เล่นบอลสเต็ป UFABET ผู้จัดสรรสินทรัพย์เพิกเฉยต่อหุ้นเกมมากขึ้น แม้ว่าหุ้นเหล่านั้นจะลดลง ซึ่งอาจส่งสัญญาณถึงการพลาดโอกาสที่มีมูลค่า
หุ้นเกม
ผู้ค้าบนพื้นของตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก นักลงทุนระดับโลกบางคนไม่สนใจหุ้นเกม (ภาพ: ข่าวเอบีซี )
เป็นไปตามการสำรวจนักลงทุนทั่วโลกปี 2022 ของ Morgan Stanley ซึ่งระบุว่า 29% ของนักลงทุนสนใจหุ้นเกมในปีนี้ เพิ่มขึ้นจาก 24% ในปี 2021 แบบสำรวจสอบถามนักลงทุน 320 ราย รวมถึงกองทุนเฮดจ์ฟันด์ สถาบัน และผู้เข้าร่วมตลาดค้าปลีก
ธนาคารตั้งข้อสังเกตว่าส่วนใหญ่เป็นผู้จัดการกองทุนระยะยาวเท่านั้นที่ละทิ้งหุ้นของผู้ให้บริการคาสิโนและสปอร์ตบุ๊ค ในขณะที่กองทุนเฮดจ์ฟันด์ยังคงมีส่วนร่วมกับประเภทสินทรัพย์ ถึงกระนั้น เกมก็เป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่ถูกกีดกันมากที่สุด
การพนันเป็นภาคส่วนที่ได้รับการยกเว้นมากที่สุดเป็นอันดับสี่ในหมู่นักลงทุน นำหน้าอุปกรณ์ทางทหารและน้ำมันและก๊าซ” จากการสำรวจของ Morgan Stanley
เนื่องจากการลงทุนด้านสิ่งแวดล้อม สังคม และธรรมาภิบาล (ESG) ได้รับความนิยมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่นักลงทุนสถาบัน จึงมีความเป็นไปได้ที่ผู้ชมหุ้นเกมจะแคบลง นั่นเป็นเพราะรูปแบบการจัดสรรสินทรัพย์นั้นต้องอาศัยการยกเว้นบางอุตสาหกรรมเป็นอย่างมาก สิ่งเหล่านี้รวมถึงแอลกอฮอล์และยาสูบ ผู้ผลิตอาวุธปืนพลเรือน ผู้ผลิตเชื้อเพลิงฟอสซิล และเกม เป็นต้น
Europe และ ESG Rough Mix สำหรับหุ้นเกม
เนื่องจากยุโรปยอมรับ ESG อย่างกว้างขวาง ทวีปนี้จึงอาจเป็นศูนย์กลางของการกีดกันหุ้นเกมจากกองทุน Long-Only แบบเดิม การลงทุน ESG เป็นรูปแบบที่ได้รับความนิยมมากขึ้นในหมู่ผู้จัดการเงินและนักลงทุนรายย่อย เกณฑ์มาตรฐานตราสารทุนหลายรายการที่ยึดตามหลักการ ESG ตั้งใจแยกอุตสาหกรรมเฉพาะออกไป
ดังที่ Morgan Stanley ตั้งข้อสังเกต นักลงทุนที่ต้องปฏิบัติตามแนวทางที่กำหนดโดยกฎระเบียบการเปิดเผยข้อมูลทางการเงินที่ยั่งยืนของสหภาพยุโรป (SFDR) มักจะพบว่าการจัดสรรให้กับบริษัทที่มีความเกี่ยวข้องกับการพนันนั้นยากขึ้นเรื่อยๆ
“เราคิดว่าการยกเว้นส่วนใหญ่ใช้กับนักลงทุนชาวยุโรป” ธนาคารกล่าว
นั่นแสดงถึงปริศนาแปลก ๆ เนื่องจากยุโรปเป็นที่ตั้งของ บริษัท เกมที่ไม่ใช่คาสิโนที่ใหญ่ที่สุดในโลก ซึ่งรวมถึงบริษัทรับพนันกีฬายักษ์ใหญ่อย่างEntain Plc (OTC: GMVHY)และ Flutter Entertainment (OTC: PDYPY) รวมถึงผู้ให้บริการลอตเตอรีและผู้ผลิตสล็อตแมชชีน International Game Technology (NYSE: IGT) เป็นต้น
Morgan Stanley ตั้งข้อสังเกตว่าในปีนี้ 34% ของนักลงทุนยุโรปอยู่ภายใต้การยกเว้นเกี่ยวกับหุ้นเกม เพิ่มขึ้นจาก 26% ในปีที่แล้ว กองทุนเฮดจ์ฟันด์ที่สำรวจความคิดเห็นประมาณ 13% จัดการกับการแบนแบบเดียวกัน ลดลงจาก 14% ในปี 2564
ความคิดเห็นของมาเก๊า
ดังที่ได้รับการบันทึกไว้อย่างกว้างขวางหุ้นของผู้ประกอบการมาเก๊าทั้งฮ่องกงและสหรัฐที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์กำลังดิ้นรนเนื่องจากการปิดตัวของ COVID-19 ที่กำลังดำเนินอยู่ซึ่งขัดขวางการเดินทางไปยังศูนย์กลางคาสิโนที่แข็งแกร่งมากขึ้น
Morgan Stanley กล่าวว่าปริมาณในหุ้นเหล่านั้นกำลังลดลงทั้งในฮ่องกงและนิวยอร์ก แต่โอกาสที่มีมูลค่าในหุ้นเกมเหล่านี้อาจกลายเป็นเรื่องที่น่าสนใจเกินไปสำหรับผู้จัดการการเงินที่จะเพิกเฉย ซึ่งอาจส่งเสริมการฟื้นตัวในกลุ่มที่ถูกกดขี่
“เราคิดว่าการประเมินมูลค่าแบบทวีคูณสำหรับกลุ่ม [บริษัทเกมในมาเก๊า] ควรได้รับแรงผลักดันจากปัจจัยพื้นฐานเป็นส่วนใหญ่: ศักยภาพในการเติบโต คุณภาพรายรับ และกฎระเบียบ” ธนาคารระบุ “เราคาดว่านักลงทุนจะกลับมาที่หุ้น [เกมมาเก๊า] ในปี 2566 เนื่องจากเราได้รับความชัดเจนเกี่ยวกับใบอนุญาตการเล่นเกมและข้อจำกัดการเดินทางที่เกี่ยวข้องกับโควิด”
Aruze Gaming เปิดตัวสล็อตแมชชีนล่าสุดที่งาน Global Gaming Expo (G2E) ในลาสเวกัสในสัปดาห์นี้ และเทอร์มินัลที่เป็นนวัตกรรมนี้มีพื้นฐานมาจากเกมมือที่ว่ากันว่ามีต้นกำเนิดในประเทศจีนเมื่อหลายพันปีก่อน
สล็อตแมชชีน Aruze Gaming G2E Rock Paper Scissors
Aruze Gaming แสดงข้อเสนอสล็อตใหม่ล่าสุด ผู้ผลิตเกมเปิดตัว “Rock Paper Scissors Instant Win” ที่งาน Global Gaming Expo 2022 (ภาพ: Aruze Gaming/ Casino.org )
Aruze Gaming ผู้ผลิตเกมในญี่ปุ่นซึ่งมีสำนักงานในสหรัฐอเมริกาในลาสเวกัส เปิดตัว “Rock Paper Scissors Instant Win” สำหรับตู้สล็อต “Muso Curve 55HB” Aruze เปิดตัวเกมใหม่ในวันสุดท้ายของ G2E ปี 2022
เป่ายิ้งฉุบชนะทันทีนำงานอดิเรกที่โรงเรียนมาสู่พื้นคาสิโน ขึ้นอยู่กับเกมมือซึ่งเรียกอีกอย่างว่าRochambeauเกมสล็อตท้าทายให้ผู้เล่นเดาได้อย่างถูกต้องว่าเครื่องจะแสดง “หิน” “กระดาษ” หรือ “กรรไกร” ในการเล่นครั้งต่อไป
ใครจะคิดว่าเกมง่ายๆ แค่เป่ายิ้งฉุบจะกลายเป็นเกมที่ให้พลังงานสูงและคุ้มค่าที่ผู้คนอยากเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีก มันเป็นส่วนเสริมที่สมบูรณ์แบบสำหรับชุดเกมของเรา” Lesley Hodges ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายการตลาดของ Aruze กล่าว
ในการชนะแต่ละครั้ง Aruze กล่าวว่า ผู้เล่น เป่ายิ้งฉุบจะได้รับรางวัล การเสมอกันเป็นผลดีต่อผู้เล่นโดยอนุญาตให้เล่นรอบใหม่ได้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย มูลค่าของรางวัลจะเพิ่มขึ้นตามแต่ละเสมอกัน
RPS ยิง
ผู้ให้บริการคาสิโนและผู้ผลิตเกมชั้นนำของโลกพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อให้ผู้เข้าร่วม G2E “ว้าว” ซึ่งเป็นงานชุมนุมที่ใหญ่ที่สุดของการประชุมตั้งแต่ปี 2019 นอกเหนือจากเกมเป่ายิ้งฉุบแล้ว Aruze ยังเปิดตัวเกมลูกเต๋าใหม่ในสัปดาห์ที่ผ่านมา
ผลิตภัณฑ์ RPS ของ Aruze ใช้ประโยชน์จากเกมที่คุ้นเคยทั่วโลก เป่า กระดาษ กรรไกรว่ากันว่ามีต้นกำเนิดย้อนไปถึงราชวงศ์ฮั่นของจีนราว 206 ปีก่อนคริสตศักราช
เกมดังกล่าวแพร่กระจายไปทั่วเอเชียอย่างรวดเร็วและได้รับความนิยมในญี่ปุ่น ซึ่งเกมนี้กลายเป็นที่รู้จักในชื่อ “Sansukumi-ken” — หรือ “เกมกำปั้น”
หลายปีต่อมาเป่ายิ้งฉุบได้เดินทางไปยังสหรัฐอเมริกา หนึ่งในการอ้างอิงที่เก่าแก่ที่สุดของเกมมาจากบทความในปี 1932 ในThe New York Timesซึ่งอธิบายถึงวิธีการเล่นเกมยอดนิยมในเอเชีย
ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาRPSในสหรัฐอเมริกาได้ทำหน้าที่เป็นไทเบรกเป็นหลัก ผู้เล่นสองคนนับออกเสียง “เป่ายิ้งฉุบ” หรือ “หนึ่ง สอง สาม” แล้วพูดว่า “ยิง” หรือ “ไป” พร้อมกัน ผู้เล่นแต่ละคนขว้างก้อนหิน กระดาษ หรือกรรไกรอย่างใดอย่างหนึ่ง
มีผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สี่ประการ: กรรไกรชนะกรรไกร กระดาษชนะก้อนหิน และกรรไกรชนะกระดาษ ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้อื่น ๆ คือการเสมอกัน
เกมแห่งทักษะ ไม่ใช่แค่โชค
ในขณะที่บางคนเชื่อว่าเกมเป่ายิ้งฉุบมีอัตราเดิมพันเท่ากันไม่ต่างจากการโยนเหรียญ แต่นักจิตวิทยากล่าวว่าเกมนี้มีกลยุทธ์แน่นอนเมื่อเล่นแบบเผชิญหน้ากัน นักจิตวิทยาที่เกี่ยวข้องกับการศึกษาในปี 2014 ที่เผยแพร่โดย Cornell University พบว่าผู้เล่นสามารถได้เปรียบใน RPS เมื่อเล่นแบบตัวต่อตัว
นักวิจัยพบว่าผู้เล่นควรคาดหวังการทำซ้ำจากฝ่ายตรงข้ามโดยที่ฝ่ายตรงข้ามต้องการขว้างอาวุธเดียวกันในการเล่นติดต่อกัน การศึกษายังพบว่าเมื่อผู้เล่นแพ้ พวกเขามักจะเปลี่ยนอาวุธในการเล่นต่อไปนี้
ผู้เล่นใหม่หรือผู้เล่นไม่บ่อยของ RPS มักจะขว้างก้อนหินมากกว่ากระดาษและกรรไกร
น่าเสียดายสำหรับผู้เล่นสล็อตแมชชีน RPS ในอนาคต มันจะเป็นเรื่องยากหากเป็นไปไม่ได้ที่จะได้เปรียบบนเครื่อง เนื่องจากอุปกรณ์นี้ใช้ตัวสร้างตัวเลขสุ่ม หรือที่เรียกว่าคอมพิวเตอร์ เพื่อเลือกอาวุธในการเล่นแต่ละครั้ง
กำลังจะปิดฉากปี 2022 ด้วยสถิติสูงสุด ในไตรมาสที่สาม กำไรสุทธิอยู่ที่ 23.7 ล้านยูโร (24.57 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ซึ่งดีขึ้นอย่างมากจากผลขาดทุน 34.4 ล้านยูโร (35.66 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปีที่แล้ว
คาสิโน Cirsa Valencia
คาสิโน Cirsa Valencia ของ Cirsa ในวาเลนเซีย ประเทศสเปนในตอนกลางคืน ผู้ให้บริการคาสิโนกำลังสร้างผลลัพธ์ที่มั่นคงในปีนี้ ซึ่งจะกระตุ้นแผนการขยายธุรกิจ (ภาพ: Cirsa)
รายงานทางการเงินล่าสุดของ Cirsa ระบุว่ามีรายได้ 37.8 ล้านยูโร (39.18 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ระหว่างเดือนมกราคมถึงกันยายนของปีนี้ EBITDA ของบริษัท (กำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย) อยู่ที่ 397.8 ล้านยูโร (412.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) 89.2% มากกว่าปีที่แล้ว 89.2%
ในช่วงสามไตรมาสแรก ผู้ให้บริการเกมข้ามชาติที่ควบคุมโดย Blackstone Group มีรายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 68.5% แตะ 1.24 พันล้านยูโร (1.28 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) เป็นผลให้พร้อมที่จะสร้างพันธมิตรใหม่และค้นหาเป้าหมายการขยายตัวใหม่สำหรับปี 2566
การเอาชนะความทุกข์ยาก
เจ้าของคาสิโน Marbella ระบุว่าการปรับปรุงในผลลัพธ์เป็น “การดำเนินการที่ดีของแผนการดำเนินงานโดยหน่วยธุรกิจที่แตกต่างกัน ในสภาพแวดล้อมของเศรษฐกิจมหภาคและความทุกข์ยากทางภูมิรัฐศาสตร์”
นับเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ก่อนการระบาดของโควิด-19 บริษัทได้ปรับปรุงส่วนธุรกิจทั้งหมด สิ่งนี้เป็นไปตามการเปิดตลาดเกมโมร็อกโกอีกครั้งและการยกเลิกข้อจำกัดในเม็กซิโก
การเพิ่มขึ้นดังกล่าวยังเกิดขึ้นแม้ว่ารัสเซียจะรุกรานยูเครนอย่างผิดกฎหมายและเกิดภาวะเงินเฟ้อในยุโรปก็ตาม Cirsa ย้ำว่าทั้งสงครามและการเปลี่ยนแปลงค่าครองชีพในยุโรปไม่ส่งผลกระทบต่อการดำเนินงานในละตินอเมริกาหรือโมร็อกโก ทั้งสองภูมิภาคนั้นมีการเพิ่มขึ้นอย่างแข็งแกร่งในไตรมาสนี้ ในขณะที่ยุโรปยังคงแสดงสัญญาแม้ว่าจะชะลอตัวลงก็ตาม
กลุ่มธุรกิจทั้งหมดของ Cirsa ได้ฟื้นตัวสู่ระดับก่อนโควิด-19 แล้วในแง่ของการสร้าง EBITDA นอกจากนี้ ภาคเกมออนไลน์ที่Sportium บริษัทลูกด้านการพนันกีฬา มีความโดดเด่นนั้น คิดเป็น 14.3% ของมูลค่าการซื้อขาย ในไตรมาสที่สอง หนังสือกีฬามีผลประกอบการที่ดีเพียง 8.8% ของผลประกอบการของบริษัท
แผนกคาสิโนของ Cirsa ได้รับประโยชน์อย่างมากจากความพยายามในการฟื้นฟูหลังโควิด-19 และปริมาณการใช้งานที่เพิ่มขึ้น ในแนวทางเดียวกัน แผนกบิงโกยังคงปรับปรุงอย่างต่อเนื่องผ่านความภักดีของลูกค้าและการดำเนินการกู้คืน ตามข้อมูลของ Cirsa
Cirsa ซึ่งดำเนินการในเก้าประเทศ มีคาสิโน 150 แห่ง ห้องบิงโก 78 ห้อง ห้องเล่นเกม 248 ห้อง และจุดเดิมพันกีฬาประมาณ 3,000 จุด นอกจากนี้ยังดำเนินการเกมอาร์เคดในสเปนโดยมีเกมมากกว่า 82,500 เกม
จบสตรอง
Cirsa ใกล้จะเปิดตัวคาสิโนแห่งที่สามในเมืองแทนเจียร์ประเทศโมร็อกโก เมื่อต้นปีที่ผ่านมา แบรนด์ Sportium สามารถเข้าถึงตลาดเกมในอิตาลีได้เมื่อเข้าถือหุ้นใหญ่ใน E-Play24 ส่วนหลังเป็นแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ที่ให้บริการเต็มรูปแบบ โดยมีคาสิโน โป๊กเกอร์ การพนันกีฬา และอื่นๆ
การขยายตัวนี้ควบคู่ไปกับผลประกอบการที่แข็งแกร่งในสิ้นปี 2565 จะเป็นรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตต่อไป เมื่อเร็วๆ นี้ บริษัทได้เพิ่มเงิน 425 ล้านยูโร (441.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ผ่านหุ้นกู้อาวุโส ซึ่งบางส่วนจะช่วยอำนวยความสะดวกในการขยายตัวด้วย
บริษัทจะรีไฟแนนซ์บางส่วนเป็นจำนวนเงิน 563 ล้านยูโร (584.73 ล้านเหรียญสหรัฐ) ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2018 พันธบัตรเหล่านี้จะจ่ายดอกเบี้ย 10.375% และจะครบกำหนดในปี 2027
Empire City Casino ใน Yonkers เป็นผู้นำด้านใบอนุญาตการเล่นเกมเต็มรูปแบบหนึ่งในสามใบซึ่งจะมีผลบังคับใช้ในปีหน้าสำหรับภูมิภาคดาวน์สเตตของนิวยอร์ก
สนามแข่งรถ Empire City Yonkers MGM Resorts New York
มุมมองทางอากาศของ Empire City Casino ที่ Yonkers Raceway ในนิวยอร์ก MGM Resorts ซึ่งดำเนินการคาสิโนและสนามแข่งจะยื่นขอใบอนุญาตการเล่นเกมแบบดาวน์สเตตเต็มรูปแบบในปี 2566 (ภาพ: Casino.org )
MGM Resorts ดำเนินการ Empire City ซึ่งตั้งอยู่ที่ Yonkers Raceway อันเก่าแก่ใน Westchester County Taryn Duffy รองประธานฝ่ายกิจการสาธารณะของกลุ่มภาคตะวันออกเฉียงเหนือของ MGM Resorts กล่าวเมื่อเร็ว ๆ นี้กับWestchester Journal News ว่าคาสิโนจะดำเนินการว่าจ้างอย่างสนุกสนานหากสถานที่ได้รับ หนึ่ง ในสาม ของสัมปทานการเล่นเกมเต็มรูปแบบ
Duffy กล่าวว่า MGM จะต้องขยายพนักงาน Empire City Casino ประมาณ 2,500 ตำแหน่ง การขยายตัวของคาสิโนจากการเป็นเพียงสถานีลอตเตอรีวิดีโอและสถานที่เล่นเกมโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์สู่รีสอร์ทคาสิโนสไตล์ลาสเวกัสยังต้องการคนงานก่อสร้างชั่วคราวหลายพันคน
MGM กล่าวว่าใบอนุญาตจะสร้างงานทางอ้อมเพิ่มเติมอีกหลายพันงานโดยผู้รับเหมาบุคคลที่สามที่ขยายการดำเนินงานของตนเองเพื่อตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นของคาสิโน
MGM ทำให้สถานะ Front-Runner แข็งแกร่งขึ้น
MGM Resorts ตกลงที่จะซื้อ Empire City Casino ที่ Yonkers Raceway ในเดือนพฤษภาคม 2018 ในราคา 850 ล้านดอลลาร์ การขายจากครอบครัว Rooney ให้กับคาสิโนยักษ์ใหญ่ในลาสเวกัสไม่ได้ปิดจนกว่าจะถึงเดือนมกราคมถัดไป
ต่อมา MGM ได้ขายคาสิโนให้กับทรัสต์เพื่อการลงทุนด้านอสังหาริมทรัพย์ (REIT) ซึ่งเป็น MGM Growth Properties ในสัญญาเช่ากลับ MGM Growth Properties ได้ถูกซื้อโดย VICI Properties ซึ่งเป็น REIT ที่ควบคุมโดย Caesars Entertainment
การเช่า Empire City ของ MGM ไม่ถูกจำกัดโดยการเปลี่ยนมือเจ้าของทรัพย์สิน MGM จ่ายเงินให้ VICI 50 ล้านดอลลาร์ต่อปีสำหรับสิทธิพิเศษในการดำเนินงานคาสิโนและสนามแข่ง
เพื่อให้ Empire City ได้รับอนุญาตให้รวมสล็อตแมชชีนสไตล์ลาสเวกัสดั้งเดิมและเกมโต๊ะเจ้ามือสด รวมถึงการพนันกีฬารายย่อย MGM จะต้องได้รับใบอนุญาตการเล่นเกมเต็มรูปแบบของนิวยอร์ก
เมื่อเราสามารถนำเสนอความบันเทิงเต็มรูปแบบตามที่ผู้เล่นต้องการและกำลังออกจากรัฐเพื่อรับมันจะช่วยให้เราสามารถลงทุนในอสังหาริมทรัพย์ต่อไปได้” ดัฟฟี่กล่าว
การขยายตัวของเกมคาสิโนเชิงพาณิชย์ของรัฐในปี 2556 ทำให้คาสิโนสี่แห่งในรัฐมีระยะเวลาดำเนินการ 10 ปีโดยไม่มีคาสิโนในรัฐ การเลื่อนการชำระหนี้ในดาวน์สเตตจะหมดอายุในปี 2566
คณะกรรมการสถานที่เล่นเกมของนิวยอร์กจะเริ่มยื่นข้อเสนอคาสิโนในต้นปีหน้า ผู้ชนะทั้งสามไม่คาดว่าจะประกาศจนกว่าจะถึงปลายปีหน้า แต่ฉันทามติในหมู่นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมเกมคือ Empire City และ Resorts World New York City ในควีนส์ซึ่งเป็นสถานที่ให้บริการ VLT อีกแห่งที่อยู่ด้านล่างของรัฐเป็นรายการโปรดสำหรับสองสัมปทาน
พื้นที่ว่าง
MGM กล่าวว่าสถานที่เล่นเกม Yonkers พร้อมที่จะขยายไปสู่คาสิโนเต็มรูปแบบ ดัฟฟี่กล่าวว่าปัจจุบันทรัพย์สินใช้ประโยชน์ประมาณ 40% ของพื้นที่ 97 เอเคอร์ โดยพื้นที่ส่วนใหญ่ที่ใช้อยู่ในปัจจุบันเป็นลานจอดรถ
Yonkers Raceway เปิดในปี พ.ศ. 2442 โดยเป็นทางลูกรังยาวครึ่งไมล์ สนามแข่งรถแห่งนี้เป็นเจ้าภาพการแข่งรถพันธุ์แท้ในช่วงแรก โดย Seabiscuit ผู้ชนะ Triple Crown ในปี 1937 คว้าแชมป์ Scarsdale Handicap ที่ Yonkers หนึ่งปีก่อนสร้างประวัติศาสตร์
สนามแข่งได้เปลี่ยนไปใช้การแข่งรถแบบบังเหียนอย่างเคร่งครัดในปี 1942 และยังคงเป็นเช่นนี้ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา คาสิโนของแทร็กเปิดในปี 2549 ด้วยเครื่อง VLT 5,200 เครื่องและโต๊ะเกมอิเล็กทรอนิกส์
Empire City Casino สร้างรายได้รวมจากเกม 624.6 ล้านดอลลาร์ในช่วงปีงบประมาณ 2021/22 มากกว่าครึ่งเล็กน้อย (50.5%) ของรายได้นำไปสนับสนุนการศึกษาสาธารณะ ซึ่งเป็นที่ที่นิวยอร์กจัดสรรเงินภาษีรายได้ VLT และเกมโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์
ตลาดเกมส่วนใหญ่ทั่วโลกกำลังมีการเปลี่ยนแปลงพื้นฐาน และเนเธอร์แลนด์ก็ไม่มีข้อยกเว้น Kansspelautoriteit ซึ่งเป็นผู้ควบคุมการเล่นเกมของประเทศ กำลังเขียนสคริปต์ใหม่และลบตัวเลือกโบนัสคืนเงินทั้งหมด
ธงชาติเนเธอร์แลนด์
ธงชาติเนเธอร์แลนด์โบกสะบัดบนเรือที่เทียบท่า ผู้ควบคุมการเล่นเกมของประเทศกำลังควบคุมอุตสาหกรรมเกมอย่างเข้มงวด (ภาพ: กฎระเบียบทางทะเล)
Kansspelautoriteit เขียนถึงผู้รับใบอนุญาต iGaming ชาวดัตช์ทุกคนโดยระบุว่าโบนัสคืนเงินเป็นสิ่งต้องห้ามในตลาดเนเธอร์แลนด์เพราะพวกเขาส่งเสริมการมีส่วนร่วมมากเกินไป ในความพยายามที่จะลดอันตรายจากการพนัน สิ่งนี้ทำให้พวกเขาไม่ต้องการ
จดหมายอธิบายว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้หน่วยงานกำกับดูแลได้รับคำขอจากผู้ให้บริการออนไลน์ว่าพวกเขาต้องการให้รางวัลความภักดีแก่ผู้เล่นในรูปแบบของเงินคืนบนเว็บไซต์ของพวกเขา กฎหมายการโฆษณาครอบคลุมถึงโบนัสและระบุว่าไม่ควรใช้เพื่อกระตุ้นการพนันมากเกินไป
ผู้ประกอบการชาวดัตช์ต้องเผชิญกับการตรวจสอบข้อเท็จจริง
โบนัสคืนเงินสามารถกระตุ้นกิจกรรมการพนันให้มากขึ้นในสายตาของผู้ควบคุม โบนัสที่ช่วยให้ผู้เล่นได้รับคืนส่วนหนึ่งของการสูญเสียสามารถกระตุ้นให้เกิดความเสี่ยงมากขึ้น นอกจากนี้ ผู้ควบคุมยืนยันว่าโบนัสยังสามารถลดการรับรู้ความเสี่ยงของผู้เล่นที่เสี่ยงต่อการพนัน
ดังนั้นตัวเลือกการคืนเงินจึงอยู่นอกตาราง และผู้ให้บริการรายใดก็ตามที่อาจเสนอตัวเลือกเหล่านี้อยู่แล้ว — หรือวางแผนที่จะเสนอ — จะต้องถอยกลับ ผู้ได้รับอนุญาตได้รับแจ้งจากหน่วยงานกำกับดูแลว่าพวกเขาต้องยืนยันเป็นลายลักษณ์อักษรว่าพวกเขาได้หยุดเสนอโบนัสเงินคืนไม่ช้ากว่าวันที่ 5 ธันวาคม
ในขณะเดียวกันที่ Kansspelautoriteit กำลังตรวจสอบผู้ประกอบการอย่างใกล้ชิด รัฐบาลก็เช่นกัน บันทึกจากรัฐบาลเนเธอร์แลนด์เปิดเผยว่าหน่วยงานด้านภาษีกำลังตรวจสอบผู้ประกอบการแปดรายเกี่ยวกับกิจกรรมของพวกเขาในประเทศก่อนที่จะมีการควบคุมการพนันออนไลน์ เจ้าหน้าที่วางแผนที่จะสอบสวนอีก 7 คดี
บันทึกนี้มาจากปลายปีที่แล้ว แต่ตอนนี้เพิ่งปรากฏ ในนั้นรัฐบาลกล่าวหาผู้ให้บริการออนไลน์จำนวนหนึ่งที่ทำเงินในเนเธอร์แลนด์ก่อนที่จะมีการเปิดตัวการพนันออนไลน์ที่มีการควบคุม
ผู้ให้บริการส่วนใหญ่มีใบอนุญาตในสถานที่อื่น เช่น มอลตาหรือคูราเซา อย่างไรก็ตาม เนื่องจากพวกเขาดำเนินการในเนเธอร์แลนด์ พวกเขาจึงต้องรับผิดชอบในการชำระภาษีที่นั่น
การสอบสวนภาษีสามครั้งเริ่มขึ้นหลังจากการสืบสวนคดีอาชญากรรมและการรายงานของสื่อ บันทึกระบุว่าจำนวนเงินทั้งหมดที่ผู้ประกอบการเป็นหนี้อาจสูงถึง 200 ล้านยูโร (207.5 ล้านเหรียญสหรัฐ)
ทั้งสามกรณีนี้เป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของเงินที่สามารถเป็นหนี้ได้ การสืบสวนในเวลาต่อมาโดยสำนักงานสรรพากรพบกรณีใหม่หลายกรณีที่อาจสร้างความเสียหายให้กับรัฐบาลมากถึง 100 ล้านยูโร (10.37 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ผู้ให้บริการอย่างน้อย 12 รายอาจมีส่วนเกี่ยวข้อง
ผู้ประกอบการภายใต้การตรวจสอบข้อเท็จจริงการถอนเงิน
ผู้ให้บริการเกมบางรายในตลาดเนเธอร์แลนด์อาจใช้เวลาในการดำเนินการคำขอถอนเงินนานกว่าที่ผู้ใช้ต้องการ ประกาศบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของรัฐบาลอธิบายว่าฝ่ายนิติบัญญัติกำลังจัดการกับข้อกังวล แต่รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการคุ้มครองทางกฎหมายของเนเธอร์แลนด์ Franc Weerwind ไม่เห็นปัญหา
Weerwind อธิบายว่ามันขึ้นอยู่กับ Kansspelautoriteit ไม่ใช่รัฐบาล ในการจัดการข้อกังวลใดๆ เกี่ยวกับการถอนตัวหรือปัญหาอื่นๆ จนถึงขณะนี้ จากการสนทนาของเขากับหน่วยงานกำกับดูแล ยังไม่มีการร้องเรียนอย่างเป็นทางการ
ตราบใดที่ผู้ปฏิบัติงานปฏิบัติตามแนวทางที่กำหนด ก็ไม่มีปัญหา การถอนเงินบางรายการอาจใช้เวลานานขึ้นเนื่องจากจำนวนเงินและข้อกำหนดในการตรวจสอบสถานะ แต่ Weerwind ยืนยันว่าทุกอย่างดำเนินไปอย่างที่ควรจะเป็น
ในระหว่างการสนทนาทางกฎหมายเดียวกันนั้น หัวข้อของวิธีจัดการการถอนกลับก็เกิดขึ้น ผู้ร่างกฎหมายบางคนคิดว่า เมื่อผู้ใช้ร้องขอการถอน เขาหรือเธอไม่น่าจะสามารถยกเลิกได้ เหตุผลก็คือนี่เป็นอีกวิธีหนึ่งในการป้องกันอันตรายจากการพนัน
Weerwind ไม่เชื่อมั่นโดยสิ้นเชิงว่านี่จะเป็นการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุด เขากล่าวว่าผู้เล่นควรควบคุมเงินของพวกเขาได้ตลอดเวลา ตราบใดที่ผู้ประกอบการตรวจสอบรูปแบบการใช้จ่ายอย่างถูกต้องตามขั้นตอน ก็ไม่จำเป็นต้องเข้าไปแทรกแซงอีก
Mohawk Council of Kahnawake (MCK) กำลังฟ้องรัฐบาลออนแทรีโอเพื่อท้าทายกฎหมายและความชอบด้วยรัฐธรรมนูญของตลาดเกมออนไลน์ใหม่
คานาเวค
Michael Delisle, Jr ของ Ratsénhaienh กล่าวว่าตลาดเกมออนไลน์ของ Ontario จะก่อให้เกิด “อันตรายที่แก้ไขไม่ได้ต่ออุตสาหกรรมเกมที่ถูกกฎหมายและเป็นที่ยอมรับของ Kahnawake” (ภาพ: วิทยุแคนาดา )
Mohawks of Kahnawake เป็นผู้ริเริ่มเกมออนไลน์ในยุคแรกๆ และได้รับใบอนุญาตจากดินแดนชนเผ่า Mohawk ทางตอนใต้ของมอนทรีออลเป็นเวลา 25 ปีผ่านทาง Kahnawake Gaming Commission (KGC) พวกเขาโต้แย้งว่าเป็นสิทธิดั้งเดิมของพวกเขาที่จะทำเช่นนั้น และแคนาดาหรือเขตอำนาจศาลอื่น ๆ ไม่เคยท้าทายความถูกต้องตามกฎหมายของการดำเนินงานของพวกเขา
ในขณะเดียวกัน ออนแทรีโอกลายเป็นจังหวัดแรกของแคนาดาที่ออกใบอนุญาตและควบคุมเกมออนไลน์ในเดือนเมษายน นั่นคือตอนที่มันทำลายรูปแบบการผูกขาดที่ดำเนินการในจังหวัดที่คุ้นเคยและเปิดตลาดให้กับผู้ประกอบการเอกชน
ความเสียหายทางเศรษฐกิจ
ในการทำเช่นนั้น บริษัทได้ปิดเว็บไซต์ที่ได้รับอนุญาตจาก Kahnawake ซึ่งรวมถึง Mohawk Online ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเกมที่ MCK เป็นเจ้าของทั้งหมด นอกเสียจากว่าพวกเขาจะยื่นขอใบอนุญาตจากคณะกรรมการควบคุมเครื่องดื่มแอลกอฮอล์และการเล่นเกมของรัฐออนแทรีโอ ซึ่งต้องการลดผลกำไรลง 20%
“MCK มีความสนใจมาอย่างยาวนานในการอำนวยความสะดวก ดำเนินการ และควบคุมกิจกรรมการเล่นเกมในนามของ Mohawks of Kahnawake ซึ่งมีพื้นฐานมาจากประวัติศาสตร์อันยาวนานของการเล่นเกมและการเดิมพัน (ก่อนที่จะมีการติดต่อในยุโรป)” MCK กล่าวใน a คำแถลง.
ตั้งแต่ปี 1996 Kahnawake Gaming Commission ได้ออกใบอนุญาตทั้งผู้ให้บริการเกมบนบกและออนไลน์ และให้ผู้เล่นเข้าถึงตัวเลือกการเล่นเกมที่ปลอดภัย ได้รับการควบคุมอย่างดี และมีความรับผิดชอบ ระบบ iGaming ของออนแทรีโอขู่ว่าจะบ่อนทำลายผู้มีส่วนสำคัญต่อเศรษฐกิจของเรา” MCK กล่าวเสริม
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง MCK กำลังมีปัญหากับการตีความวลี “ดำเนินการและจัดการ” ของออนแทรีโอ นี่คือภาษาที่ใช้ในประมวลกฎหมายอาญาของแคนาดาที่กำหนดว่าใครสามารถดูแล ดำเนินการ หรืออนุญาตกิจกรรมการเล่นเกม ในปี 1985 รัฐบาลกลางของแคนาดามอบอำนาจในการควบคุมการพนันในแต่ละจังหวัด
‘มูลนิธิกฎหมายบางเบา’
MCK โต้แย้งว่า KGC “ดำเนินการและจัดการ” เกมออนไลน์อย่างถูกต้องผ่านศูนย์ข้อมูลและสิ่งอำนวยความสะดวกในการโฮสต์บนดินแดนอธิปไตยของตน มันอ้างว่าออนแทรีโอปล่อยให้ผู้ให้บริการเอกชนดำเนินการและจัดการเกมของพวกเขาเอง
“เรารู้สึกว่าพื้นฐานทางกฎหมายสำหรับโครงการ iGaming ของ Ontario จำเป็นต้องถูกท้าทายในศาลและถูกนำมาใช้เพื่อก่อให้เกิดอันตรายอย่างไม่อาจแก้ไขได้ต่ออุตสาหกรรมเกมที่ถูกต้องตามกฎหมายและเป็นที่ยอมรับของ Kahnawake” Ratsénhaienhs (หัวหน้าสภาที่ได้รับเลือก) Michael Delisle, Jr. กล่าว
ข้อเท็จจริงที่ชัดเจนคือออนแทรีโอได้ดำเนินโครงการ iGaming ซึ่งมีพื้นฐานมาจากกฎหมายที่บอบบางมาก ซึ่งทำให้ชุมชนของเราสูญเสียรายได้อย่างมาก” Ratsénhaienhs (หัวหน้าสภาที่ได้รับเลือก) Michael Delisle, Jr.กล่าว
“จนกระทั่ง Ontario พยายามบังคับใช้การตีความ ‘การดำเนินการและการจัดการ’ ที่ออกแบบไม่ดีกับผู้ให้บริการและผู้ให้บริการ Kahnawake ก็สามารถดำเนินการได้สำเร็จทั่วแคนาดาในลักษณะที่มีการควบคุม” Delisle กล่าวเสริม “เฟรมเวิร์ก Ontario iGaming จะส่งผลกระทบร้ายแรงต่อแหล่งรายได้ที่เสริมโปรแกรมและบริการในชุมชนของเราในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา”
อุตสาหกรรมเกมของสหรัฐฯ ซึ่งนำโดยหน่วยงานด้านล็อบบี้ที่โดดเด่นอย่าง American Gaming Association (AGA) กล่าวว่าในแต่ละปีมีการพนันอย่างผิดกฎหมายมากกว่าครึ่งล้านล้านดอลลาร์
อุตสาหกรรมเกมในสหรัฐอเมริกา AGA การพนันที่ไม่มีการควบคุม
ธนาคารของเครื่องเกม Pennsylvania Skill ที่ไม่ได้รับการควบคุมและไม่ต้องเสียภาษีภายในร้านสะดวกซื้อใน Pennsylvania สมาคมเกมอเมริกันอ้างว่าการพนันที่ไร้การควบคุมเช่นนี้ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมที่ถูกกฎหมายของสหรัฐฯ (ภาพ: WFMZ-TV )
ในรายงานใหม่ที่ชื่อว่า “Sizing the Illegal and Unregulated Gaming Markets in the United States” AGA สรุปว่าผู้อยู่อาศัยในสหรัฐอเมริกาเล่นการพนันประมาณ 511 พันล้านเหรียญสหรัฐในแต่ละปี ซึ่งทำผ่านสปอร์ตบุ๊คที่ผิดกฎหมายและไร้การควบคุม เว็บไซต์ iGaming นอกชายฝั่ง และแบบตัวต่อตัวที่เรียกว่า “เกมทักษะ”
การใช้จ่ายจำนวนมหาศาลทำให้ทั้งอุตสาหกรรมที่ได้รับอนุญาตและโปรแกรมจำนวนมากที่สนับสนุนผ่านภาษีเกมต้องเสียค่าใช้จ่าย AGA ยืนยัน
การพนันที่ผิดกฎหมายและไร้การควบคุมเป็นความหายนะในสังคมของเรา การเอาเปรียบผู้บริโภคที่เปราะบาง การหลบเลี่ยงภาระหน้าที่ด้านกฎระเบียบ และการขโมยรายได้จากภาษีที่สำคัญของชุมชนสำหรับโครงสร้างพื้นฐาน การศึกษา และอื่นๆ” บิล มิลเลอร์ ประธานและซีอีโอของ AGAกล่าว “เรารู้อยู่เสมอว่าตลาดที่ผิดกฎหมายและไร้การควบคุมนั้นกว้างขวาง แต่รายงานนี้ชี้ให้เห็นว่ามันแพร่หลายมากเพียงใด”
AGA กล่าวว่าการเดิมพันที่ผิดกฎหมายมูลค่า 511 พันล้านดอลลาร์ในแต่ละปีเป็นการปล้นรายได้จากภาษีที่เกี่ยวข้องของรัฐบาล 13.3 พันล้านดอลลาร์ต่อปี การดำเนินการที่ผิดกฎหมายยังคาดว่าจะทำให้รายได้ของอุตสาหกรรมเกมถูกกฎหมายลดลงประมาณ 44.2 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเกือบครึ่งหนึ่งของรายได้รวมจากเกมทั้งหมด 92 พันล้านดอลลาร์ที่เกิดจากอุตสาหกรรมเกมเชิงพาณิชย์และของชนเผ่าในปี 2564
iGaming ที่ผิดกฎหมายแซงหน้าการพนันกีฬา
การพนันกีฬาถูกกฎหมายและควบคุมในกว่า 30 รัฐ แต่ iGaming — สล็อตแมชชีนออนไลน์ที่ถูกกฎหมายและเกมบนโต๊ะแบบโต้ตอบ — ยังคงจำกัดอยู่เพียงหกรัฐเท่านั้น: นิวเจอร์ซีย์ เดลาแวร์ เพนซิลเวเนีย เวสต์เวอร์จิเนีย มิชิแกน และคอนเนตทิคัต
ไซต์ iGaming นอกชายฝั่ง ซึ่งโดยปกติจะอยู่ในแหล่งการพนันออนไลน์ของมอลตา ยิบรอลตาร์ และฟิลิปปินส์ ตอบสนองนักพนันในสหรัฐฯ ที่ต้องการเดิมพันจากความสะดวกสบายในบ้านของพวกเขาเอง แม้ว่าจะผิดกฎหมาย แต่การบังคับใช้กฎหมายของสหรัฐฯ แทบจะไม่ลงโทษหรือปราบปรามผู้เล่นที่เล่นการพนันบนเว็บไซต์ที่ผิดกฎหมาย