เว็บบอลสเต็ป เสมือนจริงขณะแข่งขัน

เว็บบอลสเต็ป Sportradar ได้เปิดตัวโซลูชั่นเสมือนจริงในการเล่นคริกเก็ต ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์การพนันเสมือนจริงที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างประสบการณ์คริกเก็ตแบบแมตช์จริง

โซลูชันนี้ใช้รูปแบบเกมคริกเก็ต T20 และมีเอ็นจิ้นแอนิเมชั่น 3 มิติ

มี 20 โอเวอร์ต่อทีม พร้อมด้วยซูเปอร์โอเวอร์

โซลูชันประกอบด้วยจุดข้อมูลจากการแข่งขันคริกเก็ตจริงที่รวบรวมโดยผู้เชี่ยวชาญด้านคริกเก็ตและวิศวกรข้อมูลจาก Sportradar

นี่คือข้อเสนอล่าสุดของกีฬาคริกเก็ตของ Sportradar ซึ่งใช้เครื่องมือรวบรวมข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Cricket Live Score Plus และข้อมูลและเนื้อหาภาพและเสียงจากสภาคริกเก็ตนานาชาติ

“การเติบโตแบบทวีคูณของคริกเก็ตทั่วโลกได้สร้างความต้องการที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับเนื้อหาที่เกี่ยวข้อง” Frank Wenzig กรรมการผู้จัดการฝ่ายเกมที่ Sportradar กล่าว

“ในฐานะแฟนคริกเก็ตและแฟนกีฬาในวงกว้างมากขึ้น มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับเนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล เรากำลังปรับใช้ความสามารถทางเทคโนโลยีของเราอย่างเต็มที่เพื่อมอบประสบการณ์แฟน ๆ ที่ไม่เหมือนใครที่ช่วยให้ลูกค้าของเรามีส่วนร่วมตลอดเวลากับคนรักคริกเก็ต”

การขอใบอนุญาตของ DraftKings ในออนแทรีโอได้รับการอนุมัติแล้ว หกสัปดาห์หลังจากที่จังหวัดของแคนาดาเปิดตลาดการพนันกีฬาและเกมการพนัน
DraftKings Fight Clock UFC
ผู้ประกอบการที่อยู่ในสหรัฐฯ ได้รับการจดทะเบียนเป็นผู้ดำเนินการโดยคณะกรรมการเครื่องดื่มแอลกอฮอล์และการเล่นเกมของออนแทรีโอ ซึ่งเป็นขั้นตอนสุดท้ายก่อนที่จะได้รับใบอนุญาตจริง

แอปพลิเคชันของ DraftKings เป็นแอปพลิเคชันที่ 37 ที่ได้รับการอนุมัติในออนแทรีโอ แม้ว่าจะมีแอปพลิเคชันหลายรายการจากผู้ให้บริการ เช่น Entain และSkillOnNetที่ตั้งใจจะนำเสนอบริการโดยใช้เว็บไซต์มากกว่าหนึ่งแห่ง

อย่างไรก็ตาม DraftKings เป็นเพียงผู้ดำเนินการรายที่ 12 เท่านั้นที่ได้รับการอนุมัติใบอนุญาตสองปี ส่วนรายอื่นๆ ทั้งหมด ยกเว้นลอตเตอรีจังหวัดจะได้รับการอนุมัติเพียงหนึ่งปี

DraftKings เป็นหนึ่งในผู้ที่ไม่อยู่ที่โดดเด่นที่สุดเมื่อตลาดออนแทรีโอเปิดตัวในวันที่ 4 เมษายนและยังไม่ได้ลงทะเบียนเป็นผู้ดำเนินการเมื่อการสมัครเพิ่มเติมได้รับการอนุมัติในสัปดาห์ต่อๆ ไป ในขณะเดียวกันผู้ให้บริการเช่นUnibet , theScore , BetRivers, 888 , PointsBet , LeoVegas , Bwin, Bet365, FanDuel , BetMGM และ Caesars ทั้งหมดได้รับใบอนุญาตที่มีความปลอดภัยก่อนวันเปิดตัว

อย่างไรก็ตาม ในระหว่างการเรียกผลประกอบการของไตรมาสที่ 1 วันที่ 6 พฤษภาคมของธุรกิจ เจสัน โรบินส์ ผู้บริหารระดับสูงกล่าวว่าโอเปอเรเตอร์กำลังวางแผนที่จะเปิดตัวในออนแทรีโอ “ในอนาคตอันใกล้”

การเปิดตลาดออนแทรีโอเกิดขึ้นหลังจากความพยายามเกือบสามปีในการแทนที่การผูกขาดระดับจังหวัดด้วยระบบการออกใบอนุญาต

รัฐบาลได้เปิดเผยแผนการที่จะยุติการผูกขาดการพนันออนไลน์ของลอตเตอรีในเดือนเมษายน 2562 มาตรฐานขั้นสุดท้ายสำหรับการพนันออนไลน์และการเล่นเกมได้รับการเผยแพร่ในเดือนกันยายน 2564 มาตรฐานการเล่นเกมออนไลน์รวมถึงข้อจำกัดที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบเกม เช่น การห้ามเล่นอัตโนมัติ ในขณะที่กฎการเดิมพันกีฬาการตลาดที่จำกัด และผู้ประกอบการที่จำเป็นต้องเข้าร่วมกับหน่วยงานด้านความซื่อสัตย์ เช่น IBIA

ศาลสูงสหรัฐได้ยึดถือสิทธิของชนเผ่าอินเดียน Ysleta del Sur Pueblo ในการเสนอบิงโกอิเล็กทรอนิกส์ในเท็กซัส โดยระบุว่ารัฐไม่สามารถออกกฎหมายควบคุมเกม Class II สำหรับชนเผ่าได้

กรณีที่เกี่ยวข้องกับรัฐยังชี้ไปที่กฎหมาย Ysleta del Sur และ Alabama และ Coushatta Indian Tribes of Texas Restoration Act ของปี 1987 ซึ่งสถานะที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลางของชนเผ่าได้รับการฟื้นฟู

ภายใต้กฎหมายของรัฐบาลกลางนี้ “กิจกรรมการเล่นเกมทั้งหมดที่ถูกห้ามโดยกฎหมายของรัฐเท็กซัสเป็นสิ่งต้องห้ามในการจองและบนดินแดนของชนเผ่า” อย่างไรก็ตาม รัฐอาจไม่ “ควบคุม” การเล่นเกมของชนเผ่า

ในปี 2559 ชนเผ่าเริ่มเสนอบิงโกอิเล็กทรอนิกส์ เนื่องจากรัฐอนุญาตให้จัดการแข่งขันบิงโกการกุศลได้

อย่างไรก็ตาม เท็กซัสพยายามที่จะปิดการดำเนินการนี้ลง ศาลอุทธรณ์ศาลสหรัฐฯ สำหรับรอบที่ 5 ตัดสินว่าสามารถปิดการดำเนินการได้ เนื่องจากข้อบังคับเกี่ยวกับบิงโกของเท็กซัสไม่อนุญาตให้มีเกมบิงโกแบบอิเล็กทรอนิกส์ที่คล้ายคลึงกับที่ชนเผ่าเสนอ

ชนเผ่านี้จึงอุทธรณ์ และท้ายที่สุดก็พิจารณาโดยศาลฎีกาสหรัฐ

ศาลตั้งข้อสังเกตว่าเท็กซัสยอมรับว่าไม่ได้ “ห้าม” บิงโกและอนุญาตให้ทำเพื่อการกุศลแทน

“แต่รัฐยอมรับว่าอนุญาตให้เกม ‘ตามกฎ [s]’ ที่ ‘แก้ไขเวลา’ สถานที่และลักษณะที่จะดำเนินการได้” กล่าว

“จากสิ่งนี้เพียงอย่างเดียว กฎหมายบิงโกของเท็กซัสดูเหมือนจะตกอยู่ที่การกำกับดูแลมากกว่าด้านที่ห้ามปราม” มันกล่าวเสริม

อย่างไรก็ตาม รัฐแย้งว่ากฎของตนหมายความว่าห้ามเล่นบิงโกเว้นแต่จะเป็นไปตามเงื่อนไขบางประการ

อย่างไรก็ตาม ศาลปฏิเสธการตีความนี้

“ในมุมมองของเท็กซัส กฎหมายที่ควบคุมกิจกรรมการเล่นเกมกลายเป็นกฎหมายที่ห้ามกิจกรรมการเล่นเกม—การตีความที่ละเมิดกฎที่ต่อต้าน ‘การให้คำหนึ่งคำมีความหมายกว้างมาก’ ซึ่งถือว่ามีความหมายเดียวกันกับข้อกำหนดทางกฎหมายอื่น” กล่าว

รัฐยังชี้ไปที่รายละเอียดเกี่ยวกับพระราชบัญญัติการฟื้นฟู พ.ศ. 2530

กฎหมายนี้รวมถึงหมายเหตุ ซึ่งชนเผ่าได้ประกาศคัดค้านความพยายามทางกฎหมายของเท็กซัสในการให้กฎหมายการเล่นเกมของตนมีผลบังคับใช้กับดินแดนของชนเผ่า นอกจากนี้ ชนเผ่ายังเปิดเผยความตั้งใจที่จะห้ามเล่นเกมในการจอง

อย่างไรก็ตาม ในการตัดสิน 5-4 ศาลเข้าข้างชนเผ่า ผู้พิพากษา Neil Gorsuch เขียนความเห็นส่วนใหญ่เกี่ยวกับศาล โดยได้รับการสนับสนุนจาก Sonia Sotomayor, Stephen Breyer, Elena Kagan และ Amy Coney Barrett

Gorsuch ตั้งข้อสังเกตว่าคดีนี้คล้ายกับ California v. Cabazon Band of Mission Indians ซึ่งเป็นคดีในปี 1987 ที่ศาลตัดสินให้แคลิฟอร์เนียเล่นบิงโก การพิจารณาคดีในกรณีนี้เป็นกุญแจสำคัญในการสร้าง IGRA เพื่อกำหนดกฎหมายเกี่ยวกับการเล่นเกมของชนเผ่าให้ชัดเจนยิ่งขึ้น

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Gorsuch ตั้งข้อสังเกตว่าการพิจารณาคดีของ Cabazon มาก่อนพระราชบัญญัติการยอมรับ ด้วยเหตุนี้ เขาจึงกล่าวว่า คำนิยามของข้อห้ามและระเบียบที่ใช้ใน Cabazon ควรคำนึงถึงเมื่ออ่านพระราชบัญญัติการยอมรับ

“สำหรับเรา เรื่องนี้ตัดสินได้” กอร์ซัชกล่าว “ศาลนี้โดยทั่วไปถือว่า เมื่อสภาคองเกรสออกกฎเกณฑ์ ศาลทราบถึงแบบอย่างที่เกี่ยวข้องของศาลนี้

“และในขณะที่สภาคองเกรสนำพระราชบัญญัติการฟื้นฟู Cabazon ไม่เพียงเป็นแบบอย่างที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมของอินเดียเท่านั้น มันเป็นแบบอย่าง”

ศาลเสริมว่าคำตัดสินนี้ไม่ได้ให้บังเหียนชนเผ่าเพื่อเสนอเกมใด ๆ ที่พวกเขาต้องการ

“สิ่งนี้ไม่ได้หมายความว่าเผ่าอาจเสนอกิจกรรมการเล่นเกมใด ๆ ตามเงื่อนไขที่ต้องการ” มันกล่าว “พูดได้เพียงว่าวงจรที่ห้าและเท็กซัสได้เข้าใจผิดในความเข้าใจของพวกเขาเกี่ยวกับพระราชบัญญัติการฟื้นฟู ภายใต้เงื่อนไขของกฎหมายนั้น หากกิจกรรมการเล่นเกมถูกห้ามโดยกฎหมายของเท็กซัส มันก็เป็นสิ่งต้องห้ามบนที่ดินของชนเผ่าตามเรื่องของกฎหมายของรัฐบาลกลางด้วย”

เกี่ยวกับกฎหมายการยอมรับ ศาลกล่าวว่า IGRA เป็นจริง “‘ตาม’

ความละเอียดของเผ่าที่เลือกที่จะไม่ใช้ข้อบังคับการเล่นเกมของเท็กซัสในฐานะตัวแทนกฎหมายของรัฐบาลกลางบนที่ดินของชนเผ่า”

ในความเห็นที่ไม่เห็นด้วย จอห์น โรเบิร์ตส์ หัวหน้าผู้พิพากษาไม่เห็นด้วยกับคำวินิจฉัยของคนส่วนใหญ่ เน้นไปที่การกระทำการยอมรับ เขากล่าวว่า “ชนเผ่าขอให้มีการแก้ไขใบเรียกเก็บเงินที่รอดำเนินการมอบสถานะความไว้วางใจของรัฐบาลกลางเพื่อห้ามในการจองการพนันทั้งหมดตามที่กำหนดโดยกฎหมายเท็กซัส”

เป็นผลให้เขากล่าวว่าคดีไม่ควรได้รับการปฏิบัติเหมือนเป็นมาตรฐานของข้อห้ามเทียบกับกฎระเบียบ

คดีนี้จะถูกตรวจสอบอีกครั้งโดยศาลรอบที่ 5 ตามความเห็นของศาลฎีกา

แบรนต์ มาร์ติน ซึ่งเป็นตัวแทนของชนเผ่าในคดีนี้ กล่าวว่า ชนเผ่านี้พอใจกับผลที่ได้ แต่ตั้งข้อสังเกตว่าการดำเนินคดีจะดำเนินต่อไป

“เห็นได้ชัดว่าชนเผ่ามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งกับการแก้ต่างที่เสนอโดยความเห็นที่ศาลฎีกาของสหรัฐอเมริกาส่งให้เมื่อเช้านี้ และความจริงที่ว่าศาลเห็นด้วยกับการตีความพระราชบัญญัติการฟื้นฟูของเรา” เขากล่าว “เราตั้งตารอที่จะดำเนินคดีในศาลล่างต่อไปภายใต้คำแนะนำที่ให้ไว้ในความเห็น”

On Air Entertainment ได้เปิดตัวชุดผลิตภัณฑ์เฉพาะสำหรับตลาดเดนมาร์ก

ข้อเสนอของผู้เชี่ยวชาญเกมดีลเลอร์สดของเดนมาร์ก ซึ่งรวมถึงเกมแบล็คแจ็ค รูเล็ต และรูเล็ตความเร็ว นำเสนอสภาพแวดล้อมในธีมเดนมาร์กและอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ปรับให้เข้ากับท้องถิ่น และการสนับสนุนตารางถ่ายทอดสดเฉพาะสำหรับตลาด ออนแอร์ได้ร่วมมือกับแบรนด์ระดับหนึ่งแล้ว ซึ่งจะเป็นรายแรกๆ ที่เสนอชื่อซัพพลายเออร์ให้กับผู้เล่นของตน

การเพิ่มประเทศเดนมาร์กเกิดขึ้นไม่นานหลังจากที่ On Air เปิดตัวในสวีเดน และหมายความว่าขณะนี้เครือข่ายของเดนมาร์กพร้อมให้บริการในตลาดที่ได้รับการควบคุม 8 แห่ง รวมถึงเกาะแมน สหราชอาณาจักร กรีซ ออนแทรีโอ ลัตเวีย และเขตอำนาจศาลในมอลตาทั้งหมด

Dejan Loncar ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ On Air กล่าวว่า “เดนมาร์กเป็นตลาดสำคัญสำหรับ On Air Entertainment มีการเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา และผู้เล่นก็ต้องการเนื้อหาคาสิโนสดที่มีคุณภาพและเป็นภาษาท้องถิ่นมากขึ้น

“การเปิดตัวของเราในตลาดหมายความว่าตอนนี้ผู้ให้บริการสามารถเข้าถึงเกมดีลเลอร์สดระดับพรีเมียมที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของเรา และไม่เพียงตอบสนองแต่เกินความคาดหวังของผู้เล่น

“ชื่อคาสิโนสดของเรานั้นเหนือชั้นจริงๆ และผสมผสานสภาพแวดล้อมที่น่าทึ่ง ผู้นำเสนอเกมระดับแนวหน้าและเทคโนโลยีล่าสุดเพื่อมอบประสบการณ์ผู้เล่นที่เหนือกว่าตั้งแต่รอบเกมแรกจนถึงรอบสุดท้าย – ประสบการณ์ที่เรามั่นใจว่าผู้เล่นชาวเดนมาร์กจะ มารัก”

นับตั้งแต่เปิดตัวแบล็กแจ็กเปิดตัวครั้งแรกในเดือนพฤศจิกายน 2564 On Air ได้ปรับปรุงข้อเสนอด้วยตารางถ่ายทอดสดมากกว่า 40 โต๊ะจากสตูดิโอริกา นอกจากนี้ยังจะเปิดสตูดิโอใหม่ในบูคาเรสต์ในปลายปีนี้

ธุรกิจการพนันและเกมออนไลน์ 888 ได้ตกลงขายธุรกิจบิงโก B2C และ B2B ให้กับ Saphalata Holdings Ltd ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Broadway Gaming Group ในข้อตกลงมูลค่าสูงถึง $54m (40.7m/€47.9m)

ธุรกิจบิงโกดำเนินการผสมผสานระหว่างบริการ B2B ภายใต้แบรนด์ Dragonfish ของ 888 และแบรนด์ B2C หลายแบรนด์

888 ได้ตัดสินใจที่จะขายธุรกิจบิงโกเพื่อมุ่งเน้นไปที่คาสิโนหลักและข้อเสนอการเดิมพันหลังจากที่ตกลงที่จะซื้อธุรกิจนอกสหรัฐอเมริกาของ William Hillจากซีซาร์ในราคา 2.2 พันล้านปอนด์ (2.61 พันล้านยูโร / 3.02 พันล้านดอลลาร์) ในเดือนกันยายน

เงินเริ่มต้น 50 ล้านดอลลาร์จะจ่ายแบบปลอดเงินสดและปลอดหนี้ โดยอาจเพิ่มเป็น 4 ล้านดอลลาร์แบบมีเงื่อนไขสำหรับผลการดำเนินงานตามรายได้หกเดือน

$50m จะจ่ายเป็นเงินสดเมื่อข้อตกลงเสร็จสิ้น
เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง 888 จะมอบทรัพย์สินบิงโกทั้งหมด ซึ่งรวมถึงเทคโนโลยี การดำเนินงาน และแบรนด์ผู้บริโภค

888 ยังตกลงที่จะให้บริการทางธุรกิจแก่บรอดเวย์ซึ่งจะช่วยในการเปลี่ยนแปลง

“หลังจากการทบทวนเชิงกลยุทธ์ เราได้ตัดสินใจขายธุรกิจบิงโก” Itai Pazner ซีอีโอของ 888 กล่าว

“การทำธุรกรรมเชิงกลยุทธ์นี้จะช่วยให้ 888 สามารถเพิ่มการมุ่งเน้นไปที่แพลตฟอร์มหลักและเทคโนโลยีที่เป็นหนึ่งเดียว ปรับขนาดได้ และเป็นกรรมสิทธิ์ และพัฒนาผลิตภัณฑ์หลักของเราในแนวดิ่งของคาสิโน กีฬา และโป๊กเกอร์ ในขณะที่เรายังคงรักษาภารกิจในการเป็นผู้นำของโลก ธุรกิจการพนันออนไลน์และเกม”

ในการได้มาซึ่ง Dragonfish บรอดเวย์จะสามารถเข้าถึงความสามารถด้านประสิทธิภาพและฐานลูกค้าได้

“เรามีความยินดีที่จะบรรลุข้อตกลงกับ 888 เพื่อซื้อธุรกิจและแพลตฟอร์มบิงโก” David Butler ซีอีโอของ Broadway Gaming กล่าว

“เราได้ทำงานอย่างเข้มข้นกับกลุ่ม 888 ในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมาและประทับใจมากกับคุณภาพของแพลตฟอร์มและผลิตภัณฑ์บิงโก, ธุรกิจ B2C และ B2B, แนวทางในการพนันที่ปลอดภัยและการปกป้องผู้เล่น และเหนือสิ่งอื่นใด คณะผู้บริหาร”

Sportradar Integrity Services ซึ่งเป็นหน่วยงานหนึ่งของยักษ์ใหญ่ด้านข้อมูลกีฬาและการพนัน ได้เปิดเผยข้อตกลงใหม่กับสำนักงานตำรวจแห่งชาติของบราซิลและ Royal Dutch Football Association (KNVB)
อันเดรียส ครานิช สปอร์ตราดาร์
ภายใต้การขยายความร่วมมือเป็นเวลาหลายปีกับ KNVB Sportradar จะประมวลผลข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะจากช่องทางต่างๆ รวมถึงดาร์กเว็บ และจะตรวจสอบแพลตฟอร์มที่หลากหลายเพื่อระบุภัยคุกคามด้านความซื่อสัตย์ที่เกี่ยวข้องกับการแก้ไขการจับคู่ที่เป็นไปได้ บริการนี้จะเน้นไปที่การสืบสวนรูปแบบการเดิมพันที่ไม่ปกติ การจับคู่แมตช์ และการทุจริตในฟุตบอลชายและหญิง

Sportradar มีความสัมพันธ์ที่มีอยู่กับ KNVB นอกเหนือจากข้อตกลงด้านความซื่อสัตย์อื่น ๆ กับ FIFA, UEFA และ AFC ซึ่งเป็นองค์กรปกครองระดับโลกของฟุตบอลยุโรปและเอเชียตามลำดับ

Andreas Krannich (ในภาพ) กรรมการผู้จัดการฝ่ายบริการด้านความซื่อสัตย์ของ Sportradar กล่าวว่า “การทุจริตในกีฬานั้นอยู่นอกเหนือการแก้ไขแมตช์ และความสำคัญของมาตรการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะที่แข็งแกร่งซึ่งกระทบต่อทุกด้านของธุรกิจนั้นไม่อาจมองข้ามได้

“ภัยคุกคามที่เปลี่ยนแปลงไปของการจัดการแมตช์และการทุจริตด้านกีฬาอื่นๆ เน้นให้เห็นถึงความจำเป็นในแนวทางที่คงที่และเชิงรุกเพื่อจัดการกับปัญหาด้านความซื่อสัตย์ที่อาจเกิดขึ้น การทำงานร่วมกับทีมบริการข่าวกรองและการสืบสวนของเรา KNVB ได้แสดงความมุ่งมั่นที่น่ายกย่องในการปกป้องความซื่อสัตย์ของฟุตบอลดัตช์”

ในขณะเดียวกัน บันทึกความเข้าใจกับตำรวจสหพันธรัฐของบราซิลจะช่วยให้สามารถแบ่งปันข้อมูลรอบ ๆ การฉ้อโกง การแก้ไขแมตช์ และการทุจริตที่เกี่ยวข้องกับกีฬาและการพนันในประเทศ

ข้อตกลงเชิงกลยุทธ์ขยายความร่วมมือของ Sportradar กับตำรวจและหน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย โดยซัพพลายเออร์ดังกล่าวมีความร่วมมือกับ Europol, Guardia Civil ของสเปน และตำรวจสหพันธรัฐบัลแกเรีย ออสเตรีย และฝรั่งเศส และอื่นๆ อีกมากมาย

Krannich กล่าวเสริมว่า: “ตลอดหลายปีที่ผ่านมาเราได้สนับสนุนหน่วยงานของรัฐ สถาบันรัฐบาล เวทีระดับชาติ และสหพันธ์กีฬา และความร่วมมือเหล่านี้ได้แสดงให้เห็นว่าความพยายามร่วมกันในสาเหตุการตรึงการตรึงนั้นมีประสิทธิภาพเพียงใด ดังแสดงใน 489 การคว่ำบาตรด้านกีฬาและการลงโทษทางอาญา 50 ครั้งที่งานของเรามีส่วนทำให้เกิดในเวลานี้

“กีฬาของบราซิลปลอดภัยกว่าอันเป็นผลมาจากความร่วมมือนี้ และเราพร้อมที่จะช่วยเหลือตำรวจสหพันธรัฐของบราซิลเพื่อช่วยให้มีส่วนของเราในการสนับสนุนความสมบูรณ์ของกีฬาบราซิลทั้งหมด”

รัฐสภาฟินแลนด์ (Suomen eduskunta) ได้อนุมัติกฎหมายลอตเตอรีของประเทศในช่วงแรกที่อ่าน โดยกำหนดการควบคุมที่เข้มงวดยิ่งขึ้นสำหรับผู้ประกอบการนอกชายฝั่งและการป้องกันเพิ่มเติมสำหรับการผูกขาดของ Veikkaus

การปฏิรูปในพระราชบัญญัตินี้รวมถึงการแนะนำการปิดกั้นการชำระเงินสำหรับผู้ประกอบการรายอื่นนอกเหนือจาก Veikkaus ผู้ผูกขาด
นอกจากนี้ การระบุตัวตนที่บังคับ – เปิดตัวแล้วกับสล็อต Veikkaus เมื่อต้นปีนี้ – จะขยายไปสู่การพนันทุกรูปแบบ คาดว่าจะดำเนินการได้ไม่เกินปี 2567

กฎระเบียบทางการตลาดก็จะเปลี่ยนแปลงไปตามพระราชบัญญัติลอตเตอรีฉบับแก้ไข การโฆษณาเกมการพนันที่ถือว่าเป็นอันตรายอย่างยิ่ง เช่น สล็อตแมชชีน จะถูกแบน

อย่างไรก็ตาม บทบัญญัติในการระงับการจ่ายเงินพิสูจน์ให้เห็นถึงความขัดแย้ง ในขณะที่คณะกรรมการรัฐธรรมนูญของฟินแลนด์แย้งว่าแง่มุมของร่างกฎหมายนี้ขัดต่อรัฐธรรมนูญ

ในขณะเดียวกัน คณะกรรมการบริหารโต้แย้งว่าร่างกฎหมายดังกล่าวควรมีการสอบสวนถึงสิ่งที่เรียกว่าระบบผูกขาดที่ “แตกหักในทางปฏิบัติ ”
คณะกรรมการยังแนะนำให้ระงับการชำระเงินสำหรับการชำระเงินให้กับผู้ประกอบการเท่านั้น มากกว่าสำหรับการทำธุรกรรมของผู้เล่น นอกจากนี้ยังเสนอให้เปลี่ยนการสนับสนุนของ Veikkaus ต่อรัฐไปสู่กลุ่มงบประมาณทั่วไปของฟินแลนด์ แทนที่จะจัดสรรไว้สำหรับสาเหตุบางประการ

หลังจากการแก้ไขเหล่านี้ ร่างกฎหมายก็ได้รับการอนุมัติเมื่ออ่านครั้งแรก ตอนนี้จะต้องได้รับการอนุมัติในการอ่านครั้งที่สองก่อนที่จะถูกส่งไปยังประธานาธิบดีของประเทศเพื่อเป็นกฎหมาย

Maarten Haijer เลขาธิการสมาคมการพนันและการพนันแห่งยุโรป (EGBA) เป็นส่วนสำคัญของการเรียกเก็บเงิน เขาวิพากษ์วิจารณ์การปิดกั้นการชำระเงินว่าเป็นความพยายามสนับสนุนการผูกขาดของ Veikkaus แม้ว่าผู้บริโภคจะมองหาทางเลือกอื่นในที่อื่น

“การเปิดตัวของ PSP blockings เป็นการยอมรับโดยปริยายว่านักพนันของฟินแลนด์หลายคนชอบที่จะเดิมพันบนเว็บไซต์อื่น ๆ มากกว่าที่จะเป็นการผูกขาดที่ดำเนินการโดยรัฐ” เขากล่าว “มีเหตุผลหลายประการที่พวกเขาทำเช่นนั้น: ความพร้อมของอัตราเดิมพันที่ดีกว่า ความหลากหลายและความเชี่ยวชาญที่ดีขึ้นในผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอนั้นเป็นเพียงชื่อบางส่วน

“ในโลกออนไลน์ ผู้บริโภคโหวตด้วยเท้าของพวกเขา และนั่นคือเหตุผลที่เราจะยังคงสนับสนุนให้รัฐบาลคิดใหม่ แทนที่จะเสริมสร้างรูปแบบการผูกขาดการพนันออนไลน์ของประเทศ และสนับสนุนเพื่อประโยชน์ของการสร้างใบอนุญาตหลายใบที่มีการควบคุมอย่างดี แบบอย่างสำหรับการพนันออนไลน์ในฟินแลนด์”

สำนักงานความซื่อสัตย์เทนนิสระหว่างประเทศ (ITIA) ได้สั่งห้ามนักเทนนิสชาวเม็กซิกัน Carlos Ramirez Utermann เป็นเวลาหนึ่งปี 10 เดือนหลังจากที่เขายอมรับในข้อหาทุจริตหลายครั้ง

Ramirez Utermann ซึ่งมีอันดับ ATP สูงในอาชีพที่ 1,021 พบว่าได้แก้ไขผลการแข่งขันหรือด้านอื่น ๆ ของการแข่งขันในปี 2015, 2017 และ 2018 และล้มเหลวในการรายงานแนวทางการทุจริตต่อ ITIA

ITIA กล่าวว่าสิ่งนี้หมายความว่า Ramirez Utermann ละเมิดโครงการ Tennis Anti-Corruption (TACP)

คดีนี้ได้รับการจัดการภายใต้กรอบ ‘ข้อเสนอสำหรับการจัดการ’ ของ TACP ปี 2021 ซึ่งอนุญาตให้มีการคว่ำบาตรโดย ITIA เมื่อผู้เล่นยอมรับข้อกล่าวหาโดยไม่จำเป็นต้องมีการไต่สวนอย่างเป็นทางการ

การละเมิดกฎเฉพาะเจาะจงรวมถึงมาตรา ง.1.d ของ TACP ประจำปี 2018 โดยที่บุคคลที่ได้รับความคุ้มครองจะต้องไม่ประดิษฐ์หรือพยายามสร้างผลกระทบไม่ว่าโดยตรงหรือโดยอ้อมต่อผลลัพธ์ของแง่มุมอื่นใดของเหตุการณ์

ITA ยังกล่าวอีกว่า Ramirez Utermann ละเมิดส่วน D.2.ai ของ TACP ปี 2015, 2017 และ 2018 ซึ่งระบุว่าหากผู้เล่นได้รับการติดต่อจากบุคคลที่เสนอเงินประเภทใดก็ตาม ผลประโยชน์ หรือการพิจารณาเพื่อโน้มน้าวการแข่งขัน ควรรายงานสิ่งนี้ ให้กับ ITIA โดยเร็วที่สุด

การพิจารณาคดี ITIA ส่ง Ramirez Utermann เป็นเวลาหนึ่งปี 10 เดือนจากการเล่นกีฬาซึ่งเริ่มตั้งแต่ 12 พฤศจิกายนปีนี้จนถึง 11 กันยายน 2023 หมายความว่าเขาจะไม่สามารถเล่นหรือเข้าร่วมกิจกรรมใด ๆ ที่ได้รับอนุญาต หรือถูกลงโทษโดยองค์กรปกครองเทนนิสระหว่างประเทศหรือสมาคมระดับชาติ

นอกจากนี้ รามิเรซ อูเตอร์มันน์ ยังถูกสั่งปรับอีก 2,000 ดอลลาร์ (1,502/ยูโร 1,766) และสั่งระงับอีก 8,000 ดอลลาร์ หากเขาไม่กระทำความผิดใดๆ เพิ่มเติม

การพิจารณาคดีเกิดขึ้นหลังจาก ITIA ในสัปดาห์นี้ สั่งห้ามนักเทนนิสโมร็อกโก 6 คน หลังจากฝ่าฝืนกฎ TACP

Ayoub Chakrouni ถูกแบนตลอดชีวิตนอกเหนือจากค่าปรับ 10,000 ดอลลาร์ในขณะที่ผู้กระทำความผิดอีกห้าคนถูกแบนรวม 48 ปี

Mohamed Zakaria Khalil, Soufiane El Mesbahi และ Yassir Kilani ทั้งหมดถูกแบนเก้าปีพร้อมกับปรับ 5,000 ดอลลาร์ Anas Chakrouni ถูกแบน 10 ปีและปรับ 5,000 ดอลลาร์ในขณะที่ปรับ 5,000 ดอลลาร์ของ Amine Ahouda มาพร้อมกับการแบน 11 ปี

อีกปีหนึ่งใกล้จะสิ้นสุดลง CJ Fisher และ Harry Jackson แห่ง Fox Rothschild มองไปข้างหน้าถึงแนวโน้มที่จะขับเคลื่อนการเติบโตในตลาดเกมในสหรัฐอเมริกาในปี 2022
CJ Fisher, Harry Jackson Fox Rothschild
โดย CJ Fisher และ Harry Jackson, Fox Rothschild

ครั้งหนึ่ง วิธีเดียวที่จะเล่นการพนันคือเดินเข้าไปในคาสิโน ถอนเงินสดจากตู้เอทีเอ็มและนั่งลงที่เครื่องสล็อตหรือเกมบนโต๊ะเพื่อวางเดิมพัน หรือวางเดิมพันที่หนังสือกีฬาของคาสิโน

วันเหล่านั้นผ่านพ้นไปนานแล้ว และการระบาดใหญ่ของ Covid-19 ได้เร่งการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลในทุกส่วนของชีวิตเรา

ตั้งแต่การสั่งซื้อของชำไปจนถึงการเข้าร่วมการประชุม ตั้งแต่การชำระเงินไปจนถึงการเรียกแท็กซี่ จากการซื้อของไปจนถึงการขึ้นเช็ค ชีวิตของเรากลายเป็นดิจิทัลมากขึ้นเรื่อยๆ และอุตสาหกรรมเกมไม่ได้รับการยกเว้นจากการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลนี้

ในขณะที่การแพร่กระจายอย่างรวดเร็วของการพนันกีฬาบนมือถือในสหรัฐอเมริกาอาจเป็นแง่มุมที่เป็นที่รู้จักและเผยแพร่มากที่สุดของวิวัฒนาการนี้ แต่ก็เห็นได้ชัดในด้านอื่นๆ ซึ่งรวมถึงการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต การเดิมพันแบบไม่ใช้เงินสด การพนันอีสปอร์ต และกิจกรรมการพนันที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีบล็อคเชนและสกุลเงินดิจิทัล

พนันกีฬาบนมือถือ
หลังจากคำตัดสินของศาลฎีกาในปี 2018 ที่บังคับใช้กฎหมายคุ้มครองกีฬาสำหรับมือสมัครเล่นและมือสมัครเล่น (PASPA) รัฐต่างๆ ก็มีอิสระที่จะออกกฎหมายและควบคุมการพนันกีฬา และมันก็ไม่มีความลับที่หลาย ๆ คนจะรีบทำ

นอกจากนี้ รัฐส่วนใหญ่ที่ออกกฎหมายและควบคุมการพนันกีฬาได้อนุญาตให้มีการพนันกีฬาบนมือถือ ที่สำคัญ ในรัฐที่อนุญาตให้มีการพนันกีฬาบนมือถือ การพนันกีฬาส่วนใหญ่เกิดขึ้นผ่านอุปกรณ์มือถือ ต่างจากหนังสือกีฬาทั่วไป

ตัวอย่างเช่น รัฐนิวเจอร์ซีย์มีการเดิมพันกีฬา 1.3 พันล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม 2564 และมากกว่า 90% ของจำนวนเงินนั้นถูกเดิมพันออนไลน์ ซึ่งแปลเป็นรายได้ภาษีการพนันกีฬาบนมือถือประมาณ 10 ล้านดอลลาร์สำหรับรัฐนิวเจอร์ซีย์

แนวโน้มเหล่านี้สนับสนุนการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลอย่างต่อเนื่อง โดยที่ลูกค้าคุ้นเคยกับการเข้าถึงสินค้าและบริการผ่านอุปกรณ์เคลื่อนที่ในทันที และการพนันกีฬาก็ไม่มีข้อยกเว้น รัฐที่เลือกที่จะละทิ้งการพนันกีฬาบนมือถืออย่างถูกกฎหมาย เสี่ยงต่อการพลาดรายได้จากภาษีจากผู้อยู่อาศัยที่ไม่เต็มใจที่จะเดินทางไปยังร้านค้าปลีก และ/หรือยังคงเดิมพันผ่านช่องทางที่ไม่ได้รับการควบคุม (เช่น เจ้ามือรับแทงม้าและเว็บไซต์ต่างประเทศ)

นอกจากนี้ยังสามารถทำลายวัตถุประสงค์ทางกฎหมายที่อยู่เบื้องหลังการพนันกีฬาอย่างถูกกฎหมายตั้งแต่เริ่มต้น เช่น การต่อสู้กับการพนันที่ไม่ได้รับการควบคุม การรับประกันผู้บริโภคและการพนันที่มีความรับผิดชอบนั้นช่วยปกป้องผู้อยู่อาศัย และสร้างรายได้จากภาษี กล่าวโดยย่อ ในขณะที่บางรัฐจะไม่รวมการพนันกีฬาบนมือถือในกฎหมายของตน ส่วนใหญ่ที่ออกกฎหมายให้การพนันกีฬาในปี 2022 และหลังจากนั้น

การเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต
ในขณะที่ตลาดสำหรับการขยายการเดิมพันกีฬาในสหรัฐอเมริกาตั้งแต่ปี 2018 นั้นร้อนแรง แต่ตลาดสำหรับการขยายการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตในสหรัฐอเมริกานั้นสามารถอธิบายได้เพียงแต่ไม่อุ่นเท่านั้น

การเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตหรือ igaming โดยทั่วไปหมายถึงเกมคาสิโนทางอินเทอร์เน็ต เช่น แบล็กแจ็ก รูเล็ต โป๊กเกอร์ และสล็อต ในขณะที่บางรัฐอนุญาตให้เล่นการพนันแบบเต็มรูปแบบ เช่น นิวเจอร์ซีย์ เพนซิลเวเนีย และมิชิแกน แต่เขตอำนาจศาลส่วนใหญ่ในสหรัฐอเมริกาไม่อนุญาตในขณะนี้ ซึ่งรวมถึงอีกหลายแห่งที่ออกกฎหมายและควบคุมการพนันกีฬาบนมือถือ

อาจมีสาเหตุหลายประการสำหรับความคลาดเคลื่อนนี้ เช่น การสนับสนุนจากสาธารณชนในวงกว้างมากขึ้น และความคุ้นเคยกับการเดิมพันกีฬาเมื่อเทียบกับการเล่นเกม แต่เป็นเพียงเรื่องของเวลาเท่านั้นที่รัฐเพิ่มเติมจะอนุญาตให้มีการเล่นเกมแบบเต็มรูปแบบได้ สาเหตุหลักมาจากศักยภาพในการสร้างรายได้

ตัวอย่างเช่น แม้ว่าจะมีการจัดการ igaming น้อยกว่าอย่างเห็นได้ชัดในเดือนตุลาคม 2021 (เมื่อเทียบกับการพนันกีฬา) นิวเจอร์ซีย์ได้รับรายได้ภาษีประมาณ 19 ล้านดอลลาร์จากประเภทธุรกิจระหว่างเดือน

พูดง่ายๆ ก็คือ เนื่องจากการระงับหรือชนะจาก igaming นั้นสูงกว่าการระงับการเดิมพันกีฬา 5-6% ในอดีตอย่างมาก ผู้ประกอบการจึงสร้างรายได้สูงขึ้น ซึ่งส่งผลให้รายได้ภาษีเพิ่มขึ้น

นอกจากนี้ igaming ได้จ่ายเงินปันผลในช่วงการระบาดใหญ่เนื่องจากผู้เล่นคาสิโนสามารถเดิมพันต่อไปได้แม้จะปิดคาสิโนอย่างกว้างขวาง ตัวอย่างเช่น การแข่งขัน igaming win ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ตั้งแต่เดือนมีนาคมถึงตุลาคม 2019 (ก่อนเกิดการระบาดใหญ่) มีมูลค่ารวม 384 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 779 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดือนมีนาคมถึงตุลาคม 2020 ที่จุดสูงสุดของการระบาดใหญ่

กล่าวโดยสรุป ศักยภาพในการสร้างรายได้ ในแง่ของผลกระทบอย่างต่อเนื่องของการระบาดใหญ่ มีแนวโน้มที่จะผลักดันให้รัฐอื่นๆ ออกกฎหมายและควบคุม igaming ในปี 2022 และปีต่อๆ ไป เขตอำนาจศาลบางแห่ง เช่น อินดีแอนา ยังคงให้ความสำคัญกับแนวดิ่งเป็นลำดับความสำคัญทางกฎหมาย

เงินสด
ด้วยการเพิ่มขึ้นของ PayPal, Venmo และ Apple Pay ควบคู่ไปกับบัตรเดบิตและบัตรเครดิตที่ล้าสมัย พวกเราหลายคนใช้เวลาเป็นสัปดาห์หรือเป็นเดือนโดยไม่ต้องไปที่ ATM หรือแม้แต่เห็นเงินสด แนวโน้มนี้ถูกเร่งโดยการระบาดใหญ่เนื่องจากบุคคลต่างพยายามลดการโต้ตอบและการติดต่อโดยตรงให้น้อยที่สุด และขยายไปสู่อุตสาหกรรมเกม

อุตสาหกรรมกำลังใช้เทคโนโลยีไร้เงินสดที่หลากหลาย เช่น อุปกรณ์ที่ช่วยให้ลูกค้าเกมบนโต๊ะได้รับชิปโดยใช้บัตรเดบิต กระเป๋าสตางค์ไร้สายที่อนุญาตให้ลูกค้าสแกนโทรศัพท์ของตนกับตัวแทนจำหน่ายเพื่อรับชิป และระบบที่อนุญาตให้จ่ายเงินรางวัลโดยตรงไปยังบัญชีธนาคาร .

โดยไม่คำนึงถึงผลกระทบต่อเนื่องของการระบาดใหญ่ แนวโน้มนี้มีแนวโน้มที่จะดำเนินต่อไปและเร่งขึ้นเนื่องจากลูกค้าแสวงหาประสบการณ์การชำระเงินและการเล่นเกมที่ราบรื่น ราบรื่น และมีประสิทธิภาพมากขึ้น คล้ายกับที่พวกเขาคุ้นเคยในด้านอื่นๆ

เว็บบอลสเต็ป การพนันอีสปอร์ต
เนื่องจากเขตอำนาจศาลเพิ่มเติมยังคงออกกฎหมายและควบคุมการพนันกีฬาในปี 2022 การพนันอีสปอร์ตหรือวิดีโอเกมควรขยายตัวต่อไป

ปีที่ผ่านมามีหลายรัฐ เช่น แอริโซนา ไวโอมิง และเนบราสก้า รวมถึงอีสปอร์ตภายใต้คำจำกัดความของการเดิมพันที่อนุญาตในกฎหมายพื้นฐานที่อนุญาตให้มีการพนันกีฬา ในขณะที่โอไฮโอเพิ่งรวมการพนันอีสปอร์ตในกฎหมายการพนันกีฬา

เขตอำนาจศาลอื่นๆ ที่กำลังสรุปการเดิมพันกีฬา เช่น นิวยอร์ก อาจเพิ่มการเดิมพันอีสปอร์ตลงในรายการข้อเสนอที่มีให้ นอกจากนี้ เขตอำนาจศาลที่ได้ออกกฎหมายการพนันอีสปอร์ตแล้ว อาจทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อเปิดตลาดเพื่อส่งเสริมการลงทุนเพิ่มเติมโดยบริษัทอีสปอร์ต

ตัวอย่างเช่น รัฐนิวเจอร์ซีย์แก้ไขกฎหมายการพนันกีฬาในปี 2564 เพื่อชี้แจงประเภทของการแข่งขัน esports ที่อนุญาตซึ่งอาจมีการวางเดิมพัน เนื่องจากแพลตฟอร์มการพนันอีสปอร์ตและผู้ให้บริการได้รับใบอนุญาตในสหรัฐอเมริกามากขึ้น จำนวนข้อเสนออีสปอร์ตควรเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ควบคู่ไปกับระดับการลงทุนในอุตสาหกรรมที่กำลังเติบโตนี้

NFTs, blockchain และ cryptocurrency
ในขณะที่คำว่า Non-Fungible Token หรือ NFT นั้นไม่ค่อยมีใครพูดถึงในอุตสาหกรรมเกม แต่นั่นจะไม่เกิดขึ้นอีกนาน สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับ NFT เนื้อหาดิจิทัลเหล่านี้อาจมีตั้งแต่งานศิลปะต้นฉบับ สกินสำหรับตัวละครในวิดีโอเกม เสื้อผ้าเสมือนจริงที่สามารถดูได้ด้วยแว่นตาหรือชุดหูฟังพิเศษและบ้านเสมือนจริงเท่านั้น

ทรัพย์สินแต่ละรายการมีตัวระบุที่ไม่ซ้ำกันซึ่งจัดเก็บไว้ในบัญชีแยกประเภทดิจิทัลที่มีการรักษาความปลอดภัยโดยเทคโนโลยีบล็อกเชน ดังนั้นจึงไม่สามารถคัดลอก แฮ็ก หรือทำซ้ำได้ แม้ว่า NFT จะฟังดูเหมือนนิยายวิทยาศาสตร์ แต่มีการใช้เพื่อการทำธุรกรรมในโลกแห่งความเป็นจริง เช่น ศิลปินเพลงที่ออกอัลบั้มเป็น NFT ทำให้ลูกค้าสามารถซื้อปกอัลบั้มแอนิเมชั่น แผ่นเสียงแบบลิมิเต็ดอิดิชั่น และสิทธิ์เข้าซื้อที่นั่งคอนเสิร์ตวีไอพี .

การเข้ามาของ NFT และข้อเสนอที่ใช้บล็อคเชนในอุตสาหกรรมเกมนั้นดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ ตัวอย่างเช่น สมาคมผู้เล่นกีฬาลีกอาชีพได้ตกลงที่จะทำสัญญาอนุญาตกับผู้ประกอบการเดิมพันกีฬา ซึ่งรวมถึงการสร้างไฟล์สะสมดิจิทัลที่มีชื่อ ภาพเหมือน และภาพของผู้เล่นมืออาชีพที่สามารถซื้อ ขาย และซื้อขายระหว่างนักสะสมได้

แพลตฟอร์มอาจดำเนินการเพื่อให้ผู้ใช้ของตนเสี่ยงกับ NFT หรือสกุลเงินดิจิตอลอื่น ๆ เพื่อเข้าสู่โอกาสในการชนะ NFT ที่หายากกว่าที่มีมูลค่าสูงกว่า หรือเพียงเพื่อเข้าร่วมในเกมรูปแบบอื่น

กฎหมายและข้อบังคับเกี่ยวกับการเดิมพันกีฬาของ Wyoming อนุญาตให้ผู้ใช้เติมเงินในบัญชีการเดิมพันกีฬาด้วยสกุลเงินดิจิทัล สกุลเงินดิจิทัล หรือสกุลเงินเสมือน

อย่างไรก็ตาม การนำ NFTs, blockchain และ cryptocurrencies ไปใช้อย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมเกมจะไม่ปราศจากอุปสรรค เนื่องจากความท้าทายทางเทคนิคและข้อกังวลด้านกฎระเบียบที่รับรู้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการพนันที่รับผิดชอบ KYC, AML และตำแหน่งทางภูมิศาสตร์

แนวโน้มปี 2022 และปีต่อๆ ไป
การเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลของอุตสาหกรรมเกมนั้นชัดเจนในการขยายตัวอย่างรวดเร็วของการพนันกีฬาบนมือถือในสหรัฐอเมริกา เช่นเดียวกับการเติบโตอย่างต่อเนื่องในการพนันแบบ igaming และแบบไม่ใช้เงินสด และการพนัน esports และการนำเทคโนโลยี blockchain และ cryptocurrency มาใช้ในอุตสาหกรรมเกม รออยู่ในปีก

หลายๆ คนคงกำลังอ่านบทความนี้บนโทรศัพท์มือถือ เป็นอีกหนึ่งข้อบ่งชี้ว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะดำเนินต่อไปในปี 2022 และปีต่อๆ ไป

CJ Fisher และHarry Jacksonเป็นหุ้นส่วนใน Gaming Practice Group ของ Fox Rothschild LLP พวกเขามุ่งเน้นการปฏิบัติของพวกเขาในทุกแง่มุมของกฎหมายการเล่นเกม รวมถึงการอนุญาต การกำกับดูแล และการปฏิบัติตามข้อกำหนด และอยู่ในระดับแนวหน้าของการขยายการพนันเกมและการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายและควบคุมในสหรัฐอเมริกา

การพนันออนไลน์และเกมยักษ์ใหญ่ Flutter จะเพิ่ม Sisal ผู้ให้บริการชาวอิตาลีในพอร์ตโฟลิโอหลังจากที่ธุรกิจตกลงเงื่อนไขในการซื้อกิจการ 1.91 พันล้านยูโร (1.62 พันล้านปอนด์ / 2.20 พันล้านดอลลาร์)

ค่าใช้จ่ายในการซื้อกิจการ 1.91 พันล้านยูโรจะจ่ายเป็นเงินสด และรวมการชำระหนี้ของ Sisal เต็มจำนวนแล้ว ข้อตกลงดังกล่าวจะได้รับการสนับสนุนทางการเงินผ่านเงินกู้ของ Flutter หลังจากการอนุมัติด้านกฎระเบียบแล้ว คาดว่าจะปิดตัวลงในไตรมาสที่ 2 ของปี 2565

Sisal เป็นผู้ได้รับใบอนุญาตสำหรับลอตเตอรีแห่งชาติของอิตาลี เช่นเดียวกับของโมร็อกโกและตุรกีซึ่งคนสุดท้ายดำเนินการผ่านการร่วมทุนกับธุรกิจท้องถิ่น Demirören Holding

ธุรกิจนี้ซึ่งปัจจุบันเป็นเจ้าของโดยกลุ่มไพรเวทอิควิตี้ CVC Capital Partners เป็นหนึ่งในผู้เสนอราคาสำหรับ National Lottery ของสหราชอาณาจักร

นอกเหนือจากกิจกรรมลอตเตอรีแล้ว ยังเป็นผู้ให้บริการด้านการพนันและเกมชั้นนำในประเทศอิตาลี และได้ขยายไปยังสเปนโดยร่วมมือกับ Sportnco ซึ่งถูกซื้อกิจการโดย Gaming Innovation Group เมื่อต้นสัปดาห์นี้

Futter กล่าวว่าข้อตกลงดังกล่าวจะรักษา “ตำแหน่งเหรียญทอง” ในอิตาลีโดยที่ Sisal รายงานส่วนแบ่งการตลาดมากกว่า 12% ในการเดิมพันกีฬาอย่างต่อเนื่องและเกือบ 10% ในคาสิโนออนไลน์

“ผมรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เพิ่ม Sisal ซึ่งเป็นแบรนด์เกมชั้นนำของอิตาลีเข้ามาในกลุ่มในขณะที่เรามองหาตำแหน่งเหรียญทองในตลาดอิตาลี” Peter Jackson หัวหน้าผู้บริหารกล่าว “ในบางครั้ง เราต้องการไล่ตามโอกาสทางการตลาดนี้ผ่านกลยุทธ์ Omni-channel และการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้จะทำให้เราทำเช่นนั้นได้

ผู้ประกอบการเสริมว่าหาก Sisal และแบรนด์ Betfair และ Sky Bet ที่มีอยู่รวมกัน ส่วนแบ่งการตลาดออนไลน์จะเกิน 20% ตำแหน่งที่รวมกันนี้กล่าวว่าจะได้รับแรงหนุนจากการเสนอขายขายปลีกของ Sisal โดยเสนอความหลากหลายและการป้องกันเพิ่มเติมจากการห้ามโฆษณาการพนันของอิตาลี

นอกจากนี้ Flutter ตั้งข้อสังเกตว่าตลาดเกมออนไลน์ของอิตาลีเติบโตอย่างรวดเร็วอย่างต่อเนื่อง โดยรายได้ออนไลน์ของ Sisal เติบโตขึ้นโดยเฉลี่ย 34% ต่อปีตั้งแต่ปี 2559

“Sisal ได้ขยายสถานะออนไลน์อย่างมีนัยสำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยได้รับความช่วยเหลือจากแพลตฟอร์มที่เป็นกรรมสิทธิ์และความมุ่งมั่นในการสร้างสรรค์นวัตกรรม” แจ็คสันกล่าวเสริม ฉันตื่นเต้นที่จะเห็นว่า Flutter สามารถเสริมความสามารถเหล่านี้ผ่านขนาด ผลิตภัณฑ์ที่แตกต่าง และความสามารถในการปฏิบัติงานของเราได้อย่างไร”