เล่นสล็อตจีคลับ ล้านคนด้วยความ

เล่นสล็อตจีคลับ PLLAY® นำการแข่งขัน Esports สู่ผู้ใช้มือถือกว่า 20 ล้านคนด้วยความร่วมมือสตูดิโอเกมใหม่
โซลูชันระดับองค์กรที่พัฒนาขึ้นใหม่ช่วยให้สตูดิโอเกมใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มปัญญาประดิษฐ์ (AI) ขั้นสูงของ PLLAY® เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ สร้างรายได้จากบริการใหม่ และเพิ่มการมีส่วนร่วม

ข่าวโดย

PLLAY Labs, Inc.
07 ม.ค. 2022, 08:00 น. ET

แบ่งปันบทความนี้

ฟิลาเดล เฟีย, 7 ม.ค. 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — PLLAY® Labs แพลตฟอร์มการพนันวิดีโอเกมที่มีเทคโนโลยี AI ขับเคลื่อนด้วย AI ประกาศความร่วมมือกับ HashCube Gaming หนึ่งใน สตูดิโอเกมแคชชวลชั้นนำ ของอินเดียและผู้สร้างเกม Sudoku ที่สร้างรายได้มากที่สุดในโลก Sudoku Quest, HashCube จะให้ PLLAY® เข้าถึงผู้ใช้มากกว่า 20 ล้านคน

HashCube กำลังร่วมมือกับ PLLAY® เพื่อให้ผู้ใช้ทั่วโลกมีทางเลือกในการเข้าร่วมการแข่งขัน esports และการแข่งขันเพื่อรับรางวัลเงินสดภายในประสบการณ์การเล่นเกมที่มีอยู่ โซลูชัน API สำหรับองค์กรที่พัฒนาขึ้นใหม่ของ PLLAY ช่วยให้บริษัทต่างๆ เช่น HashCube ใช้ประโยชน์จาก AI, ​​fintech, ตัวตนของนักเล่นเกม และความสามารถทางเศรษฐกิจของโทเค็นเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และเพิ่มรายได้ นอกจากนี้ การวิเคราะห์พฤติกรรมขั้นสูงของ PLLAY® ยังให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้ใช้ เพื่อมอบการเล่นเกมที่เป็นส่วนตัวและดียิ่งขึ้นให้กับลูกค้า

PLLAY® นำการแข่งขัน Esports สู่ผู้ใช้มือถือกว่า 20 ล้านคนด้วยความร่วมมือสตูดิโอเกมใหม่

ผลักดันความสำเร็จโดยตรงสู่ผู้บริโภคของ PLLAY® โซลูชันระดับองค์กรของบริษัทจะสนับสนุนผู้เผยแพร่วิดีโอเกม แพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง เกมบนคลาวด์ เกม NFT/metaverse และการมีส่วนร่วมของทีมอีสปอร์ตระดับมืออาชีพ การผสานรวมโซลูชันการเดิมพันตามทักษะของ PLLAY® ช่วยให้บริษัทต่างๆ จัดการกับข้อมูลประจำตัว ข้อกำหนดด้านกฎระเบียบ ทริกเกอร์การสร้างรายได้/การยืนยัน และการจ่ายเงินได้อย่างรวดเร็วและราบรื่น นอกจากนี้ โซลูชันยังใช้โค้ดบรรทัดเดียวสำหรับการผสานรวมที่เรียบง่าย และให้การจัดการผลิตภัณฑ์สำหรับทีมที่ง่ายดาย

“HashCube กำลังกลายเป็นหนึ่งในสตูดิโอเกมมือถือชั้นนำทั่วโลกอย่างรวดเร็ว” Shawn Gunnซีอีโอของ PLLAY® กล่าว “การผสานรวมนี้จะช่วยให้ HashCube สามารถเข้าถึงข้อเสนอระดับองค์กรที่มีประสิทธิภาพและมีการพัฒนาใหม่ของเรา ทำให้ทั้งสองบริษัทสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถและทรัพยากรของกันและกัน ซึ่งจะสนับสนุนการริเริ่มการเติบโตทั่วทั้งกระดาน”

ตัวขับเคลื่อนพลังงานเพิ่มเติมของแพลตฟอร์มองค์กร PLLAY® คือความสามารถในการเพิ่มกลุ่มประชากรเกมอายุ 18-35 ปี ให้การกำกับดูแลด้านกฎระเบียบและการสร้างรายได้ทั่วทั้งระบบนิเวศเกม แพลตฟอร์มสื่อ พันธมิตรคาสิโน และกีฬาในลีกใหญ่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วน โปรดส่งอีเมลมาที่ info@playy.me

เกี่ยวกับ PLLAY ®Aaron Speech ซีอีโอของ Esports Technologies จะนำเสนอในการประชุม ICR Virtual Investor Conference วันนี้
จะหารือเกี่ยวกับการซื้อกิจการ 75.9 ล้านดอลลาร์ล่าสุดและกลยุทธ์การเติบโตในอนาคต

ข่าวโดย

อีสปอร์ต เทคโนโลยี อิงค์
11 ม.ค. 2022 07:59 น. ET

แบ่งปันบทความนี้

ลาสเวกัส , 11 ม.ค. 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — Esports Technologies, Inc. (Nasdaq: EBET ) ผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกด้านผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีการเดิมพันอีสปอร์ตขั้นสูงที่ได้รับรางวัล ประกาศว่าAaron Speachซีอีโอจะพูดแบบเสมือนจริง วันนี้ที่งานICR Conference 2022เวลา9.00 น. ET คำพูดจะนำเสนอการแชทข้างกองไฟเพื่อหารือเกี่ยวกับการ เข้าซื้อกิจการ 75.9 ล้านดอลลาร์ ล่าสุดของ Esports Technologies และองค์ประกอบสำคัญอื่น ๆ ของกลยุทธ์การเติบโตในอนาคตของบริษัท

Aaron Speech ซีอีโอของ Esports Technologies จะนำเสนอในการประชุม ICR Virtual Investor Conference วันนี้
Aaron Speech ซีอีโอของ Esports Technologies จะนำเสนอในการประชุม ICR Virtual Investor Conference วันนี้
การประชุม ICR เป็นเวทีที่ทีมผู้บริหารของบริษัทภาครัฐและเอกชน นักลงทุนสถาบัน นักวิเคราะห์ นายธนาคารเพื่อการลงทุน ผู้เชี่ยวชาญด้านไพรเวทอิควิตี้ และสื่อที่เลือกสรรจะมุ่งเน้นไปที่แนวโน้มของผู้บริโภคและแนวโน้มของบริษัทมหาชนในช่วงต้นปี ในปีนี้ การประชุมสามวันจะมีบริษัทนำเสนอมากกว่า 200 แห่ง

“Esports Technologies รู้สึกขอบคุณสำหรับคำเชิญให้นำเสนอในการประชุม ICR Conference 2022” Aaron Speach ซีอีโอ กล่าว “การแชทข้างกองไฟนี้จะเป็นแพลตฟอร์มที่มีคุณค่าสำหรับ Esports Technologies เพื่อเชื่อมต่อกับนักลงทุนและสานต่อแรงผลักดันที่แข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อของเราจากปี 2021”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมหรือลงทะเบียนสำหรับการประชุม ICR โปรดไปที่หน้านี้

เกี่ยวกับ Esports Technologies
Esports Technologies พัฒนาผลิตภัณฑ์การพนันที่ได้รับรางวัล แปลกใหม่ และมีส่วนร่วมสำหรับแฟน Esports และนักพนันทั่วโลก บริษัทมุ่งเน้นที่จะนำเสนอโซลูชั่นและเทคโนโลยีที่ดีกว่าเพื่อรองรับกลุ่มประชากรกลุ่มมิลเลนเนียลและเจน-ซี มีทรัพย์สินทางปัญญาที่ขยายออกไปพร้อมสิทธิบัตรที่รอดำเนินการเกี่ยวกับการจำลองแบบจำลองอัตราต่อรอง ระบบแลกเปลี่ยนการเดิมพันกีฬาทางอิเล็กทรอนิกส์ Esports Technologies ดำเนินธุรกิจกีฬาออนไลน์และแบรนด์คาสิโน Karamba, Hopa, Griffon Casino, BetTarget, Dansk777, GenerationVIP และ Gogawi ซึ่งมีลูกค้าฝากมากกว่า 1.25 ล้านคนในกว่า 15 ประเทศ Esports Technologies เพิ่งได้รับรางวัล Esport Product of the Year ของ SIGMA และแบรนด์ Karamba ได้รับรางวัล SBC’ รางวัลสำหรับนวัตกรรมในคาสิโนและความบันเทิงการเล่นเกม Esports Technologies อยู่ใน Nasdaq ภายใต้สัญลักษณ์ EBET

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ : https://esportstechnologies.com

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า:ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 มาตรา 21E ของกฎหมายตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 และกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนปี 2538 ซึ่งข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอนาคต ความคาดหวังในอนาคต แผนงาน และแนวโน้มในอนาคต คุณสามารถระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าได้จากข้อความที่ไม่ใช่ประวัติศาสตร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งข้อความที่ใช้คำศัพท์เช่น “อาจ” “ควร” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “ครุ่นคิด” “ประมาณการ” “เชื่อว่า “แผนงาน” “คาดการณ์” “คาดการณ์” “ศักยภาพ” หรือ “ความหวัง” หรือแง่ลบของคำเหล่านี้หรือคำที่คล้ายกัน แม้ว่าบริษัทเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้านั้นสมเหตุสมผล ณ วันที่ทำ ผลลัพธ์หรือผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจพิสูจน์ได้ว่าแตกต่างอย่างมากจากความคาดหวังที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ข้อความเหล่านี้เป็นเพียงการคาดการณ์และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ รวมทั้งปัจจัยที่กล่าวถึงในการยื่นเอกสารของบริษัทต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) รวมทั้งตามที่กำหนดไว้ในหัวข้อ 1A “ปัจจัยเสี่ยง” ในแบบฟอร์ม 10-K ที่เรายื่นล่าสุด ซึ่งยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ และได้รับการอัปเดตเป็นระยะๆ ในการยื่นแบบฟอร์ม 10-Q ของเรา และในการยื่นต่อสาธารณะอื่นๆ ของเรากับสำนักงาน ก.ล.ต.

PLLAY® คือแพลตฟอร์มการเดิมพันและข้อมูลที่อิงตามทักษะ fintech ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ที่ทรงพลังที่สุดในโลก ด้วย PLLAY® นักเล่นเกมสามารถเข้าถึงการแข่งขันด้วยเงินจริงได้ทันทีและเชื่อถือได้ แพลตฟอร์มนี้อนุญาตให้ผู้ใช้เดิมพันในการแข่งขันวิดีโอเกมแบบตัวต่อตัวและเก็บ 100 เปอร์เซ็นต์ของเงินที่ชนะ AI ของ PLLAY® ตรวจสอบความสำเร็จในการแข่งขัน นำเสนอการวิเคราะห์ข้อมูลแบบเรียลไทม์ รับรองผู้ชนะ และจ่ายเงินรางวัลภายในไม่กี่วินาทีหลังจากผลการแข่งขันขั้นสุดท้าย

PLLAY® ก่อตั้งขึ้นโดยทีมเกม การพนันกีฬา และทหารผ่านศึกด้านฟินเทค โดยเปิดโอกาสให้นักเล่นเกมกว่าสองพันล้านคนได้ทดสอบความหลงใหลและเงินสด

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่ www.PLLAY.me และ ติดตามบน Instagram @ pllay.me , TwitterและFacebook

เกี่ยวกับแฮชคิวบ์

HashCube เป็นสตูดิโอเกมบนมือถือที่เติบโตอย่างรวดเร็วใน เมืองบังกาลอร์ ประเทศอินเดีย เป้าหมายของเราคือการสร้างเกมมือถือระดับโลกในรูปแบบ freemium เราทำตามกลยุทธ์ชื่อที่น้อยกว่าและใหญ่กว่าในการสร้างเกมลึกที่ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมเป็นเวลาหลายเดือน เราได้สร้างเกม Sudoku ที่สร้างรายได้มากที่สุดในโลก Sudoku Quest ซึ่งมีผู้ใช้เล่นไปแล้วกว่า 2 ล้านคน เราต้องการจำลองความสำเร็จของเราด้วยการสร้างเกมทั่วไปและเกมในตลาดมวลชน เข้าร่วมกับเราในภารกิจของเราเพื่อสร้างเกมสบาย ๆ ที่ดีที่สุดในโลก!

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่การพนันออนไลน์ทั่วโลกแตะ 1 ล้านล้านดอลลาร์ในปี 2564 มีอะไรอยู่ในการ์ดสำหรับปี 2565
ข่าวโดย

Financialnewsmedia.com
11 ม.ค. 2022 08:30 น. ET

แบ่งปันบทความนี้

FinancialNewsMedia.comบทวิจารณ์ข่าว

ปาล์มบีช, ฟลอริดา , 11 ม.ค. 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — ข้อมูลจาก Juniper Research พบว่ามูลค่าการเดิมพันการพนันออนไลน์เพิ่มสูงขึ้นจากเพียง550 พันล้านดอลลาร์เป็นเกือบ 950 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564 ระดับการเดิมพันคาดว่าจะเกิน1 ดอลลาร์ การใช้จ่ายรวมของสินค้าและบริการดิจิทัลทั้งหมด นับล้านล้านเป็นครั้งแรกในปี 2564 การวิจัย ล่าสุดของ Juniper, การพนันบนมือถือและออนไลน์: คาสิโน ลอตเตอรี่ การเดิมพัน & VR 2016-2021 พบว่ากิจกรรมการพนันมีการโยกย้ายไปสู่สภาพแวดล้อมออนไลน์มากขึ้น โดยการเติบโตสุทธิส่วนใหญ่มาจากผู้ใช้ช่องทางมือถือ มันยังเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าเทคโนโลยีใหม่เช่น VR จะช่วยกระตุ้นภาคคาสิโนออนไลน์ต่อไปซึ่งคาดว่าจะคิดเป็นสัดส่วนเพียงครึ่งเดียวของการเดิมพันตามมูลค่าในปี 2564 รายงานกล่าวว่าจะมีแรงผลักดันให้มีการควบรวมกิจการซึ่งจะเป็น เน้นสร้างความภักดีของลูกค้า การวิจัยแย้งว่าภายในภาคส่วนที่มีการรวมกันและเติบโตเต็มที่มากขึ้น ผู้ให้บริการได้ให้ความสำคัญกับการรักษาความภักดีของลูกค้ามากขึ้น สังเกตได้ว่าผู้เล่นชั้นนำกำลังสำรวจตัวเลือกต่างๆ เพื่อให้บรรลุสิ่งนี้ โดยแล็ดโบร๊กส์เสนอโครงการรางวัลและกลุ่มอันดับ’ ธุรกิจของ Grosvenor ที่ให้บริการสมาชิกข้ามช่องทาง บริษัทที่มีความเคลื่อนไหวในตลาดปัจจุบัน ได้แก่: Esports Technologies (NASDAQ: EBET ), Zynga Inc. (NASDAQ: ZNGA ), Playtika (NASDAQ: PLTK ), DraftKings Inc. (NASDAQ: DKNG ), International Game Technology PLC (NYSE: IGT )

ผู้เขียนวิจัยLauren Foyeกล่าวว่า “การมีส่วนร่วมของผู้ใช้ไปไกลในการดึงธุรกิจกลับคืนมา การจัดหาคุณลักษณะเช่นข่าวสารและสื่อเกี่ยวกับทีมโปรดตลอดจนข้อเสนอส่วนบุคคลตามกิจกรรมการเดิมพันที่ผ่านมาช่วยให้มีส่วนร่วมมากขึ้นและมีแนวโน้มที่จะลดลง ปั่น.’ การค้นพบที่สำคัญอื่น ๆ รวมถึง: แม้จะมีแนวโน้มทั่วไปต่อกฎระเบียบ หลายประเทศ (เช่นฟิลิปปินส์ ) มีจุดยืนที่แข็งกระด้างในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาและได้ย้ายไปสู่การห้ามโดยสิ้นเชิง ในขณะที่ผู้ให้บริการหนังสือกีฬาชั้นนำจำนวนหนึ่งเสนอ Bitcoin ในขณะนี้ Juniper เชื่อว่า ที่สกุลเงินดิจิทัลไม่น่าจะเห็นการยอมรับจำนวนมาก แม้แต่ในพื้นที่การพนัน รูปแบบใหม่ของ VR จะดึงดูดลูกค้าเฉพาะกลุ่มในขั้นต้น แม้ว่าผู้เข้าร่วมเหล่านี้จะเดิมพันจำนวนมากในผลิตภัณฑ์การพนัน VR ‘สไตล์คาสิโน’ ในโลกแห่งความเป็นจริง”

Esports Technologies (NASDAQ: EBET ) – ข่าว ด่วน – Aaron Speachซีอีโอของ Esports Technologies จะนำเสนอที่การประชุม ICR Virtual Investor Conference – จะหารือเกี่ยว กับการซื้อกิจการ 75.9 ล้านดอลลาร์ ล่าสุด และกลยุทธ์การเติบโตในอนาคต- Esports Technologiesผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกด้านผลิตภัณฑ์การพนันอีสปอร์ตขั้นสูงที่ได้รับรางวัล และเทคโนโลยี ประกาศในวันนี้ว่าAaron Speachซีอีโอจะพูดจริงในการประชุม ICR Conference 2022ในวันอังคารที่ 11 มกราคมเวลา9.00 น. ET คำพูดจะนำเสนอการแชทข้างกองไฟเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับ Esports Technologies ล่าสุด การเข้าซื้อกิจการ 75.9 ล้านดอลลาร์และองค์ประกอบสำคัญอื่นๆ ของกลยุทธ์การเติบโตในอนาคตของบริษัท

การประชุม ICR เป็นเวทีที่ทีมผู้บริหารของบริษัทภาครัฐและเอกชน นักลงทุนสถาบัน นักวิเคราะห์ นายธนาคารเพื่อการลงทุน ผู้เชี่ยวชาญด้านไพรเวทอิควิตี้ และสื่อที่เลือกสรรจะมุ่งเน้นไปที่แนวโน้มของผู้บริโภคและแนวโน้มของบริษัทมหาชนในช่วงต้นปี ในปีนี้ การประชุมสามวันจะมีบริษัทนำเสนอมากกว่า 200 แห่ง

“Esports Technologies รู้สึกขอบคุณสำหรับคำเชิญให้นำเสนอในการประชุม ICR Conference 2022” Aaron Speach ซีอีโอ กล่าว “การแชทข้างกองไฟนี้จะเป็นแพลตฟอร์มที่มีคุณค่าสำหรับ Esports Technologies เพื่อเชื่อมต่อกับนักลงทุนและสานต่อแรงผลักดันที่แข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อของเราจากปี 2021” สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมหรือลงทะเบียนสำหรับการประชุม ICR โปรดไปที่หน้านี้ ต่อ… อ่านสิ่งนี้และข่าวสารเพิ่มเติมสำหรับ EBET โดยการเยี่ยมชม: https://esportstechnologies.com/news/

ในเทคโนโลยีอื่น ๆ ข่าวล่าสุดที่น่าสนใจ:

Take-Two Interactive (NASDAQ: TTWO ) และZynga (NASDAQ: ZNGA ) เล่นสล็อตจีคลับ สองผู้นำด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบและบนมือถือ ประกาศ เมื่อเร็วๆ นี้ว่าพวกเขาได้บรรลุข้อตกลงขั้นสุดท้าย โดย Take-Two จะซื้อหุ้นที่จำหน่ายได้แล้วทั้งหมดของ Zynga ในธุรกรรมเงินสดและหุ้นมูลค่า9.86 ดอลลาร์ต่อ หุ้นของ Zynga โดยอิงจากการปิดตลาด ณวันที่ 7 มกราคม 2022โดยมีมูลค่าองค์กรรวมประมาณ12.7 พันล้านดอลลาร์ ภายใต้ข้อกำหนดและอยู่ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง ผู้ถือหุ้นของ Zynga จะได้รับ เงินสด $3.50และ$6.36 1 ในหุ้นสามัญของ Take-Two สำหรับแต่ละหุ้นของหุ้นสามัญของ Zynga ที่คงค้างอยู่เมื่อปิดธุรกรรม ราคาซื้อแสดงถึงพรีเมี่ยม 64% ของราคาปิดหุ้นของ Zynga เมื่อ วัน ที่7 มกราคม 2022

การผสมผสานที่พลิกโฉมได้นี้เป็นการรวมผู้นำระดับโลกสองคนในธุรกิจบันเทิงแบบโต้ตอบ และทำให้ Take-Two เป็นหนึ่งในผู้เผยแพร่เกมบนมือถือที่ใหญ่ที่สุดและหลากหลายที่สุดในอุตสาหกรรม ด้วย ยอดจองสุทธิ 6.1 พันล้านดอลลาร์สำหรับช่วงสิบสองเดือนที่สิ้นสุดในเดือนกันยายน 30, 2021 .

Bingo Blitz – เกมบิงโก #1 ของโลกจากPlaytika (NASDAQ: PLTK ) – และ Make-A-Wish – องค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่สร้างความปรารถนาที่จะเปลี่ยนแปลงชีวิตสำหรับเด็กที่ป่วยหนัก – ได้เปิดตัวแคมเปญวันหยุดที่ไม่เหมือนใครในวันคริสต์มาสที่แล้ว

ตั้งแต่วันที่ 22-26 ธันวาคม ผู้เล่น Bingo Blitz ทั่วโลกได้รับเชิญให้เข้าร่วมในการท้าทาย “อาหารเสมือนจริงสำหรับความปรารถนา” กิจกรรมในเกมให้ผู้เล่นรวบรวมส่วนผสมขณะเล่นบิงโกและใช้ในการปรุงอาหารหลากหลายเมนูในครัวเสมือนจริงของแอพ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของฟีเจอร์เชฟในเกม Bingo Blitz เป้าหมายคือให้ผู้เล่นเตรียมอาหารเสมือนจริง 300,000 รายการ และ Bingo Blitz จะบริจาคเงิน $100,000 ให้กับ Make-A-Wish จะมีการแนะนำเคาน์เตอร์อาหารเสมือนจริงเพื่อให้ผู้เล่นเห็นความคืบหน้าโดยรวมของพวกเขา และการบริจาคจะใช้เพื่อเติมเต็มความปรารถนาให้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้สำหรับเด็กที่ป่วยเป็นโรคที่คุกคามชีวิต

DraftKings Inc. (NASDAQ: DKNG ) เพิ่งประกาศว่าบริษัทจะเปิดตัวหนังสือกีฬาบนมือถือและกีฬาออนไลน์ในนิวยอร์กใน วันเสาร์ ที่8 มกราคม บริษัทถูกกำหนดให้เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการรายแรกๆ ที่เปิดตัวในเอ็มไพร์สเตท การเปิดตัวเกิดขึ้นก่อนการแข่งขันรอบตัดเชือก NFL ซึ่งเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่คึกคักที่สุดสำหรับกิจกรรมการพนันในปี รัฐอนุญาตการพนันกีฬาบนมือถือและออนไลน์ในนิวยอร์กเมื่อเดือนเมษายนที่ผ่านมา

“ในที่สุดเรารู้สึกตื่นเต้นที่ในที่สุดจะสามารถมอบหนังสือกีฬาออนไลน์และกีฬา DraftKings ให้แฟนกีฬาชาวนิวยอร์ก หลายล้านคนได้” เจสัน โรบินส์ซีอีโอ ผู้ร่วมก่อตั้ง และประธานคณะกรรมการของ DraftKings กล่าว “เราต้องการขอบคุณเป็นพิเศษกับผู้ว่าการ Hochul, วุฒิสมาชิก Addabbo, Assemblyman Pretlow, New York Gaming Commission พร้อมกับความพยายามอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยของทีม DraftKings ที่ทุ่มเทของเราในการทำให้สิ่งนี้เป็นจริง”

International Game Technology PLC (NYSE: IGT ) เพิ่งประกาศว่าได้ลงนามในข้อตกลงสิทธิ์ใช้งานพิเศษระยะเวลาหลายปีกับ WWE เพื่อพัฒนาและจัดจำหน่ายเกมลอตเตอรีแบบ Omnichannel ของ WWE และโปรแกรมส่งเสริมการขายแบบเบ็ดเสร็จที่มีโลโก้บริษัท ซูเปอร์สตาร์ งานกิจกรรม และโปรแกรมต่างๆ

Jay Gendron ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ IGT กล่าวว่า “แบรนด์ WWE มีความน่าสนใจในวงกว้างซึ่งเข้าถึงกลุ่มอายุที่หลากหลายและข้อมูลประชากรทางวัฒนธรรมในหลายพื้นที่” Jay Gendron ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ IGT กล่าว “IGT ตั้งตารอที่จะผสมผสานทรัพย์สิน WWE ที่ไม่เหมือนใครเข้ากับความเชี่ยวชาญด้านลอตเตอรีของ IGT เพื่อสร้างเกมที่น่าดึงดูดและมีคุณภาพสูง และโอกาสในการโปรโมตโอกาสครั้งที่สองสำหรับลูกค้าทั่วโลกและผู้เล่นของพวกเขา”

การปฏิเสธความรับผิด: FN Media Group LLC (FNM) ซึ่งเป็นเจ้าของและดำเนินการ Financialnewsmedia.com และ MarketNewsUpdates.com เป็นผู้จัดพิมพ์บุคคลที่สามและผู้ให้บริการเผยแพร่ข่าว ซึ่งเผยแพร่ข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ผ่านช่องทางสื่อออนไลน์หลายช่องทาง ยกเว้นตามที่ระบุไว้ด้านล่าง FNM ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องในลักษณะใด ๆ กับบริษัทใด ๆ ที่กล่าวถึงในที่นี้ FNM และบริษัทในเครือเป็นผู้ให้บริการโซลูชั่นการเผยแพร่ข่าวสาร และไม่ใช่นายหน้า/ตัวแทนจำหน่าย/นักวิเคราะห์/ที่ปรึกษาที่ลงทะเบียน ไม่มีใบอนุญาตการลงทุนและไม่สามารถขาย เสนอขาย หรือเสนอซื้อหลักทรัพย์ใดๆ การอัปเดตตลาด การแจ้งเตือนข่าว และโปรไฟล์องค์กรของ FNM ไม่ใช่การชักชวนหรือคำแนะนำในการซื้อ ขาย หรือถือหลักทรัพย์ เนื้อหาในข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ข้อมูลอย่างเคร่งครัด และไม่เคยถูกตีความหรือตีความว่าเป็นเอกสารการวิจัย ผู้อ่านทุกคนควรดำเนินการวิจัยและพิจารณาอย่างรอบคอบด้วยตนเอง และปรึกษาผู้เชี่ยวชาญด้านการเงินที่มีใบอนุญาตก่อนที่จะพิจารณาการลงทุนในหุ้นในระดับใดๆ เนื้อหาทั้งหมดที่รวมอยู่ในที่นี้เป็นเนื้อหาและรายละเอียดที่ตีพิมพ์ซ้ำซึ่งก่อนหน้านี้เผยแพร่โดยบริษัทต่างๆ ที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ FNM จะไม่รับผิดชอบต่อการตัดสินใจลงทุนใด ๆ โดยผู้อ่านหรือสมาชิก นักลงทุนควรระวังว่าพวกเขาอาจสูญเสียเงินลงทุนทั้งหมดหรือบางส่วนเมื่อลงทุนในหุ้น สำหรับบริการปัจจุบันที่ดำเนินการ FNM ได้รับการชดเชยสองพันห้าร้อยและ เนื้อหาทั้งหมดที่รวมอยู่ในที่นี้เป็นเนื้อหาและรายละเอียดที่ตีพิมพ์ซ้ำซึ่งก่อนหน้านี้เผยแพร่โดยบริษัทต่างๆ ที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ FNM จะไม่รับผิดชอบต่อการตัดสินใจลงทุนใด ๆ โดยผู้อ่านหรือสมาชิก นักลงทุนควรระวังว่าพวกเขาอาจสูญเสียเงินลงทุนทั้งหมดหรือบางส่วนเมื่อลงทุนในหุ้น สำหรับบริการปัจจุบันที่ดำเนินการ FNM ได้รับการชดเชยสองพันห้าร้อยและ เนื้อหาทั้งหมดที่รวมอยู่ในที่นี้เป็นเนื้อหาและรายละเอียดที่ตีพิมพ์ซ้ำซึ่งก่อนหน้านี้เผยแพร่โดยบริษัทต่างๆ ที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ FNM จะไม่รับผิดชอบต่อการตัดสินใจลงทุนใด ๆ โดยผู้อ่านหรือสมาชิก นักลงทุนควรระวังว่าพวกเขาอาจสูญเสียเงินลงทุนทั้งหมดหรือบางส่วนเมื่อลงทุนในหุ้น สำหรับบริการปัจจุบันที่ดำเนินการ FNM ได้รับการชดเชยสองพันห้าร้อยและเก้าสิบห้าเหรียญโดย Esports Technologies Inc. สำหรับการรายงานข่าวของข่าวประชาสัมพันธ์ปัจจุบันที่ออกโดย Esports Technologies Inc. FNM ไม่มีการแบ่งปันของบริษัทใด ๆ ที่มีชื่อในข่าวประชาสัมพันธ์นี้

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E พระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวจัดทำขึ้นตามการรักษาความปลอดภัย บทบัญญัติของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” อธิบายถึงความคาดหวัง แผนงาน ผลลัพธ์ หรือกลยุทธ์ในอนาคต และมักนำหน้าด้วยคำต่างๆ เช่น “อาจ” “อนาคต” “แผน” หรือ “แผน” , “จะ” หรือ “ควร”, “คาดหวัง”, “คาดการณ์”, “ร่าง”, “ในที่สุด” หรือ “คาดการณ์” คุณได้รับคำเตือนว่าข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนมากมายที่อาจทำให้เกิดสถานการณ์ เหตุการณ์ หรือผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่ระบุในรายงานประจำปีของบริษัทเกี่ยวกับ แบบฟอร์ม 10-K หรือแบบฟอร์ม 1-K ตามความเหมาะสม และการยื่นอื่นๆ ที่ทำโดยบริษัทดังกล่าวกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าเชื่อถือข้อความดังกล่าวเกินควร ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ FNM ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว รวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่ระบุไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K หรือแบบฟอร์ม 1-K ตามความเหมาะสม และอื่นๆ ที่บริษัทดังกล่าวยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าเชื่อถือข้อความดังกล่าวเกินควร ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ FNM ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว รวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่ระบุไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K หรือแบบฟอร์ม 1-K ตามความเหมาะสม และอื่นๆ ที่บริษัทดังกล่าวยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าเชื่อถือข้อความดังกล่าวเกินควร ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ FNM ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว และเอกสารอื่นๆ ที่บริษัทดังกล่าวยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าเชื่อถือข้อความดังกล่าวเกินควร ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ FNM ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว และเอกสารอื่นๆ ที่บริษัทดังกล่าวยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าเชื่อถือข้อความดังกล่าวเกินควร ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ FNM ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าวGREAT POINT STUDIOS เปิดให้บริการอย่างเป็นทางการของ LIONSGATE STUDIOS YONKERS
แผนขยายมูลค่า $500 ล้านพร้อมเปิดเผยพร้อมกับผู้เช่าระยะยาวเพิ่มเติม: LIONSGATE, MEDIAPRO และ SYRACUSE UNIVERSITY

ยองเกอร์ส นิวยอร์ก สตูดิโอจะกลายเป็นสถานที่ถ่ายทำภาพยนตร์ชั้นนำของนิวยอร์กซิตี้ กระตุ้นการเติบโตและการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับแนวการผลิตของอุตสาหกรรมภาพยนตร์และโทรทัศน์

ได้รับความอนุเคราะห์จากไลออนส์เกต (PRNewsFoto/ไลออนส์เกต)
ข่าวโดย

ไลออนส์เกต
11 ม.ค. 2022, 09:00 น. ET

แบ่งปันบทความนี้

ยองเกอร์ส , นิวยอร์ก , 11 ม.ค. 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — วันนี้11 มกราคมGreat Point Studiosจะเปิดประตูสู่ Lionsgate Studios Yonkers ที่รอคอยมายาวนานอย่างเป็นทางการ ซึ่งเร็วๆ นี้จะเป็นโรงงานผลิตภาพยนตร์และโทรทัศน์ที่ใหญ่ที่สุดที่สร้างขึ้นอย่างทันสมัยที่สุด ในภาคตะวันออกเฉียงเหนือ

ด้วยการเคลื่อนไหวที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนซึ่งจะเปลี่ยนภูมิทัศน์ของอุตสาหกรรมภาพยนตร์และโทรทัศน์ ใน นิวยอร์ก ไปอย่าง สิ้นเชิง Great Point Studiosยังเปิดเผย แผนการขยาย มูลค่า 500 ล้านดอลลาร์และผู้เช่าระยะยาวรายใหม่สำหรับโรงงานแห่งนี้ ซึ่งรวมถึงLionsgate, MediaproและSyracuse University .

ได้รับความอนุเคราะห์จาก Great Point Studios
ได้รับความอนุเคราะห์จาก Great Point Studios
ประกาศในวันนี้โดยRobert Halmiผู้ก่อตั้งและ CEO ของGreat Point Studios

Lionsgate Studiosเป็นเจ้าของและดำเนินการโดยGreat Point Studios สร้าง ขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการพื้นที่สตูดิโอขนาดใหญ่ในพื้นที่นิวยอร์กซิตี้ อย่างล้นหลาม วิทยาเขตแห่งนี้ – ห่างจากใจกลางเมืองแมนฮัตตัน ประมาณ 11 ไมล์ – จะมีเวทีภาพยนตร์ล้ำสมัย สิ่งอำนวยความสะดวกหลังการผลิต ห้องฉายภาพยนตร์ พื้นที่สำนักงาน และพื้นที่สนับสนุน โดยจะให้บริการการผลิตแบบครบวงจรในสถานที่ ซึ่งรวมถึงอุปกรณ์จับยึดและไฟฟ้า อุปกรณ์ อุปกรณ์ประกอบฉาก อาคารฉาก ร้านอาหาร บริการจัดเลี้ยงนอกสถานที่ บริการทำความสะอาด และการรักษาความปลอดภัย คอมเพล็กซ์ขนาดหนึ่งล้านตารางฟุตที่กำลังขยายตัวในขณะนี้จะมีราคามากกว่า$500 ล้านและมีพื้นที่มากกว่า 20,000 ตารางฟุตในวิทยาเขตหนึ่งแห่งมากกว่าสถานที่อื่นๆ ในภาคตะวันออกเฉียงเหนือ วิทยาเขตจะประกอบด้วยเวทีเสียงทั้งหมดสิบเอ็ด (11) เวที: เวที 20,000 ตารางฟุตแปดเวที เวที 10,000 ตารางฟุตสองเวที และเวทีขนาดยักษ์ 30,000 ตารางฟุต รวมถึงที่จอดรถกว่า 750 คันและรถบรรทุก 100 คัน

สามเวทีขนาดใหญ่และ 500,000 ตารางฟุตของสำนักงานและพื้นที่สนับสนุนได้เปิดให้บริการแล้ว ในขณะที่Great Pointยังได้ซื้อที่ดินเพิ่มเติมอีกประมาณแปดเอเคอร์รอบๆ พื้นที่สตูดิโอที่ประกาศไว้แต่แรก การขยายขั้นตอนและพื้นที่สำนักงานเพิ่มเติมอยู่ในระหว่างการก่อสร้างและมีกำหนดจะแล้วเสร็จเป็นขั้นตอนตั้งแต่เดือนกันยายน พ.ศ. 2565โดยคาดว่าจะแล้วเสร็จในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2566

Lionsgate
ผู้นำด้านเนื้อหาระดับโลกของ LIONSGATE (NYSE: LGF.A , LGF.B) ได้ขยายบทบาทในฐานะผู้เช่าหลัก และจะครอบครองเจ็ด (7) จาก 11 ขั้นตอนของคอมเพล็กซ์แห่งนี้ พร้อมด้วยสำนักงานและพื้นที่สนับสนุน นอกจากการแสดงละครที่โดดเด่นแล้ว Lionsgate ยังผลิตรายการโทรทัศน์มากกว่า 40 รายการสำหรับช่องออกอากาศต่างๆ รวมถึงแพลตฟอร์ม Starz ของตัวเอง

Jon Feltheimerซีอีโอ ของ Lionsgate กล่าวว่า “ด้วยความต้องการเนื้อหาใหม่ ๆที่มากขึ้นกว่าเดิมและพื้นที่สตูดิโอระดับพรีเมียมในราคาระดับพรีเมียม เรายินดีที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Great Point ในโอกาสที่จะได้เป็นผู้เช่าหลักของ Yonkers Studios” “พวกเขาจะมอบเวทีเสียงที่ล้ำสมัยด้านการผลิตรายการโทรทัศน์และภาพยนตร์ของชายฝั่งตะวันออกใกล้กับนิวยอร์กซิตี้และเราหวังว่าจะได้กลายมาเป็นศูนย์กลางที่สำคัญสำหรับกิจกรรมการผลิตทั่วโลกของเรา”

MEDIAPRO
Mediaproกลุ่มชั้นนำในภาคโสตทัศนูปกรณ์ระดับโลกที่มีเอกลักษณ์เฉพาะในการผสานรวมเนื้อหา การผลิต และการเผยแพร่ภาพและเสียง ยังได้ลงนามในข้อตกลงระยะยาวเพื่อเป็นผู้เช่าหลักบนเว็บไซต์ Mediapro จะเข้าสู่ช่วงแรกในปลายปีนี้ และมีตัวเลือกสำหรับการขยายอีกสองขั้นตอนตามแผน เวทีแรกของพวกเขาคาดว่าจะแล้วเสร็จในฤดูหนาวนี้

“เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mediapro ได้ขยายการดำเนินงานในสหรัฐอเมริกาด้วยศูนย์การผลิตใหม่สองแห่งในทำเลที่ยอดเยี่ยม และเป้าหมายของเราผ่านการเป็นหุ้นส่วนนี้คือการเติบโตต่อไปในประเทศและทั่วโลก” Irantzu Diez Gamboa ซีอีโอของ Mediapro US กล่าว “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งกับการเป็นพันธมิตรกับ Great Point Studios และรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของศูนย์การผลิตภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์ที่ใหญ่ที่สุดในภาคตะวันออกเฉียงเหนือ เราเชื่อว่าด้วยการเพิ่มขึ้นของการผลิตเนื้อหาใหม่ พื้นที่นี้เปิดโอกาสให้เรา การสร้างเนื้อหาในบ้าน โรงงานผลิตและจัดจำหน่าย The Mediapro Studio ให้เติบโต และยังเพิ่มพอร์ตโฟลิโอสตูดิโอของเราเพื่อให้บริการออกอากาศและสื่อแก่บุคคลที่สาม”

SYRACUSE UNIVERSITY : SI NEWHOUSE SCHOOL OF PUBLIC COMMUNICATIONS
ในความร่วมมือที่ไม่เหมือนใครระหว่างโลกแห่งวิชาการและการผลิตSI Newhouse School of Public Communications ที่มหาวิทยาลัย Syracuse ยังเป็นพันธมิตรหลักที่Lionsgate Studiosด้วย มหาวิทยาลัย Syracuseจะทำงานร่วมกับGreat Point Studiosเพื่อสร้างการเรียนรู้ที่โดดเด่นและประสบการณ์การทำงานจริงอย่างเต็มที่สำหรับนักศึกษาโทรทัศน์ วิทยุ และภาพยนตร์ เริ่มเดือนนี้ โรงเรียนจะใช้สิ่งอำนวยความสะดวกเป็นห้องเรียนขนาดใหญ่ และจะสามารถเข้าถึงขั้นตอนและอุปกรณ์ทั้งหมดที่Lionsgate Studio Yonkers. โปรแกรม Newhouse NYC เป็นโปรแกรมเฉพาะสำหรับนักศึกษา Newhouse จากทุกสาขาวิชา โดยจัดให้นักศึกษาอยู่ใน NYC สำหรับภาคเรียนที่นักศึกษาฝึกงานและเข้าเรียนในชั้นเรียน พันธมิตรนี้จะช่วยให้นักศึกษาโทรทัศน์ วิทยุ และภาพยนตร์ที่ลงทะเบียนในโครงการ Newhouse NYC ได้ซึมซับประสบการณ์การผลิตอย่างเต็มที่ผ่านการเรียนการสอนและการฝึกงานภาคปฏิบัติ นักศึกษาระดับปริญญาตรีรุ่นพี่และรุ่นพี่จะเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมการสถาปนา

Mark J. Lodato คณบดี SI Newhouse School of Public Communications at Syracuse University dean Mark J. Lodatoกล่าวว่า “ที่ Newhouse School เรามองหาวิธีที่จะทำให้แน่ใจว่านักเรียนของเราจะเข้าถึงประสบการณ์ในอุตสาหกรรมระดับแนวหน้าอยู่เสมอ “สภาพแวดล้อมแบบภาพยนตร์ที่ชวนดื่มด่ำที่ Lionsgate Studios Yonkers เป็นภาพที่มีวิสัยทัศน์ และจะขับเคลื่อนประสบการณ์การชมภาพยนตร์ของเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในชายฝั่งตะวันออก ขอขอบคุณศิษย์เก่าRobert HalmiและGreat Point Studiosเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เปิดโอกาสให้นักศึกษาภาพยนตร์ของเราได้ เรียนรู้และทำงานในสิ่งที่จะเป็นหนึ่งในองค์กรสื่อที่ล้ำสมัยที่สุดในประเทศ”

Robert Halmi ผู้ก่อตั้งGreat Point Studiosเรียกร้องประสบการณ์หลายสิบปีในฐานะผู้ก่อตั้ง Hallmark Channel และเป็นผู้ผลิตภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์มากกว่า 400 รายการเพื่อสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกที่ตรงกับความต้องการของบริษัทล้ำสมัยเหล่านี้ “เรามีวิสัยทัศน์ร่วมกันสำหรับอนาคตของวงการบันเทิง และมันสะท้อนให้เห็นในทุกรายละเอียดที่เราใส่ลงไปในคอมเพล็กซ์แห่งนี้” Halmiกล่าว “ด้วยความคาดหวังในการผลิตสตูดิโอหลังโควิด-19 ที่เพิ่มขึ้น เรามั่นใจว่าการขยาย สตูดิโอใน ยองเกอร์ สของเรา จะดึงดูดผู้เช่าที่มีคุณภาพ เราภูมิใจที่ไลออนส์เกต , Mediaproและมหาวิทยาลัยซีราคิวส์มีวิสัยทัศน์ร่วมกันและสนับสนุนโครงการของเราอย่างยิ่ง”

หุ้นส่วนการลงทุนหลักและผู้พัฒนาโครงการที่ Lionsgate Studios Yonkers คือNational Resources บริษัทได้ดำเนินการใน พื้นที่ นิวยอร์กเป็นเวลา 30 ปี และมีมูลค่ามากกว่า1.5 พันล้านดอลลาร์ในโครงการก่อสร้างและพัฒนาขื้นใหม่ ทรัพยากรแห่งชาติจะรับผิดชอบในทุกขั้นตอนของการพัฒนาและก่อสร้างสตูดิโอคอมเพล็กซ์ “เราภูมิใจมากที่ได้ร่วมงานกับ Great Point Studios และ Lionsgate เพื่อช่วยเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ของอุตสาหกรรมการผลิต” Joe Cotterซีอีโอ National Resourcesกล่าว “ความพยายามร่วมกันของเราจะช่วยทำให้ ยองเกอร์ ส ที่ได้รับการฟื้นฟูใหม่เป็นจุดหมายปลายทางที่คนมีความสามารถจากทั่วโลกต้องการตัว”

พันธมิตรทางการเงินเชิงสถาบันของ Great Point Studio คือบริษัทในเครือของ Lindsay Goldberg ซึ่งเป็นบริษัทการลงทุนเอกชนที่เน้นการเป็นพันธมิตรกับผู้ประกอบการและธุรกิจที่ครอบครัวเป็นเจ้าของเพื่อช่วยให้พวกเขาเติบโต David GoldbergรองประธานของLindsay Goldbergกล่าวว่า “ความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอย่างลึกซึ้งของ Robi และ Fehmi และจิตวิญญาณของผู้ประกอบการทำให้พวกเขาเป็นผู้นำในอุดมคติในการสร้าง Great Point ให้เป็นแพลตฟอร์มสตูดิโอระดับโลกชั้นนำ เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมเป็นพันธมิตรกับ Great Point ในการสร้างธุรกิจนี้และ หวังว่าจะช่วยให้มันเติบโตในระยะยาว”

Lionsgate Studios ยองเกอร์ ส ตั้งอยู่ริมแม่น้ำฮัดสันในตัวเมืองยองเกอร์ส โดยอยู่ห่างจากศูนย์การค้า Saw Mill River Plaza ที่เพิ่งสร้างใหม่และสถานีรถไฟเมโทรนอร์ทแห่งใหม่ของยอง เกอร์สเพียงไม่กี่ก้าว การเติบโตอย่างไม่หยุดนิ่งและการฟื้นฟูเมืองจะหนุนมูลค่าของโรงงานแห่งใหม่ และทำให้เป็นสถานที่ระดับสามรัฐชั้นนำสำหรับทุกคนที่ต้องการโรงงานผลิต

ตลอดโครงการนี้Great Pointได้รับการสนับสนุนอย่างมากมายจากเมืองยองเกอร์ ส และได้ทำงานอย่างใกล้ชิดร่วมกับนายกเทศมนตรีเมืองยองเกอร์ไมค์ สปาโน นายกเทศมนตรี Spano นายกเทศมนตรีเมืองยองเกอร์ส กล่าวว่า “ศูนย์รวมสื่อล้ำสมัยนี้จะช่วยพลิกโฉมพื้นที่ริมน้ำยองเกอร์สให้สมบูรณ์ การค้าขายในท้องถิ่นจะได้รับประโยชน์จากผู้คนกว่า 1,000 คนที่คาดว่าจะทำงานที่สตูดิโอคอมเพล็กซ์ทุกวัน “เราตั้งตารอที่จะได้ต้อนรับ Great Point Studios, Lionsgate และบริษัทใหม่ทั้งหมดสู่Yonkersในปีใหม่”

เกี่ยวกับ GREAT POINT STUDIOS
Great Point Studiosเป็นกองทุนเพื่อการลงทุนที่เน้นสื่อที่เชี่ยวชาญด้านโครงสร้างพื้นฐานด้านภาพยนตร์และโทรทัศน์ ก่อตั้งโดย Robert Halmi และ Fehmi Zeko ขณะนี้พวกเขากำลังขยายไปสู่ธุรกิจการลงทุน/การจัดการสตูดิโอแห่งใหม่ในสถานที่อื่นๆ ในอเมริกาเหนือและสหราชอาณาจักร

Robert Halmi เป็นผู้ก่อตั้ง Hallmark Channel และเป็นประธานของ Crown Media โรเบิร์ตดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหารของบริษัทมหาชนสี่แห่ง ในฐานะประธานและซีอีโอของ Hallmark Entertainment โรเบิร์ตเปลี่ยนธุรกิจจากบริษัทโปรดักชั่นเล็กๆ ให้กลายเป็นสตูดิโอสมัยใหม่แห่งแรกๆ ที่มีการผลิต การจัดจำหน่าย และการออกอากาศทั้งหมดในบริษัทเดียว ภายใต้การนำของ Halmi Hallmark Entertainment ได้ผลิตเนื้อหาต้นฉบับมากกว่า 2,000 ชั่วโมง Halmi เป็นสมาชิกของ Academy of Television Arts & Sciences และทำหน้าที่ในคณะกรรมการ International Emmy Committee