรางวัล โรงละครที่ล้ำสมัย และร้านค้าปลีกสุดพิเศษ สมบูรณ์แบบสำหรับทั้งการพักผ่อนและธุรกิจ Foxwoods มอบพื้นที่การประชุมและการประชุมที่ทันสมัยและหลากหลายเพื่อเติมชีวิตใหม่ให้กับการประชุมหรืองานใด ๆ Foxwoods Resort Casino เป็นเจ้าของและดำเนินการโดย Mashantucket Pequot Tribal Nation หากต้องการดูอย่างครอบคลุมที่ Foxwoods Resort Casino และ Mashantucket Pequot Tribal Nation โปรดไปที่ Foxwoods.comWarner Bros. Interactive Entertainment เปิดตัวEXTRA Slot Stars สำหรับอุปกรณ์พกพา
นำเสนอเสียงและความคล้ายคลึงของโฮสต์ EXTRA Mario Lopez เกมดังกล่าวผสมผสานการเล่นเกมคาสิโนโซเชียลและความบันเทิงฮอลลีวูดที่ดีที่สุด

29 กันยายน 2559 09:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
เบอร์แบงก์, แคลิฟอร์เนีย–( บิสิเนส ไวร์ )–17 ต.ค. Warner Bros. Interactive Entertainment ได้ประกาศเปิดตัวEXTRA Slot Starsซึ่งพัฒนาโดย Open Wager Studios พร้อมให้เล่นแล้วบน App Store สำหรับ iPhone และ iPad และ Google Play สำหรับอุปกรณ์ Android Warner Bros. Interactive Entertainment ร่วมมือกับ “EXTRA” – ผู้ได้รับรางวัล Emmy-Award ปี 2016 สำหรับรายการข่าวบันเทิงดีเด่น – เพื่อสร้างเกมสล็อตคาสิโนบนมือถือที่มีแบรนด์ “EXTRA” และโฮสต์ Mario Lopez

“เกมดังกล่าวเปิดโอกาสให้แฟนตัวยงของ ‘EXTRA’ ได้สัมผัสกับไลฟ์สไตล์ฮอลลีวูดที่เหล่าดาราคนโปรดชื่นชอบได้ทุกที่ทุกเวลา”

ทวีตนี้
EXTRA Slot Starsนำเสนอสล็อตสไตล์คาสิโนที่ดีที่สุดผสมผสานกับความหรูหราและความเย้ายวนใจของฮอลลีวูดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการผ่อนคลายและสัมผัสกับไลฟ์สไตล์ระดับ A เกมดังกล่าวทำให้องค์ประกอบที่น่าสนใจทั้งหมดของ “EXTRA” มีชีวิตชีวาตั้งแต่ Mario Lopez ที่มีเสน่ห์ไปจนถึงฉากที่มีชีวิตชีวาด้วยความสนุกไม่รู้จบของสล็อตสไตล์เวกัสทำให้ EXTRA Slot Starsเป็นเกมมือถือที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้เล่นที่กำลังมองหา พักด่วนเพื่อลุ้นรางวัลใหญ่ EXTRA Slot Starsยังแจ้งให้ผู้เล่นทราบเกี่ยวกับข่าวบันเทิงล่าสุดในขณะที่เล่นผ่านทิกเกอร์ข่าว “EXTRA” แบบเรียลไทม์ที่แสดงอยู่ที่ด้านล่างของหน้าจอเกม

“ผมตื่นเต้นมากที่ได้มีส่วนร่วมในประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งผสมผสานข่าวสารความบันเทิงและความตื่นเต้นของแจ็คพอตในเวกัส” Mario Lopez กล่าว “เกมดังกล่าวเปิดโอกาสให้แฟนตัวยงของ ‘EXTRA’ ได้สัมผัสกับไลฟ์สไตล์ฮอลลีวูดที่เหล่าดาราคนโปรดชื่นชอบได้ทุกที่ทุกเวลา”

ธีมแต่ละระดับจะนำผู้เล่นไปสู่ช่วงใหม่ในการเดินทางบนมือถือของพวกเขาไปสู่อันดับต้น ๆ ของ A-list รวมถึงการพักผ่อนในสปา สถานบันเทิงยามค่ำคืนแบบนีออน วันหยุดพักผ่อนที่หรูหรา และอีกมากมาย เมื่อมีการปลดล็อกระดับใหม่ ผู้เล่นจะเห็นความสำเร็จของพวกเขามีชีวิต เข้าถึงรายการตู้เสื้อผ้าสำหรับอวตารEXTRA Slots Stars ที่กำหนดเอง ผู้เล่นสามารถแบ่งปันประสบการณ์ของตนได้โดยเข้าสู่ระบบ Facebook เพื่อเชื่อมต่อกับเพื่อนๆ และโพสต์เกี่ยวกับการชนะทัวร์นาเมนต์ แจ็กพอต และอื่นๆ

EXTRA Slot Starsให้เล่นฟรีและมีอยู่ใน App Store และ Google Play ผ่านลิงก์นี้ รถพ่วงสามารถพบได้ที่นี่

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ให้ทำตาม:

EXTRA Slot Starsบน Facebook
EXTRA TVบน YouTube และ Twitter
เกี่ยวกับ Warner Bros. Interactive Entertainment:

Warner Bros. Interactive Entertainment ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของ Warner Bros. Home Entertainment, Inc. เป็นผู้จัดพิมพ์ ผู้พัฒนา ผู้อนุญาต และผู้จัดจำหน่ายเนื้อหาความบันเทิงชั้นนำระดับโลกสำหรับพื้นที่อินเทอร์แอคทีฟในทุกแพลตฟอร์ม รวมถึงคอนโซล อุปกรณ์พกพา มือถือ และพีซี การเล่นเกมสำหรับชื่อเกมทั้งภายในและภายนอก

เกี่ยวกับ EXTRA:

“Extra” ที่ได้รับรางวัล Emmy® เป็นนิตยสารข่าวบันเทิงที่ดำเนินมายาวนานที่สุดเป็นอันดับสองทางโทรทัศน์ของสหรัฐอเมริกา โดยมีพิธีกร Mario Lopez, Charissa Thompson และ Tracey Edmonds มารายงานสดต่อหน้าผู้ชมจากสถานที่ยอดนิยมของการแสดงที่ Universal Studios Hollywood “Extra” เพิ่งได้รับรางวัล Daytime Emmy® Award เป็นครั้งที่สองสำหรับรายการข่าวบันเทิงดีเด่น ซึ่งแตกต่างจากรายการอื่นในประเภทเดียวกัน ผู้ชม “Extra” จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ใหม่ทางไฟฟ้า ได้โต้ตอบกับโฮสต์และ A- รายชื่อดาราที่มาที่ Universal Studios Hollywood และมีส่วนร่วมในการสัมภาษณ์แบบโต้ตอบที่คาดเดาไม่ได้และ “สไตล์เหตุการณ์” รายการนี้จะพาผู้ชมไปเที่ยวทะเลทุกตอน ตั้งแต่ฮอลลีวูดไปจนถึงสตูดิโอของเราที่ H& M ในไทม์สแควร์และอื่น ๆ “เอ็กซ์ตร้า” ยังคงนำเสนอแนวทางที่ทันสมัย ​​สดใหม่ และไม่ซ้ำใครในข่าวบันเทิงด่วน “Extra” ผลิตโดย Telepictures Productions และจัดจำหน่ายโดย Warner Bros. Domestic Television Distribution ตรวจสอบรายชื่อสถานีและเวลาท้องถิ่นของคุณเกี่ยวกับการเดิมพันแบบเปิด:

Open Wager เป็นพันธมิตรชั้นนำในการนำเสนอความบันเทิงสไตล์คาสิโนที่มีตราสินค้าที่ไม่มีใครเทียบได้เพื่อเพลิดเพลินได้ทุกที่ทุกเวลา

สมัคร GClub ก่อตั้งขึ้นในปี 2556 และมีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโก โดยมีสำนักงานอยู่ในบูคาเรสต์ โรมาเนีย และบูดาเปสต์ ประเทศฮังการี บริษัทพัฒนา เผยแพร่ และดำเนินการผลิตภัณฑ์คาสิโนโซเชียลที่ปรับแต่งได้สำหรับยักษ์ใหญ่ด้านความบันเทิงทั่วโลก

EXTRA เป็นเครื่องหมายการค้าของ Warner Bros. Entertainment, Inc.
ตัวละคร วัสดุ และองค์ประกอบอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องทั้งหมดของ EXTRA เป็น © Telepictures Productions Inc.
(s16)

Apple, iPhone, iPod และ iPad เป็นเครื่องหมายการค้าของ Apple Inc. ซึ่งจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ App Store เป็นเครื่องหมายบริการของ Apple Inc.Unibet Group plc: Unibet Group เปลี่ยนชื่อเป็น Kindred Group
29 กันยายน 2559 06:13 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ลอนดอน–( BUSINESS WIRE )–22 ส.ค. คณะกรรมการของ Unibet Group (STO:UNIB) กำลังพิจารณาที่จะเสนอให้เปลี่ยนชื่อบริษัทโฮลดิ้ง Unibet Group plc เป็น Kindred Group plc เพื่อปรับปรุงการทำงานร่วมกัน ความชัดเจน และความยืดหยุ่น เกี่ยวกับกลยุทธ์หลายแบรนด์ของกลุ่ม การเปลี่ยนชื่อจะไม่ส่งผลต่อแบรนด์ที่ลูกค้าเผชิญเช่น Unibet, MariaCasino, Bingo.com, Stan James และ iGame

คณะกรรมการบริษัท Unibet Group plc กำลังพิจารณาเปลี่ยนชื่อกลุ่มบริษัทโฮลดิ้งจาก Unibet Group plc เป็น Kindred Group plc

เหตุผลทางธุรกิจเชิงกลยุทธ์ที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจครั้งนี้เกี่ยวข้องกับข้อเท็จจริงที่ว่า Unibet Group เป็นบริษัทที่กำลังเติบโตและเปลี่ยนแปลงไป ซึ่งปัจจุบันมีแบรนด์ที่ผู้บริโภคเผชิญอยู่สิบแบรนด์ในพอร์ตโฟลิโอ ซึ่งหลายๆ แบรนด์ก็เข้าซื้อกิจการ ในช่วง 9 ปีที่ผ่านมา คณะกรรมการได้เล็งเห็นถึงประโยชน์ที่เพิ่มขึ้นจากการเพิ่มแบรนด์ลงในพอร์ตโฟลิโอ และคณะกรรมการเชื่อว่ากลุ่มบริษัทจะสามารถดึงศักยภาพของแบรนด์เหล่านี้ได้อย่างเต็มที่ด้วยชื่อกลุ่มที่แตกต่างจากแบรนด์ผู้บริโภค ในขณะที่ Unibet เป็นหนึ่งในแบรนด์ผู้บริโภคที่แข็งแกร่งที่สุดในการเดิมพันกีฬาออนไลน์ คาสิโน บิงโก และโป๊กเกอร์ คณะกรรมการเห็นความเสี่ยงของความสับสนเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างบริษัท “Unibet Group” และแบรนด์ผู้บริโภค “Unibet”

การเปลี่ยนชื่อยังรวมถึงอัตลักษณ์กราฟิกที่แก้ไขแล้ว รวมถึงอัตลักษณ์กราฟิกและค่านิยม เพื่อรองรับกลุ่มบริษัทที่สามารถตอบสนองแบรนด์ที่หลากหลายในตลาดต่างๆ ได้ดียิ่งขึ้น การเปลี่ยนชื่อเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์การเติบโตและจะไม่ส่งผลกระทบต่อแบรนด์ที่ผู้บริโภคต้องเผชิญ แต่จะสร้างความชัดเจนและความยืดหยุ่น ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและลดความเสี่ยง

“ในอุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วนี้ ความชัดเจนเป็นสิ่งสำคัญ นี่คือเหตุผลที่เราเสนอให้เปลี่ยนชื่อกลุ่มบริษัทของเรา เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนและสร้างเงื่อนไขที่ดีขึ้นสำหรับการเติบโตในอนาคตของเรา นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงภายในเล็กน้อยและเด่นชัด เนื่องจากแบรนด์ที่ต้องเผชิญกับลูกค้าทั้งหมด เช่น Unibet, MariaCasino, Bingo.com, Stan James และ iGame จะยังคงเหมือนเดิม การเปลี่ยนแปลงนี้เกี่ยวข้องกับชื่อกลุ่มเท่านั้น” Anders Ström ประธานคณะกรรมการบริษัท Unibet Group กล่าว

“การแนะนำชื่อกลุ่มที่แยกจากแบรนด์ที่ผู้บริโภคต้องเผชิญจะช่วยให้เรามีความยืดหยุ่นเชิงกลยุทธ์ที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าเรายังคงอยู่ในระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมของเรา ในฐานะกลุ่ม เราได้เล่นเป็นส่วนสำคัญในการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมให้ก้าวไปข้างหน้า และเราตั้งใจที่จะทำเช่นนั้นต่อไปในอนาคต” Henrik Tjärnström ซีอีโอของ Unibet Group กล่าว

ชื่อที่เลือกจะขึ้นอยู่กับการวิเคราะห์ที่ครอบคลุมเกี่ยวกับวัฒนธรรมและเอกลักษณ์ของกลุ่ม หากคุณค้นหาคำว่า kindred ในพจนานุกรม คุณจะพบว่ามันหมายถึงความสัมพันธ์ระหว่างผู้ที่มีความเชื่อ ค่านิยม และทัศนคติที่คล้ายคลึงกัน Unibet Group ภูมิใจในวัฒนธรรมที่แข็งแกร่งและผู้คนที่ยอดเยี่ยม และชื่อที่เสนอนี้อธิบายผู้คนในกลุ่มได้อย่างแท้จริง

การเปลี่ยนชื่อที่เสนอจะต้องได้รับอนุมัติจากเจ้าของในการประชุมวิสามัญ ซึ่งคณะกรรมการบริษัทตั้งใจจะเรียกให้จัดขึ้นที่กรุงสตอกโฮล์มในวันที่ 6 ธันวาคม พ.ศ. 2559

หาก EGM อนุมัติการลงมติในการซื้อขายวันแรกในตลาด Nasdaq Stockholm ภายใต้ชื่อ Kindred ใหม่ คาดว่าจะเป็นวันที่ 12 ธันวาคม 2559

เกี่ยวกับ Unibet Group

Unibet Group เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปและจดทะเบียนใน Nasdaq Stockholm Unibet Group ให้บริการใน 20 ภาษาแก่ลูกค้ากว่า 15.3 ล้านคนในกว่า 100 ประเทศผ่านบริษัทในเครือและแบรนด์ต่างๆ Unibet Group เป็นสมาชิกของ EGBA, European Gaming and Betting Association, RGA, Remote Gambling Association ในสหราชอาณาจักร และได้รับการตรวจสอบและรับรองโดย eCOGRA ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับมาตรฐาน CEN เกี่ยวกับการคุ้มครองผู้บริโภคและการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ
Monoprix ใช้โซลูชัน Axway Decision Insight เพื่อตอบสนองความท้าทายในการปฏิบัติงานที่เกี่ยวข้องกับการสั่งซื้อและการติดตามผลิตภัณฑ์

29 กันยายน 2559 02:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ปารีส – ( BUSINESS WIRE ) – Monoprixผู้นำในการค้าปลีกใจกลางเมืองที่มีร้านค้ามากกว่า 600 แห่งในฝรั่งเศส ได้เลือกAxway (ปารีส: AXW) (Euronext: AXW.PA) ผู้นำตลาดด้านโซลูชั่นสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลของบริษัท เพื่อให้แน่ใจว่ามีการติดตามคำสั่งซื้อภายในสำหรับจุดขายและเพื่อควบคุมความพร้อมของผลิตภัณฑ์ได้ง่ายและมีประสิทธิภาพมากขึ้น ด้วยการให้การมองเห็นแบบ end-to-end ในกระบวนการปฏิบัติตามคำสั่งซื้อและการวิเคราะห์แบบเรียลไทม์Axway Decision Insightช่วยให้ Monoprix ระบุปัญหาที่อาจเกิดขึ้นภายในห่วงโซ่อุปทานและตัดสินใจตามข้อมูลที่เกี่ยวข้อง ความคิดริเริ่มนี้ช่วยให้แต่ละร้านสามารถปรับระดับการบริการ จัดการคำสั่งซื้อ สมัคร GClub และปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้า ซึ่งทั้งหมดนี้มีความสำคัญในเศรษฐกิจดิจิทัลในปัจจุบัน

“การส่งมอบผลิตภัณฑ์ไปยังร้านค้าของ Monoprix ตรงเวลาเป็นสิ่งสำคัญในการบรรลุเป้าหมายหลักของเราในการให้บริการลูกค้าที่ยอดเยี่ยม ความทะเยอทะยานนี้สร้างแรงกดดันอย่างมากต่อทีมปฏิบัติการของเรา ”

ทวีตนี้
“การส่งมอบผลิตภัณฑ์ไปยังร้านค้าของ Monoprix ตรงเวลาเป็นสิ่งสำคัญในการบรรลุเป้าหมายหลักของเราในการให้บริการลูกค้าที่ยอดเยี่ยม ความทะเยอทะยานนี้สร้างแรงกดดันอย่างมากต่อทีมปฏิบัติการของเรา” Jérôme Simon ผู้จัดการฝ่ายผลิตทีมดำเนินการที่ Monoprix อธิบาย “Axway Decision Insight ตรวจสอบคำสั่งซื้อโดยเฉลี่ย 200,000 รายการ เทียบเท่ากับหลายล้านยูโรต่อวันในร้านค้าทั้งหมด โซลูชันนี้ช่วยให้เราเพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงาน ระบุเชิงรุกและแก้ไขปัญหาห่วงโซ่อุปทานที่อาจทำให้การส่งมอบผลิตภัณฑ์ล่าช้า และโดยทั่วไปเพื่อปรับปรุงการเดินทางของลูกค้า ”

Axway Decision Insight เป็นหัวใจสำคัญของAxway Analytics for Industriesซึ่งเป็นความคิดริเริ่มที่ช่วยให้บริษัทต่างๆ ในทุกภาคส่วนสามารถเปลี่ยนแปลงการดำเนินธุรกิจแบบเดิมๆ เป็นบริการดิจิทัลรูปแบบใหม่ สิ่งนี้ทำให้เป็นไปได้ ตัวอย่างเช่น เพื่อทำให้การขนส่งและการติดตามพัสดุง่ายขึ้น การประมวลผลการชำระเงินและธุรกรรมหลักทรัพย์ หรือการควบคุมผลิตภัณฑ์ยา

ก่อตั้งขึ้นในใจกลางเมืองมากกว่า 250 แห่งในฝรั่งเศส Monoprix กำลังประสบกับการเติบโตอย่างต่อเนื่องโดยอิงจากความสามารถในการให้บริการที่หลากหลาย นวัตกรรม และผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพแก่ลูกค้า เพื่อให้มั่นใจในระดับการบริการที่เหมาะสมที่สุดสำหรับลูกค้าและซัพพลายเออร์ Monoprix ได้เปิดตัวโปรแกรมที่มีความทะเยอทะยานที่มุ่งปรับปรุงประสิทธิภาพของห่วงโซ่อุปทานและรับประกันความพร้อมของผลิตภัณฑ์ ณ จุดขายทุกแห่ง บริษัทได้เลือกที่จะไว้วางใจเทคโนโลยีของ Axway สำหรับการมองเห็นกระบวนการทางธุรกิจแบบ end-to-end และขณะนี้สามารถระบุสถานการณ์พิเศษ มั่นใจได้ว่าจะถึงกำหนดเวลาและป้องกันคอขวดไม่ให้ส่งผลกระทบต่อลูกค้า

“หนึ่งในข้อดีที่สุดของการแก้ปัญหา Axway เป็นความสามารถในการปรับใช้อย่างรวดเร็ว นักบินยัน เราสามารถรับการพิสูจน์แนวคิดได้ภายในเวลาไม่กี่วัน” – Jérome Simon กล่าวเสริม

Jeanine Banks รองประธานบริหารฝ่ายผลิตภัณฑ์และโซลูชันระดับโลกของ Axway กล่าวว่า “ผู้จัดจำหน่ายเช่น Monoprix ทราบดีว่าการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลของห่วงโซ่อุปทานไม่ได้อาศัยเพียงวิธีการที่ได้รับเลือกให้ออกแบบ API หรือปรับใช้แอปพลิเคชันบนมือถือเท่านั้น “จำเป็นอย่างยิ่งที่ทีมปฏิบัติการจะได้รับประโยชน์จากการมองเห็นการประมวลผลคำสั่งซื้อในบริบททางธุรกิจแบบเรียลไทม์ เพื่อนำเสนอบริการที่ไร้ที่ติ และเป็นการตอกย้ำความพึงพอใจและความภักดีของลูกค้า เรามีความยินดีที่ ช่วย Monoprix แปลงข้อมูลปริมาณมากให้เป็นข้อมูลที่เกี่ยวข้องแบบเรียลไทม์เพื่อจัดการและพัฒนากิจกรรมในเศรษฐกิจดิจิทัลที่ลูกค้ามีความต้องการมากขึ้น “