NOVA88 เว็บพนันบอลออนไลน์ นางาซากิ IR CONTENDERS

NOVA88 ทางการนางาซากิยืนยันว่านักลงทุนในหน่วยงานที่มีคุณสมบัติสำหรับขั้นตอนถัดไปของกระบวนการ RFP ของจังหวัดจะไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าร่วมในกระบวนการประมูลที่คล้ายกันในที่อื่นในญี่ปุ่น

เจ้าหน้าที่จังหวัดในนางาซากิประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่า Oshidori International Holdings Ltd, Casinos Austria International Japan และ Niki Chau Fwu (Parkview) Group เป็นหน่วยงานภาคเอกชนสามแห่งที่มีคุณสมบัติสำหรับขั้นตอนต่อไปของกระบวนการ RFP ของจังหวัดเกี่ยวกับคอมเพล็กซ์คาสิโนหรือแบบบูรณาการ รีสอร์ท (IR)

NOVA88 ขั้นต่อไปเกี่ยวข้องกับสิ่งที่เรียกว่า “การเจรจาเชิงแข่งขัน” กับผู้ที่อยากจะเป็นหุ้นส่วน “การทดสอบความน่าจะเป็น” ของหน่วยงานภาคเอกชนเหล่านี้มีกำหนดจะจัดขึ้นในเดือนพฤษภาคม ตามข้อกำหนดของ “การพัฒนา IR และการดำเนินงานของภาครัฐในการดำเนินการ”

นางาซากิระบุว่ามิถุนายนเป็นช่วงเวลา “เบื้องต้น” สำหรับผู้เสนอราคาในการส่งเอกสารที่จำเป็นสำหรับการประเมินรอบที่สอง ในขณะที่เดือนสิงหาคมได้รับการจัดสรรสำหรับการนำเสนอโครงการโดยผู้เข้าแข่งขัน

เอกสารประกวดราคาของนางาซากิระบุว่าหลังจากยื่นเอกสารในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2564 สำหรับการประเมินกระบวนการ RFP รอบที่สอง “บริษัทลงทุนใดๆ ที่จะถือหุ้นร้อยละ 5 ขึ้นไป” ในนิติบุคคลของผู้สมัครที่จะพัฒนาและดำเนินการ IR ในนางาซากิ , “ไม่สามารถเป็นบริษัทการลงทุนสำหรับการประมูลพร้อมกันอื่นในการพัฒนา IR ที่แตกต่างกันและการประมูลสาธารณะในการดำเนินงานในญี่ปุ่น”

Darina Goldin ผู้อำนวยการด้าน Data Science ของ Bayes Esports กล่าวถึงแนวโน้มตามฤดูกาลในอุตสาหกรรม esports และเหตุผลที่เธอเรียนรู้ที่จะยอมรับความโกลาหลที่มาพร้อมกับการพยายามคาดการณ์เหตุการณ์ esports ในปี 2021

หากบางสิ่งบางอย่างเป็นไปตามฤดูกาล หมายความว่าสิ่งดังกล่าวจะผันผวนภายในปีปฏิทินในรูปแบบที่คาดเดาได้ นี่เป็นเรื่องจริงสำหรับการช็อปปิ้ง อุณหภูมิเฉลี่ย และกีฬาอาชีพส่วนใหญ่ เหล่านี้มักจะจัดในลีกหรือชุดเหตุการณ์สำคัญที่เกิดขึ้นทุกปีในเวลาเดียวกันโดยประมาณ

ในเทนนิส คุณมีแกรนด์สแลม ในวงการฟุตบอล มีบุนเดสลีกา แชมเปี้ยนส์ลีก ยูฟ่าคัพ ฟุตบอลโลก (ทุก ๆ สี่ปี) เป็นต้น คุณอาจไม่รู้ว่าใครจะเล่นในหนึ่งปีต่อจากนี้ แต่ – ยกเว้นการระบาดใหญ่ทั่วโลก – คุณสามารถพูดได้อย่างแม่นยำว่าพวกเขาจะเล่นที่ไหนและเมื่อไหร่

นี่ไม่ใช่แค่ดี แต่จำเป็นอย่างยิ่งเมื่อมองกีฬาอาชีพจากมุมมองทางธุรกิจ ผู้เล่นและทีมต้องวางแผนการเดินทางและตารางการฝึกซ้อม ผู้ตัดสิน นักวิจารณ์ และผู้เชี่ยวชาญรู้ว่าพวกเขาจะทำงานเมื่อใดและมากน้อยเพียงใดในแต่ละเดือน ผู้สนับสนุนจำเป็นต้องรู้กิจกรรมที่จะเกิดขึ้นเพื่อให้สามารถจัดสรรเงินได้ตามนั้น และบริษัทที่ให้บริการหรือใช้ข้อมูลกีฬาสามารถจัดงบประมาณปีของพวกเขาล่วงหน้าได้ดี

เป็นเรื่องปกติที่จะคาดหวังมาตรฐานเดียวกันในอีสปอร์ต ท้ายที่สุดแล้ว esports ระดับมืออาชีพนั้นก็ติดตามกีฬาแบบดั้งเดิมมาอย่างยาวนานในแง่ของเงินรางวัล สปอนเซอร์ และคุณภาพการผลิต เมื่อพูดถึงการวางแผนงานที่เชื่อถือได้ ช่องว่างยังคงเปิดกว้างอยู่

ในฐานะบริษัทที่ประมวลผลและเสริมสร้างข้อมูลอีสปอร์ต Bayes Esports จำเป็นต้องรู้ว่าเหตุการณ์ใดจะเกิดขึ้นและเมื่อใดสำหรับตำแหน่งอีสปอร์ตที่สำคัญ แต่ถ้าคุณต้องการทำสิ่งใด – และฉันหมายถึงสิ่งใดเลย – การคาดการณ์เหตุการณ์ esports คุณต้องละทิ้งสิ่งที่คุณรู้และนำลูกบอลแก้วของคุณออกมา จากนั้นวางมันไว้บนโต๊ะ – มันจะช่วยให้คุณมองเห็นล่วงหน้าสองสามเดือนในแต่ละครั้งที่คุณมอง

แน่นอนว่าฉันแสดงละครมากเกินไป สิ่งต่างๆ ไม่ได้เลวร้ายขนาดนั้น ตัวอย่างเช่น เราสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าจะไม่มีการแข่งขันที่โดดเด่นในวันคริสต์มาสในประเทศตะวันตก และทีมจากจีนจะไม่เล่นในช่วงเทศกาลตรุษจีน นั่นคือเวลาที่ทีมไปเที่ยวพักผ่อนที่สมควรได้รับ

นอกจากนี้เรายังสามารถพูดได้ว่าจำนวนการแข่งขันโดยรวมจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในแต่ละปีสำหรับสามเกมใหญ่: Counter-Strike, Dota 2 และ League of Legends สุดท้ายนี้ เราสามารถค้นพบอีกหนึ่งเทรนด์: ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น คุณสามารถคาดหวังว่าลีกทั้งหมดจะมีการเปลี่ยนแปลง ยกเลิก หรือปรับโครงสร้างอย่างต่อเนื่อง: ไม่ว่าจะมีหรือไม่มีโควิด

DOTA 2
เอาโดต้า. เป็นเวลานานที่สุด Dota Pro Circuit (DPC) ประกอบด้วยกิจกรรมหลักและรอง งานนี้มีผู้จัดงานอิสระ แต่ได้รับเลือกและสนับสนุนโดย Valve

กิจกรรมใน DPC มักจะเป็นงานที่มีชื่อเสียงและมีความสำคัญมากที่สุด เนื่องจากเป็นวิธีเดียวของทีมที่จะไปที่ The International ซึ่งเป็นจุดสุดยอดที่ยิ่งใหญ่ของการเล่น Dota 2 อย่างมืออาชีพ ฟุตบอลโลกของเกม แต่เนื่องจากเหตุการณ์ต่างๆ ถูกเลือกโดย Valve ในแต่ละปี เหตุการณ์จึงไม่เหมือนเดิม

จำนวน สถานที่ และผู้จัดงาน Dota 2 ที่สำคัญมีการเปลี่ยนแปลงทุกฤดูกาล ดังนั้นแม้ว่าคุณจะคาดหวังได้ว่าเหตุการณ์บางอย่างจะเกิดขึ้นล่วงหน้านาน คุณจะไม่รู้ว่าเหตุการณ์นั้นจะมีสถานะหลักอยู่สักระยะหนึ่งหรือไม่

ลองใช้ ESL เป็นตัวอย่าง ในฐานะที่เป็นหนึ่งในองค์กรที่มีความสำคัญที่สุดในโลกอีสปอร์ต พวกเขาเป็นเจ้าภาพจัดงาน Dota 2 ขนาดใหญ่จำนวนหนึ่ง รวมถึง ESL One series ในปี 2017/18 กิจกรรมทั้งหมดของพวกเขาอยู่ใน DPC ในปี 2018/19 ไม่มีเลย ในปี 2019/2020 ESL One LA (ที่ถูกยกเลิกเนื่องจากสถานการณ์โควิด) ได้ไปแข่งในรายการ Major Circuit และงานอื่นๆ ไม่ได้ทำขึ้น และถึงแม้ว่า ESL One Birmingham ยังคงเป็นงานใหญ่มากในฤดูกาล 2018/19 แต่ก็ไม่สำคัญเท่า

โชคดีที่คุณไม่จำเป็นต้องจำสิ่งนี้ – กลายเป็นว่าระบบ Minor/Major ยังไม่ได้กำหนดไว้ ปีนี้ Valve ทิ้งระบบเก่า (และด้วยการคาดการณ์ของทุกคน) เพื่อสนับสนุนระบบแบบลีก ดังนั้นในฤดูกาล 2020/2021 เรามีสองลีก: หนึ่งลีกในฤดูหนาวและอีกหนึ่งลีกในปลายฤดูใบไม้ผลิ ตามด้วยอีเวนต์ใหญ่

เมื่อรวมกันแล้ว ลีกและเมเจอร์เหล่านี้จะถึงจุดสิ้นสุดใน The International (ซึ่งถูกยกเลิกอย่างสำคัญในปี 2020 เนื่องจากข้อจำกัดการเดินทางระหว่างประเทศ) เป็นที่เข้าใจได้ว่า Valve ยังไม่เต็มใจที่จะมอบวันที่เป็นรูปธรรมสำหรับงานนี้ เนื่องจากปัจจัยหลายอย่างมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลง – แต่ หากอดีตเป็นข้อบ่งชี้ แสดงว่าวันที่โดยประมาณคือเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2564

หลังจาก TI 2021 ลีกจะเริ่มขึ้นอีกครั้งในเดือนตุลาคม ตอนนี้จะมีสามลีกและเมเจอร์: หนึ่งลีกในฤดูใบไม้ร่วงปี 2021 หนึ่งลีกในฤดูหนาว และอีกหนึ่งลีกในปลายฤดูใบไม้ผลิปี 2022 ตามด้วย TI ในเดือนสิงหาคม 2022

อย่างน้อยสิ่งนี้ก็เป็นไปตามสัญญา และหาก Valve รักษาคำพูด เราอาจคาดหวังโครงสร้างที่ค่อนข้างเข้มงวดกว่านี้จาก Dota 2 Professional Circuit ในอนาคต นั่นจะเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดี

ลีกต่างๆ มีกำหนดการในลักษณะที่มีการแข่งขันระดับสูงสุดทุกวัน แต่ในวันจันทร์ในช่วงเวลาที่มีการเคลื่อนไหวนี้ ซึ่งเหมาะสำหรับแฟน ๆ และผู้ให้บริการข้อมูล เช่น Bayes Esports ด้วยการแข่งขัน Dota 2 ประมาณ 180 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ เราจะไม่พลาดการรายงานข่าวอีกต่อไป หวังว่าระบบลีกนี้จะพิสูจน์ได้ว่าประสบความสำเร็จมาเป็นเวลานาน

มีการเพิ่มว่ากิจกรรม Dota 2 ที่น่าสนใจบางรายการไม่ได้อยู่บน DPC ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว ESL One ยังมีซีรีส์ Dota 2 ที่ถือว่าเป็น Tier 1 พร้อมกับ Omega League ของ WePlay! ในขณะที่เขียนในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2564 เราไม่ทราบว่างานเหล่านี้หรืองานอื่น ๆ ส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นหลังจากเดือนเมษายน นี่ไม่ใช่เพราะโควิด แต่เป็นสิ่งที่เกิดขึ้น

แล้วคุณสับสนหรือยัง? โชคดีที่สิ่งต่าง ๆ กำลังจะจัดการได้ดีขึ้นเล็กน้อย

LEAGUE OF LEGENDS
ในขณะที่ Dota 2 เพิ่งย้ายไปยังระบบที่เน้นลีก LoL ได้ทำมาเป็นเวลานานแล้ว Riot Games (ผู้จัดพิมพ์ชื่อ) ยังเป็นหน่วยงานที่กำกับดูแลแต่เพียงผู้เดียวที่อยู่เบื้องหลังกิจกรรมระดับมืออาชีพของเกม สิ่งนี้ทำให้ LoL เป็นเกมที่มีฤดูกาลมากที่สุดในบรรดาเกมทั้งหมดที่เราจัดการด้วย อีเวนต์หลักของฤดูกาลอย่าง ชิงแชมป์โลก ได้เล่นมาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้ว ซึ่งเป็นเวลานานมากในโลกของอีสปอร์ต

เมื่อรวมกันแล้ว League of Legends มีงานระดับนานาชาติขนาดใหญ่สามงานซึ่งแต่ละฤดูกาลมาบรรจบกัน: โดยปกติแล้ว Worlds จะจัดขึ้นในเดือนตุลาคม โดยมีทีมจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่เล่นเพื่อความรุ่งโรจน์สูงสุด Winning Worlds สำหรับผู้เล่น LoL เหมือนกับการชนะ Super Bowl หรือ FIFA World Cup

งานที่สำคัญที่สุดอันดับสองคือ Mid-Season Invitational ซึ่งจัดขึ้นในเดือนพฤษภาคม (แม้ว่าจะเลื่อนไปเป็นเดือนกรกฎาคมในปี 2020) ด้วยอีเวนต์สำคัญหนึ่งรายการในฤดูใบไม้ผลิและอีกหนึ่งรายการในฤดูใบไม้ร่วง ปฏิทินที่เหลือจะแบ่งออกเป็นสองฤดูกาลของลีก: การแบ่งฤดูใบไม้ผลิและฤดูร้อน ในแต่ละฤดูกาลจะมีลีกภูมิภาคสิบสองลีกที่แต่ละทีมแข่งขันกันเพื่อชิงตำแหน่งที่ Worlds

ภูมิภาคที่โดดเด่นที่สุดคือยุโรป จีน เกาหลี และอเมริกาเหนือ ซึ่งแสดงโดยจำนวนสถานที่ที่จะเติมที่ Worlds แต่ละลีกมีกฎเกณฑ์ของตัวเอง แม้ว่าปกติแล้วพวกเขาจะเล่นในรูปแบบโรบินตามด้วยการเพลย์ออฟที่ซับซ้อน กฎเถื่อนยังคงเปลี่ยนไปตามฤดูกาลและจะกลายเป็นมากซับซ้อนที่จะปฏิบัติตาม

ลีกระดับ 2 ยังมีอยู่ในหลายภูมิภาคและเป็นไปตามแผนเวลาเดียวกันกับลีกระดับ 1 โดยประมาณ นี่เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงภูมิภาคยุโรปโดยเฉพาะซึ่งแต่ละประเทศมีลีกภูมิภาคของตนเอง ทีมที่ชนะจะเข้าร่วมการแข่งขัน EU Masters อันทรงเกียรติที่ดึงดูดความสนใจของแฟนๆ

แม้จะมีชื่อ แต่ฤดูใบไม้ผลิมักจะเริ่มในเดือนมกราคมและสิ้นสุดในรอบตัดเชือกในปลายเดือนมีนาคม ฤดูกาลฤดูร้อนเกิดขึ้นหลังจาก Mid-Season Invitational เริ่มในเดือนมิถุนายนและรอบเพลย์ออฟในปลายเดือนสิงหาคมถึงต้นเดือนกันยายน จำนวนการแข่งขันทั้งหมดต่อลีกสามารถประมาณได้ดีเมื่อทราบจำนวนทีมที่เล่น

ด้วยโครงสร้างลีกที่เข้มงวดนี้ ทำให้ง่ายต่อการประมาณการขึ้นและลงโดยรวมของการแข่งขันในลีก: มีเพียงไม่กี่นัด แต่มีการแข่งขันคุณภาพสูงในเดือนพฤษภาคมและตุลาคม-ธันวาคม โดยยังคงมีการแข่งขันไม่มากนักในช่วงต้นเดือนมกราคม และมีการแข่งขันรายสัปดาห์จำนวนมาก การแข่งขันในเดือนที่เหลือ

COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE
เราเก็บอัญมณีที่เป็น CS:GO ไว้เป็นครั้งสุดท้าย เช่นเดียวกับ Dota 2 CS:GO เผยแพร่โดย Valve ซึ่งเป็นผู้สนับสนุนกิจกรรมหลักและงานรองบางรายการ ต่างจาก Dota 2 ไม่มีการแข่งขันระดับนานาชาติหรือการแข่งขันอื่นๆ ที่คล้ายกับฟุตบอลโลก แต่ละงานดำเนินไปเกือบเหมือนเป็นไซโล ซึ่งแยกจากกันและแตกต่างกันมาก

ด้วยเหตุนี้วิชาเอกจึงมีศักดิ์ศรีมากขึ้น พวกเขายังเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก: 1-3 ครั้งต่อปี วิชาเอกประกอบด้วยเวทีกลุ่มใหญ่ (มักเล่นด้วยระบบดัดแปลง-สวิสหรือ GSL) ตามด้วยรอบเพลย์ออฟแบบคัดออกครั้งเดียวที่มีแปดทีม

แต่ต่างจาก Dota 2 ที่ Majors ใน CS:GO เป็นเพียงยอดที่เล็กที่สุดของภูเขาน้ำแข็ง มีหลายลีกที่ส่งผลให้รอบชิงชนะเลิศของ LAN และถือว่าเป็นลีกระดับพรีเมียม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ESL Pro League, ECS และ BTS

มีกิจกรรมอันทรงเกียรติเช่น ESL One Cologne, IEM Katowice, DreamHack Masters หรือ Starladder ทั้งหมดนี้เสนอเงินรางวัลที่ใกล้เคียงกันและน่าสนใจมากสำหรับแฟน ๆ เนื่องจากมีทีมที่เข้าร่วมในระดับสูง พวกเขามักจะให้มูลค่าการผลิตที่เหนือกว่าและมีมูลค่าโดยรวมมากกว่า

สิ่งนี้ทำให้ Counter-Strike เป็นเกมที่มีปฏิทินกิจกรรมระดับสูงที่สุด ปัญหาไม่ได้เกิดขึ้นมากนักในการค้นหาการจับคู่ที่น่าสนใจเพื่อให้มีเนื้อหาเพียงพอ แต่เลือกสิ่งที่สำคัญที่สุด – และรับสิทธิ์ข้อมูลสำหรับพวกเขาแน่นอน!

น่าเสียดาย เช่นเดียวกับชื่อทั้งหมด กิจกรรมเหล่านี้ส่วนใหญ่ไม่ได้ประกาศให้ทราบล่วงหน้าก่อนเวลาอันควร เราอาจคาดหวังให้เกิดขึ้น แต่เราไม่รู้ว่าจะเกิดขึ้นในเดือนไหน

สิ่งหนึ่งที่มีอยู่ใน CS:GO คือช่วงพักฤดูร้อนและฤดูหนาวที่จัดเตรียมไว้ล่วงหน้า ซึ่งกำหนดโดยสมาคมผู้เล่นมืออาชีพของ Counter-Strike ทุกปี การพักทั้งสองจะใช้เวลาประมาณหนึ่งเดือน และไม่มีการจัดการแข่งขันที่สำคัญใด ๆ ในช่วงเวลาที่หยุดทำงานเหล่านี้

วันหยุดฤดูหนาวครอบคลุมช่วงคริสต์มาสและวันตรุษจีน ช่วงปิดเทอมฤดูร้อนจะมีขึ้นในช่วงเดือนกรกฎาคมถึงสิงหาคม ตัวอย่างเช่น ในปี 2021 ESL Cologne ซึ่งกำหนดไว้ 6-18 กรกฎาคม จะเป็น LAN ระหว่างประเทศครั้งสุดท้ายก่อนปิดภาคเรียนฤดูร้อน และฤดูกาลจะเปิดขึ้นอีกครั้งกับ IEM Melbourne ในวันที่ 17 สิงหาคม แม้ว่าจะเป็นการยากที่จะคาดการณ์ว่า CS:GO จะตรงกันกี่รายการ ของโน้ตจะเกิดขึ้นระหว่างการหยุดพัก การหยุดทำงานเป็นสิ่งที่คาดเดาได้มากและทราบล่วงหน้า

นอกเหนือจากบิ๊กทรี
เราได้พูดคุยกันถึง Big Three ของ esports ที่นี่ เนื่องจากเป็นชื่อที่ดึงดูดความสนใจมากที่สุดในขณะนี้ อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่ายังไม่ชัดเจนว่างาน Valorant ใดที่จะเกิดขึ้นในปีนี้ภายในเดือนพฤศจิกายน 2020 สำหรับ Overwatch เราได้เห็นการเปลี่ยนแปลงแผนและลีกนับตั้งแต่เปิดตัว

ฉันn ความเป็นจริง Activision Blizzard ได้ประกาศยกเครื่อง Overwatch และ Call of Duty ลีกของมันอีกเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะเริ่มต้นของฤดูกาล Overwatch 2021 และมีการหลอกล่อ 2021 ฤดูกาลที่แล้วในการเล่นแบบเต็มรูปแบบ เหตุการณ์ระดับพรีเมียร์ของ Starcraft II ยังไม่ได้รับการประกาศเกินเดือนกรกฎาคม 2021 Quake เกมเก่าอีกเกมหนึ่งได้รับ Quake Pro League ใหม่เมื่อสองปีก่อน

แน่นอน ความไม่แน่นอนบางอย่างเหล่านี้สามารถอธิบายได้ด้วย Covid – ทัวร์นาเมนต์ใหญ่ ๆ มีรอบชิงชนะเลิศออฟไลน์ แต่คุณจะวางแผนกิจกรรมออฟไลน์ระดับนานาชาติได้อย่างไร หากคุณไม่สามารถวางแผนวันหยุดของคุณเองได้

แต่ปัญหาเหล่านี้ส่วนใหญ่มีมาก่อนฤดูใบไม้ผลิปี 2564 และแทบไม่น่าแปลกใจเลย Esport โดยรวมยังเด็กมาก คุณจะถูกกดดันอย่างหนักเพื่อค้นหาชื่อ esports ที่มีอายุมากกว่าสิบปีที่มีฉากการแข่งขันที่สำคัญ ในทางกลับกัน มีการเปิดตัวชื่อใหม่ทุกปีและแย่งชิงตำแหน่งภายใต้ดวงอาทิตย์ด้วยโครงสร้างการแข่งขันอื่น เรายังอยู่ในขั้นตอนการทดสอบและการเติบโตที่นี่ ไม่เป็นไรที่สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไป

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ไม่ดีคือเวลาที่แจ้งการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในบางครั้ง เป็นการยากที่จะจินตนาการว่าผู้จัดงานรายใหญ่ไม่ทราบว่าพวกเขากำลังวางแผนจะจัดงานใด การขาดความโปร่งใสและการสื่อสารในที่นี้ส่งผลเสียต่อความนิยมของอีสปอร์ต เป็นการยากที่จะสื่อสารกับบุคคลภายนอก

ตามที่ Bayes Esports ได้ระบุไว้ในเอกสารไวท์เปเปอร์ล่าสุดของเรา ผู้จัดการแข่งขันควรพยายามทำให้แนวทางของตนในด้านข้อมูลและกำหนดเวลาเป็นไปอย่างเป็นมืออาชีพ สิ่งนี้ทำได้ยากขึ้นในปี 2020/21 อย่างเข้าใจได้ แต่ก็ยังควรเป็นเป้าหมายโดยรวมของอุตสาหกรรม

ทุกองค์กรที่ทำงานด้านอีสปอร์ตต้องการข้อมูลนี้ไม่ช้าก็เร็ว การดำเนินธุรกิจใดๆ จำเป็นต้องวางแผนรายได้ และด้วยเหตุนี้ จำเป็นต้องรู้ว่าจะเล่นกี่แมตช์และเมื่อใด ข้อมูลนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่ออุตสาหกรรมอีสปอร์ตในการเติบโตและความเป็นมืออาชีพในปัจจุบัน แต่มันไม่มีอยู่จริง! และจะไม่มีอยู่อีกอย่างน้อยอีกสองสามปี

อย่างไรก็ตามมีซับในสีเงิน ปี 2020 ไม่ใช่ปีปกติและไม่ใช่ปี 2021 เหตุการณ์กีฬา (และอีสปอร์ตแม้จะน้อยกว่ามาก) ถูกยกเลิกทางซ้าย ขวา และตรงกลาง การคาดการณ์สำหรับกีฬาแบบดั้งเดิมทุกอย่างล้มเหลว

แต่ Bayes Esports นั้นใช้ได้ เราเคยชินกับสิ่งที่เกิดขึ้นทุกเมื่อ นี่เป็นข้อดีอย่างหนึ่งของการเป็นนักวิทยาศาสตร์ด้านข้อมูลในอีสปอร์ต: ไม่เคยมีปีปกติเลย เราไม่เคยรู้ว่าเหตุการณ์ใดจะเกิดขึ้นหรือเมื่อใด แต่เรามักจะจัดการเพื่อให้ได้ข้อมูลที่ถูกต้องอยู่ดี

สหราชอาณาจักรพนันคณะกรรมาธิการ ( UKGC ) ได้ดำเนินการตามกฎระเบียบกับมอลตา iGaming และกีฬาบริการผู้ประกอบการCasumoออกค่าปรับเป็นจำนวนเงินรวม 6,000,000 £มีการค้นพบชุดของการรับผิดชอบต่อสังคมและการต่อต้านการฟอกเงินล้มเหลว

หลังจากการตรวจสอบกิจกรรมของ Casumo ระหว่างเดือนตุลาคม 2019 ถึง 8 มกราคม 2020 คณะกรรมาธิการพบว่าผู้ดำเนินการล้มเหลวในการบังคับใช้นโยบายและขั้นตอนในการแทรกแซงการดูแลลูกค้า

ความล้มเหลวในการรับผิดชอบต่อสังคมทำให้ลูกค้าของ Casumo เสียเงิน 1.1 ล้านปอนด์ในช่วงสามปี – ‘โดยไม่ต้องมีปฏิสัมพันธ์การพนันอย่างรับผิดชอบ’

ความคลาดเคลื่อนเพิ่มเติมทำให้ลูกค้าสูญเสีย 65,000 ปอนด์ภายในหนึ่งเดือนและลูกค้ารายอื่นสูญเสีย 76,000 ปอนด์ในช่วงเจ็ดเดือนโดยไม่มีผู้เล่นคนใดต้องการแทรกแซงการดูแลลูกค้าในรูปแบบใด ๆ

คณะกรรมาธิการอธิบายเพิ่มเติมว่าความล้มเหลวของ Casumo ทำให้ลูกค้าเสียเงิน 89,000 ปอนด์ในระยะเวลาห้าชั่วโมงและอีกเหตุการณ์หนึ่งของลูกค้าที่เสียเงิน 59,000 ปอนด์ภายใน 90 นาที

Casumo ถูกตั้งข้อหาเพิ่มเติมจากความล้มเหลวหลายครั้งในหน้าที่ AML ของลูกค้าเกี่ยวกับการอ้างอิงการตรวจสอบแหล่งที่มาของเงินทุน (SOF) ที่เหมาะสม

UKGC ระบุว่าการตรวจสอบ SOF ไม่เพียงพอ เนื่องจาก Casumo แสดงให้เห็นว่า ‘ไม่มีการประเมินหรือขีดจำกัด’ ว่าลูกค้าควรได้รับอนุญาตให้ใช้จ่ายเท่าใดโดยพิจารณาจากรายได้ที่ทราบ ความมั่งคั่ง หรือปัจจัยเสี่ยงอื่นๆ

นอกจากนี้ คณะกรรมาธิการถือว่าผู้ปฏิบัติงานไม่ได้แสดงให้เห็นว่ามีการนำนโยบาย ขั้นตอน และการควบคุม AML ที่จำเป็นใดๆ ไปปฏิบัติอย่างมีประสิทธิภาพ

Richard Watsonกรรมการบริหารของ Commission กล่าวว่า “กรณีนี้เกิดขึ้นจากกิจกรรมการปฏิบัติตามที่วางแผนไว้ และผู้ปฏิบัติงานทุกคนควรตระหนักว่าเราจะดำเนินการอย่างแข็งขันต่อผู้ที่ล้มเหลวในการยกระดับมาตรฐาน”

ในการตอบสนองต่อการลงโทษ Casumo กล่าวว่าได้ให้ความร่วมมืออย่างเต็มที่กับ UKGC ในการตรวจสอบเชิงลึกเกี่ยวกับขั้นตอนการพนันที่เกี่ยวข้องกับการปฏิบัติตามกฎระเบียบ ซึ่งเริ่มภายใต้ทีมผู้บริหารชุดก่อน

นอกจากนี้ บริษัท ยังขีดเส้นใต้ว่าความล้มเหลวที่เกิดขึ้นในบริบทของสการเจริญเติบโตมากเกินไป Casumo ประสบการณ์ในช่วงระยะเริ่มต้นขึ้น ‘

ผู้ดำเนินการได้ย้ายไปแก้ไขปัญหาในอดีตผ่านขั้นตอนที่ดำเนินการโดย CEO คนใหม่Shelly Suter-Hadadซึ่งได้รับการแต่งตั้งจากประสบการณ์ของเธอในการสร้างกลุ่มเกมที่เน้นการปฏิบัติตามกฎระเบียบและได้ควบคุมการปฏิบัติงานตั้งแต่เดือนมกราคม 2020

“ตั้งแต่เข้าร่วม Casumo เมื่อปีที่แล้ว ความสนใจของฉันคือการวางทีมผู้บริหารระดับสูงคนใหม่ และผู้ถือใบอนุญาตการจัดการส่วนบุคคลด้วยประสบการณ์ในอุตสาหกรรมที่แข็งแกร่งมาก และความรู้และความเชี่ยวชาญเพื่อให้แน่ใจว่าเราเป็นธุรกิจที่เน้นการปฏิบัติตามกฎระเบียบ” Suter-Hadad ให้ความเห็น .

“นอกจากนี้ เมื่อตระหนักว่ากระบวนการสำคัญล้มเหลวในอดีต ฉันได้ดำเนินการทันทีเพื่อใช้การเปลี่ยนแปลงการดำเนินงานขั้นพื้นฐาน เพื่อให้ Casumo เป็นกลุ่มเกมที่มีการปฏิบัติตามกฎระเบียบและการพนันอย่างมีความรับผิดชอบซึ่งเป็นหัวใจของธุรกิจและวัฒนธรรม ความพยายามเหล่านี้ร่วมกับความร่วมมืออย่างเต็มที่ของเรา ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการหลายครั้งจากคณะกรรมาธิการ”

การวิจัยที่ได้รับมอบหมายจากAction Against Gambling Harm (AAGH) พบว่าสหราชอาณาจักรต้องทำมากกว่านี้เพื่อตรวจสอบระดับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน

ดำเนินการโดยสถาบันนโยบายที่คิงส์คอลเลจลอนดอนการสอบสวนได้สำรวจสี่หัวข้อที่แตกต่างกัน: อันตรายทางการเงินและความสามารถในการจ่าย การพนันกีฬา การพนันโดยเด็ก และการพนันโดยผู้หญิง

ท่ามกลางการค้นพบที่สำคัญของรายงาน AAGH แย้งว่ามี ‘การวิจัยที่ค่อนข้างน้อยเกี่ยวกับอันตรายจากการพนันในสหราชอาณาจักร’ เมื่อเปรียบเทียบกับสหรัฐอเมริกา แคนาดา และออสเตรเลีย

การวิจัยยังระบุถึง ‘ช่องว่าง’ ที่สำคัญในวรรณกรรมแนวความคิดของอังกฤษที่กล่าวถึงปัญหาเรื่องการพนัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับผู้หญิงและการพนัน ตลอดจนบทบัญญัติของคำจำกัดความทั่วไปของ ‘อันตรายจากการพนัน’

Seema Kennedy OBE ซีอีโอของ AAGH กล่าวว่า “การศึกษาที่สำคัญนี้แสดงให้เห็นว่าเรายังไม่ทราบเกี่ยวกับการพนันและผลกระทบต่อสังคมอังกฤษมากน้อยเพียงใด เราหวังว่าการค้นพบนี้จะกระตุ้นสถาบันวิจัยและผู้กำหนดนโยบายในการว่าจ้างงานเพิ่มเติมเพื่อเติมเต็มช่องว่าง”

การโต้เถียงว่า ‘การทำให้ผลิตภัณฑ์การพนันและสถานที่เล่นการพนันเป็นสตรีโดยอุตสาหกรรม’ ได้นำไปสู่การเพิ่มขึ้นของจำนวนการพนันของผู้หญิง การวิจัยของ AAGH เปิดเผยว่ามี ‘การขาดการวิจัย’ ในประเด็นนี้ และจำเป็นต้องทำมากกว่านี้

อย่างไรก็ตาม การศึกษายอมรับว่ามี ‘หนทางที่มีแนวโน้มสำหรับการวิจัยในอนาคต’ การระบุพฤติกรรมและประสบการณ์ของอันตราย ตลอดจนความแตกต่างระหว่างชุมชนผู้อพยพและชนกลุ่มน้อยทางชาติพันธุ์ ความเชื่อมโยงระหว่างสุขภาพจิตกับปัญหาการพนัน และการศึกษาระยะยาวเกี่ยวกับพฤติกรรมการเดิมพันในช่วงเวลาหนึ่งและประสิทธิผลของการลดอันตราย ซึ่งเป็นพื้นที่ที่มีศักยภาพสำหรับการสำรวจต่อไป

AAGH เน้นย้ำถึงการขาดการวิจัยเกี่ยวกับความสามารถในการจ่ายได้และต้นทุนทางการเงินของการเดิมพัน โดยค้นหา ‘งานเล็กๆ ที่วิเคราะห์ความสัมพันธ์ระหว่างความยากจนและปัญหาการพนัน’ นอกเหนือจาก ‘การศึกษาเชิงลึกหลายครั้ง’ ซึ่งประเมินอันตรายทางการเงินที่ ทั้งนักพนันและครอบครัวต้องเผชิญ

แม้ว่าการศึกษาเหล่านี้จะได้รับการเน้นย้ำ แต่การวิจัยของ AAGH พบหลักฐานเพียงเล็กน้อยของการแทรกแซงที่กำหนดเป้าหมายเฉพาะความสามารถในการจ่ายได้และอันตรายทางการเงิน ตลอดจนลักษณะของนักพนันที่เกี่ยวข้องกับปัญหาทางการเงิน

ศักยภาพของปัญหาการพนันที่จะส่งผลเสียต่อเด็กได้รับการวิจัยอย่างกว้างขวางตามการศึกษา

นักวิจัยพบ ‘วรรณกรรมขนาดใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับคำถามเกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันในเด็กและวัยรุ่น’ การระบุการใช้สารเสพติด ‘พฤติกรรมที่กระทำผิด’ สุขภาพจิตที่ไม่ดี และผลการเรียนต่ำ ซึ่งเป็นผลที่ตามมาของปัญหาการพนันในเด็ก และวัยรุ่น

การศึกษาประเมินการแทรกแซงเพื่อป้องกันอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันในหมู่คนหนุ่มสาวยังระบุถึงแม้จะมีช่องว่างที่สำคัญในการวิจัยโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการขาดการวิเคราะห์ข้อมูลตามยาวเนื่องจากการศึกษาส่วนใหญ่เป็น ‘ภาคตัดขวาง’ โดยธรรมชาติ

สุดท้าย การสอบสวนอ้างว่าการวิจัยเกี่ยวกับการพนันกีฬา ‘อาจกำลังดิ้นรนเพื่อให้ทัน’ พบว่าความสัมพันธ์ระหว่างการพนันกีฬาและปัญหาการพนันได้รับการวิจัยอย่างกว้างขวาง แต่การสำรวจอันตรายที่อาจเป็นผลมาจากสิ่งนี้ ‘หายากกว่ามาก’

เกี่ยวกับหัวข้อดังกล่าวของเด็ก AAGH รับทราบว่าการวิจัยก่อนหน้านี้ชี้ให้เห็นว่าการส่งเสริมการพนันกีฬาอาจเป็นอันตรายต่อนักพนันที่มีปัญหาอยู่ตลอดจนสร้างความตระหนักในกิจกรรมในหมู่เด็ก

ผลการวิจัยยังแสดงให้เห็นว่าการศึกษาเชิงคุณภาพได้สรุปการฝากเงินทันที คุณสมบัติการถอนเงินและการเดิมพันขณะแข่งขัน และความแพร่หลายของแอพมือถือเป็นคุณสมบัติทั้งหมดที่ ‘สามารถเพิ่มการพนันบ่อยครั้งและปัญหาพฤติกรรมการพนัน และเพิ่มความเสี่ยงของอันตราย’

โดยรวมแล้ว AAGH ได้แย้งว่าแม้ว่าการสำรวจของคณะกรรมการการพนันในปี 2019 พบว่า 47% ของประชากรในสหราชอาณาจักรยอมรับการเล่นการพนันในช่วงสี่สัปดาห์ก่อนหน้า – บ่งบอกถึงความชุกของการเดิมพันในประเทศ – มี ‘การขาด’ ที่ชัดเจน การวิจัยเชิงประจักษ์’ เกี่ยวกับผลที่เป็นอันตรายที่อาจเกิดขึ้นจากกิจกรรม

Kansspelautoriteit หน่วยงานการเล่นเกมของเนเธอร์แลนด์ (KSA) คาดหวังว่าจะต้องให้ใบอนุญาตการพนันออนไลน์ประมาณ 35 ใบ หลังจากที่กฎระเบียบ iGaming มีผลบังคับใช้

KSA กล่าวว่าคาดว่าจะได้รับใบอนุญาตประมาณ 40 รายการ ซึ่งหลายรายการจะมาจากผู้ให้บริการระหว่างประเทศ เมื่อพระราชบัญญัติการพนันระยะไกลมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 เมษายน

หน่วยงานกำกับดูแลได้ระบุไว้ในรายงานประจำปี 2020 ควบคู่ไปกับข้อกำหนดที่สำคัญสำหรับผู้ถือใบอนุญาตและอำนาจเพิ่มเติมที่มอบให้กับ KSA เพื่อจัดการกับกิจกรรมการพนันที่ผิดกฎหมาย

รายงานดังกล่าวตอกย้ำถึงความสำคัญสำหรับผู้ปฏิบัติงานในการปฏิบัติตามกฎหมายว่าด้วยการพนันระยะไกลที่เกี่ยวข้องกับการป้องกันการเสพติดและการคุ้มครองผู้บริโภค

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้ปฏิบัติงานทุกคนต้องตรวจสอบผู้เล่นกับฐานข้อมูลการยกเว้นตนเองของ “Cruks” เช่นเดียวกับการจัดเตรียมฐานข้อมูลการควบคุม (CDB) ที่มีข้อมูลของตนเองที่จับได้จากเกม ทำให้ KSA ดำเนินการตรวจสอบระบบเกมจากระยะไกลได้ Cruks และ CDB เริ่มก่อสร้างในปี 2020 โดยยังคงต้องมีการดำเนินการติดตามในช่วงต้นปี 2021 เพื่อให้ระบบทำงานได้

ส่วนขยายของการจัดเก็บการพนันจะถูกนำมาใช้ในการจัดตั้งกองทุนป้องกันการติดยาเสพติดด้วยเงินที่ได้ถูกนำมาใช้เพื่อให้การรักษาที่ไม่ระบุชื่อสำหรับการติดการพนันและการป้องกันและการรักษาการวิจัย

KSA ยังเปิดเผยในรายงานที่ทำเงินได้ 8.2 ล้านยูโรในภาษีการพนันในปี 2020 เพิ่มขึ้น 12.3% บวก 644,000 ยูโรจากค่าธรรมเนียม ลดลง 41.5%

รายงานยังกล่าวถึงข้อมูลใบอนุญาตสำหรับสล็อตอาร์เคด ซึ่ง KSA อนุญาต 43 ใบอนุญาตในปี 2020 และปฏิเสธเก้ารายการ มีการถอนใบสมัครอีก 10 รายการในขณะที่ใบสมัครเจ็ดรายการได้รับการอนุมัติหลังจากมีการเปลี่ยนแปลง

KSA เสริมว่าการเข้าชมเว็บการพนันออนไลน์ลดลงตลอดปี 2020 ซึ่งกล่าวว่าเป็นเพราะการยกเลิกกีฬา

Incentive Games ผู้พัฒนาเกมมัลติสปอร์ตแบบเล่นฟรีและจ่ายเงินเพื่อเล่น ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับ BtoBet

ตามข้อตกลงดังกล่าว เกมกีฬาเสมือนจริงแบบจ่ายเพื่อเล่นจะให้บริการแก่พันธมิตรของ BtoBet โดยเน้นเฉพาะในยุโรป แอฟริกา และละตินอเมริกา ซึ่งรวมถึงเกมยอดนิยม เช่น Virtual-League: Penalties และ Virtual-League: Racing

“เกม F2P และ P2P ของ Incentive Games ช่วยให้พันธมิตรของเรามีส่วนร่วมกับผู้ชมในวงกว้างกว่าที่เคยเป็นมา โดยให้ผู้เล่นมีรูปแบบเกมที่ดึงดูดใจพวกเขาและทำงานบนอุปกรณ์ที่พวกเขาใช้ ปัจจุบันเกม F2P และ P2P เป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับผู้ให้บริการทุกราย เนื่องจากพวกเขาแสวงหาวิธีที่คุ้มค่าและสนุกสนานในการขับเคลื่อนเมตริกการได้มา การรักษา และการมีส่วนร่วม” Sabrina Soldà ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ BtoBet กล่าว

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นพันธมิตรกับ BtoBet ผู้ให้บริการเกมกีฬาและแพลตฟอร์มเกมชั้นนำที่มีฐานการดำเนินงานทั่วโลกในวงกว้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดหลักของเราในยุโรป ละตินอเมริกา และแอฟริกา” จอห์น กอร์ดอน ซีอีโอของ Incentive Games กล่าว

“เกมของเราได้รับการพิสูจน์แล้วว่าทรงพลังมากเมื่อพูดถึงการได้มาและการรักษา และเราเชื่อว่าพวกเขาจะได้รับความนิยมจากพันธมิตรของ BtoBet เช่นเดียวกัน เราหวังว่าจะมีความสัมพันธ์ที่ยาวนานและประสบความสำเร็จ” จอห์น กอร์ดอน กล่าวเสริม

Betsafe ได้กลายเป็นผู้สนับสนุนหลักคนใหม่ของ Superior Challenge

Superior Challenge คือการแข่งขัน MMA ที่ใหญ่ที่สุดในกลุ่มนอร์ดิก และโลโก้ Betsafe จะครอบคลุมส่วนใหญ่ของเวทีการต่อสู้ ตลอดจนเปิดโอกาสในการทำงานร่วมกันอื่นๆ บนโซเชียลมีเดีย

เมื่อเร็วๆ นี้ ประเทศในกลุ่มนอร์ดิกได้เพิ่มความร่วมมือในด้านการตลาดและการเป็นสปอนเซอร์ และนี่ก็เป็นอีกตัวอย่างที่ดีอีกตัวอย่างหนึ่ง เมื่อเร็วๆ นี้ กลุ่มนอร์ดิกส์ได้ลงนามในข้อตกลงระดับโลกพิเศษกับ GODSENT บริษัทอีสปอร์ตของสวีเดน

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ Betsafe ซึ่งมีประเพณีอันยาวนานในการลงทุนในเนื้อหาและการเป็นสปอนเซอร์ที่ไม่ธรรมดา ได้ดำเนินการขั้นตอนนี้ใน MMA แน่นอนว่าการทำเช่นนี้ในตลาดต่าง ๆ เป็นสิ่งที่พิเศษ และสำหรับ Betsafe ด้วยแนวทางที่เป็นสากลมากขึ้น นี่เป็นการจับคู่ที่ยอดเยี่ยมในฉาก MMA ที่กำลังเติบโต” Kim Ekelund หัวหน้าฝ่ายการตลาด Nordics ที่ Betsson Group กล่าว

Berlin International Gaming ซึ่งตั้งอยู่ในประเทศเยอรมนี เป็นหนึ่งในทีมอีสปอร์ตชั้นนำของโลก นอกจากความสำเร็จในอีสปอร์ตแล้ว พวกเขายังเลี้ยงดูสตรีมเมอร์อีกด้วย เครือข่ายของพวกเขาประกอบด้วยสตรีมเมอร์ 25 คน – ทั้งผู้เล่นมืออาชีพที่สตรีมในช่วงพักระหว่างการแข่งขันอย่างเป็นทางการ และผู้สร้างเนื้อหาที่เน้นการสตรีมแบบสด การสนับสนุนแคมเปญการสตรีมสดเป็นส่วนสำคัญของการเป็นหุ้นส่วนของ BIG โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่ไม่มีกิจกรรมออฟไลน์ สตรีมคือสถานที่สำคัญที่แฟนๆ ของพวกเขามารวมตัวกัน และองค์กรสามารถปฏิบัติตามคำมั่นสัญญาของผู้สนับสนุนได้

เพื่อให้การจัดการสตรีมเมอร์เป็นอัตโนมัติและสร้างรายได้จากการสตรีมสดอย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น BIG ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับ Streamcoi ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการจัดการสตรีมเมอร์ การใช้แดชบอร์ดเดียว แพลตฟอร์มนี้อำนวยความสะดวกในการแสดงแคมเปญแอนิเมชันและข้อความที่เป็นนวัตกรรมใหม่บนหน้าจอในหลายสตรีมพร้อมกัน นอกจากนี้ยังวัดสถิติที่แม่นยำสำหรับสตรีมเมอร์แต่ละคนและทั้งเครือข่ายเพื่อใช้เครือข่ายสตรีมมิงแบบสดอย่างเต็มศักยภาพ จุดมุ่งหมายประการหนึ่งของความร่วมมือครั้งนี้คือการบรรเทาภาระงานของผู้เล่นมืออาชีพ ด้วย Streamcoi หลังจากตั้งค่าเพียงครั้งเดียวอย่างรวดเร็ว สตรีมเมอร์ไม่ต้องทำอะไรเลย – ทุกอย่างได้รับการดูแลโดยผู้จัดการ

“สตรีมมิงแบบสดเป็นส่วนสำคัญของแบรนด์และกลยุทธ์การโฆษณาของเรามากขึ้นเรื่อยๆ เราเห็นคุณค่าที่สูงสำหรับพันธมิตรและบิ๊กของเราในฐานะแบรนด์ ดังนั้นจึงเป็นเพียงเหตุผลที่เราจะขยายกิจกรรมการสตรีมของเราให้มากขึ้นในอนาคต Streamcoi ช่วยให้เราติดตามทุกช่องทางและจัดการแคมเปญได้อย่างมีประสิทธิภาพ การแพร่ภาพแนวคิดการโฆษณาที่มีประสิทธิภาพ เช่น ผ่านแอนิเมชั่นเชิงโต้ตอบ ได้รับการอำนวยความสะดวกอย่างมาก ซึ่งช่วยให้เราสร้างรายงานได้เร็วและโปร่งใสยิ่งขึ้น และเพิ่มประสิทธิภาพผลลัพธ์ด้วยสตรีมเมอร์และ
พาร์ทเนอร์ของเรา Streamcoi ได้กลายเป็นส่วนสำคัญของกิจวัตรประจำวันของเรา” – แดเนียล ฟิงค์เลอร์ ซีอีโอของ BIG

“การทำงานกับ BIG เป็นพันธมิตรที่แท้จริง ซึ่งเราไม่เพียงแต่สร้างผลิตภัณฑ์สำหรับพวกเขาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงพวกเขาด้วย Streamcoi สามารถเปลี่ยนโฉมหน้าของการสตรีมสดในองค์กรต่างๆ ทั่วโลกผ่านข้อเสนอแนะและการดำเนินการตามแคมเปญนวัตกรรมของ BIG ได้ ด้วยความสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นกับอีสปอร์ต เราจึงสร้างแคมเปญที่ผู้ชม พันธมิตร และที่สำคัญที่สุดคือสตรีมเมอร์ – Jakub Janaszek ผู้จัดการแบรนด์ที่ Streamcoi

BIG ดำเนินแคมเปญผู้สนับสนุน 7 รายการโดยอัตโนมัติใน 25 สตรีมอย่างไร

แม้ว่าปัจจุบัน Streamcoi จะถูกใช้งานโดยทีม เอเจนซี่ และผู้จัดทัวร์นาเมนต์หลายสิบทีม แต่ BIG ก็เป็นหนึ่งในผู้ใช้รายแรกๆ บนแพลตฟอร์ม ในปีที่ผ่านมา พวกเขาได้โปรโมตสินค้าและดำเนินการแคมเปญสำหรับ SkinBaron, Backforce, OMEN, Betway, Volvic, FaceIT ในขณะที่รวบรวมรายงานที่ถูกต้องสำหรับพันธมิตรแต่ละราย และสร้างความประทับใจและจำนวนการคลิกนับแสนครั้งสำหรับแต่ละรายการ ตัวอย่างหนึ่งของการจัดวางพันธมิตรที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในขณะที่สร้างมูลค่าให้กับแฟนๆ คือ การรณรงค์อย่างต่อเนื่องสำหรับแพลตฟอร์มการเรียนรู้ภาษา Babbel แอนิเมชั่นเคลื่อนไหวโต้ตอบกับผู้ชมด้วยการถามคำถาม ในขณะที่แฟน ๆ สามารถรับรหัสส่วนลดในข้อความแชทได้

การ์ด Ultimate Boxing Night Fight นำเสนอนักมวยจากยูเครน บริเตนใหญ่ ฮังการี และเบลารุส

WePlay Esports ซึ่งเป็นบริษัทโฮลดิ้งด้านสื่อ Esports ซึ่งเป็นตัวแทนของหุ้นส่วนผู้จัดการ Oleg Krot และ Yura Lazebnikov และแชมป์มวยรุ่น Cruiserweight Oleksandr Usyk ในนามของ USYK-17 PROMOTIONS ได้ประกาศเปิดตัว Ultimate Boxing Night เหตุการณ์จะออกอากาศจาก WePlay Esports Arena Kyiv
นักมวยจากยูเครน บริเตนใหญ่ ฮังการี และเบลารุสจะเข้าร่วมในคืนจัดอันดับที่จะจัดขึ้นในวันที่ 10 เมษายน

การ์ดไฟท์ออฟเดอะไนท์มีดังนี้:

Ramil Gadzhyiev (ยูเครน) vs. Ivan Murashkin (เบลารุส) รายการหลัก 8 รอบ ซูเปอร์มิดเดิ้ลเวท
Tsotne Rogava (ยูเครน) กับ TBA Co-Main Event 4 รอบ ซุปเปอร์เฮฟวี่เวท
Daniel Lapin (ยูเครน) vs. Attila Koros (ฮังการี) 6 รอบ รุ่นไลท์เฮฟวี่เวท
Shakiel Thompson (สหราชอาณาจักร) vs. Vsevolod Slipchenko (Украина) 6 รอบ รุ่นมิดเดิ้ลเวท
Nadzir Bakhshyieu (เบลารุส) vs. Sean Fennell (สหราชอาณาจักร) 6 รอบ น้ำหนักเบา
Robert Marton (ยูเครน) กับ TBA 4 รอบ เฮฟวี่เวท
Myroslav Ishchenko (ยูเครน) vs. Alexander Benidze (ยูเครน) 4 รอบ ซูเปอร์เวลเตอร์เวท
Umar Tsomaev (ยูเครน) vs. Tymofii Khalai (ยูเครน) 6 รอบ ครุยเซอร์เวท
Serhii Huk (ยูเครน) vs. Andrii Rudenko (ยูเครน) 4 รอบ ซูเปอร์เฟเธอร์เวท
“การต่อสู้ที่จะเกิดขึ้นบนเวทีที่ WePlay Esports Arena Kyiv จะทำให้ผู้ชมได้มากกว่าที่พวกเขาคิด คาดหวังพายุแห่งอารมณ์จากรูปแบบใหม่ในการชกมวย!” กล่าวว่า Oleksandr Usykโลกครุยเซอร์แชมป์มวย

“งานหลักของเราคือการสร้างการแสดงที่น่าตื่นตาตื่นใจที่สาธารณชนจะได้เพลิดเพลิน การแข่งขันชกมวย เหมือนกับเกมต่อสู้ เป็นเหตุการณ์แบบไดนามิกที่มีอารมณ์มากมาย เรามีความยินดีที่จะสนับสนุนคู่ค้าของเราที่พวกเขาต้องการที่จะนำเสนอปรากฏการณ์ที่มีคุณภาพสูงให้กับประชาชนและถือคืนสุดท้ายสู้ในเวทีที่มีเทคโนโลยีสูงของเรา” กล่าวว่า Yura Lazebnikov , หุ้นส่วนผู้จัดการของ WePlay Esports

Horse Racing Ireland (HRI) กำลังมองหา CEO คนใหม่เนื่องจากBrian Kavanagh ผู้ดำรงตำแหน่งปัจจุบันได้ประกาศว่าเขาจะออกจากตำแหน่งในเดือนกันยายนปีนี้

ในฐานะซีอีโอของหน่วยงานกำกับดูแลที่รับผิดชอบการแข่งม้าในไอร์แลนด์ Kavanagh ดูแลเหตุการณ์สำคัญและความท้าทายที่สำคัญหลายประการในระหว่างที่เขาดำรงตำแหน่ง ซึ่งรวมถึงการดำเนินการตามกรอบภาษีการพนันที่อัปเดตของประเทศซึ่งสะท้อนถึงระบบ POC ที่เปิดตัวในสหราชอาณาจักรในเดือนธันวาคม 2014 อย่างใกล้ชิด

ความสำเร็จเพิ่มเติมของเขารวมถึงการขยายกีฬาอย่างต่อเนื่องและการรับกระแสรายได้โดยรวม โดย HRI รายงานว่ามูลค่าการซื้อขายเพิ่มขึ้น 6.6% ซึ่งเป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญสำหรับการแข่งม้าในไอร์แลนด์ ซึ่งลดลง 75% ในช่วงสิบปีที่ผ่านมา .

การเปลี่ยนแปลงในการเตรียมภาษีและการฟื้นตัวทางการเงินมีส่วนสำคัญต่อเศรษฐกิจของไอร์แลนด์ โดยรัฐบาลจะเก็บใบเสร็จรับเงินจากการเดิมพันนอกหลักสูตรจำนวน 95 ล้านยูโรในปี 2019

“ถือเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ทำหน้าที่เป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Horse Racing Ireland และได้ทำงานภายใต้ประธานที่แตกต่างกันสามคน ซึ่งแต่ละคนได้ส่งเสริมวิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์สำหรับอุตสาหกรรมการแข่งม้าและการผสมพันธุ์ของไอร์แลนด์” Kavanagh กล่าว

“มันเป็นภาคส่วนที่เต็มไปด้วยความหลากหลายและเต็มไปด้วยผู้คนที่มีความสามารถ และฉันไม่มีอะไรนอกจากความทรงจำดีๆ เกี่ยวกับโครงการและผู้คนที่ฉันได้ติดต่อด้วยระหว่างทาง”

นอกจากนี้ คาวานากห์ยังเป็นผู้นำการแข่งม้าของไอร์แลนด์ตลอดปี 2020 ที่ปั่นป่วน โดยต้องเผชิญกับอุปสรรคในรูปแบบของการระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัส ซึ่งบังคับให้สนามแข่งของประเทศต้องปิดประตูสู่ผู้ชม เช่นเดียวกับการแตกสาขาทางการเมืองของการออกจากสหราชอาณาจักรของสหราชอาณาจักรจากสหภาพยุโรป .

“สัปดาห์ที่แล้วเป็นสัปดาห์ที่ดีสำหรับการแข่งขัน แต่เราไม่สามารถพักผ่อนได้และมีงานต้องทำอีกมากระหว่างนี้จนถึงเดือนกันยายน” คาวานากห์กล่าวต่อ

“ในขณะที่ Brexit และ COVID-19 กำลังสร้างความท้าทายที่สำคัญ แต่ก็ยังมีโอกาสที่ยอดเยี่ยมที่ภาคธุรกิจต้องเผชิญเช่นกัน ม้าและคนของเราเป็นกำลังที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเรา”

ข้อตกลงการลงนามระหว่าง HRI และไอร์แลนด์โฆษกRaidióTeilifísÉireann (RTÉ) ช่วยด้วยคัมแบ็กกีฬาจาก COVID-19 ให้เพิ่มที่สำคัญในการรายงานข่าวโทรทัศน์และผู้ชมโดยรวม

Nicky Hartery ประธาน HRI ให้ความเห็นว่า: “ผมอยากจะขอบคุณ Brian Kavanagh สำหรับ 20 ปีของการบริการที่เหลือเชื่อและความมุ่งมั่นอย่างลึกซึ้งต่อ Horse Racing Ireland และอุตสาหกรรมในไอร์แลนด์

“ไบรอันเป็นซีอีโอคนแรกของ Horse Racing Ireland เมื่อได้รับการแต่งตั้งในปี 2544 และในช่วงเวลาของเขาเขามีบทบาทสำคัญในการแข่งม้าและการผสมพันธุ์ของไอร์แลนด์ ทำให้สามารถเป็นผู้นำในเวทีโลกในขณะที่ดูแลการเติบโตของชนบทที่สำคัญในประเทศ อุตสาหกรรมพื้นฐาน

“ความรู้และความเชี่ยวชาญของเขาทั้งในและต่างประเทศ ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Brian จะยังคงมีส่วนสำคัญในอุตสาหกรรมนี้ต่อไป และเราหวังว่าเขาจะหายดี”

HRI จะเริ่มผลักดันการสรรหาบุคลากรในวันที่ 26 มีนาคม โดยจะเปิดรับสมัครตั้งแต่บัดนี้เป็นต้นไปจนถึงวันที่ 19 เมษายน

Svenska Spelจะยังคงทำงานร่วมกับHappy F&B ซึ่งเป็นหน่วยงานด้านการตลาดของสตอกโฮล์มต่อไปในฐานะหน่วยงาน ‘การพัฒนาแบรนด์’ ชั้นนำสำหรับบริษัทลอตเตอรีและเกมของประเทศสวีเดน

การต่ออายุเป็นไปตามการตรวจสอบภายในที่ดำเนินการโดยฝ่ายบริหารของ Svenska Spel ซึ่งตรวจสอบวินัยการตลาดของบริษัททั้งหมดและความสัมพันธ์ของเอเจนซีที่มีอยู่

แม้จะทำงานในแคมเปญการตลาดของ Svenska Spel มาตั้งแต่ปี 2018 Happy F&B ก็ยังต้องเสนอบริการตัวแทนกับผู้ดำรงตำแหน่งใหม่

Joakim Mörnefältผู้อำนวยการด้านการสื่อสารของ Svenska Spel กล่าวว่า” เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Happy F&B ในฐานะหน่วยงานพัฒนาแบรนด์ชั้นนำของเรา

“ด้วยประสบการณ์และความเชี่ยวชาญในด้านกลยุทธ์และการออกแบบ ทำให้มั่นใจได้ว่าพวกเขาจะยังคงเป็นหุ้นส่วนที่มีคุณค่าสำหรับ Svenska Spel”

เพื่อรักษาสัญญาใหม่ Happy F&B จะทำงานร่วมกับ หน่วยงานการตลาดเชิงสร้างสรรค์ชั้นนำแห่งใหม่ของForsman & Bodenfors – Svenska Spel ซึ่งเข้าครอบครองบัญชีโฆษณามูลค่าหลายล้านSEKของบริษัทเมื่อเดือนที่แล้ว

การจ่ายเงินของ Happy F&B จะมุ่งเน้นไปที่การส่งเสริมเชิงกลยุทธ์ของค่าความนิยมและเงินทุนของ Svenska Spel ที่ระดมทุนเพื่อการกุศลและผลประโยชน์ทางสังคมจำนวนมากในสวีเดน

ปี 2021 จะเห็น Svenska Spel ถือเป็นหนึ่งในบัญชีโฆษณาของสวีเดนที่มีการใช้จ่ายสูงที่สุด เนื่องจากผู้ให้บริการลอตเตอรีทำหน้าที่เป็นผู้สนับสนุนหลักของโครงการพัฒนา Team SOK Olympic Athlete สำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูร้อนนี้

“เป็นเรื่องสนุกที่ยอดเยี่ยมที่ได้ร่วมงานกับ Svenska Spel” Peter Olsson Wästergårdผู้จัดการโครงการบัญชีของ Happy F&B กล่าว “เราเห็นความไว้วางใจที่ขยายออกไปเป็นตราประทับคุณภาพที่ดีในการทำงานร่วมกัน และความทะเยอทะยานร่วมกันของเราในอนาคต”

มาร์ค เบิร์ดกรรมการผู้จัดการของGreyhound Board of Great Britain (GBGB) ได้ยืนยันความมุ่งมั่นของหน่วยงานมาตรฐานในด้านสวัสดิการสุนัขไล่เนื้อ ต้อนรับการเปิดตัวโครงการBetting and Gaming Council (BGC) ใหม่

MD ยกย่องการประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าสมาชิก BGC ทุกคนที่เดิมพันการแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์จะจ่ายเข้ากองทุน British Greyhound Racing Fund (BGRF) ซึ่งสร้างรายได้เพิ่มเติม 1 ล้านปอนด์สำหรับกีฬาดังกล่าวเพื่อเป็นทุนสนับสนุนโครงการสวัสดิการ

ในฐานะที่เป็น 75% ของคณะกรรมการสุนัขพันธุหนึ่งของเงินทุนของตัวเองสหราชอาณาจักรคือการใช้จ่ายโดยตรงในการสร้างความมั่นใจสวัสดิการของสุนัขแข่งขันกีฬาอาศัย ‘หนักในความสมัครใจของสมาชิกใน BGC’ เพื่อให้มั่นใจว่าคำมั่นสัญญาของตนออกมาวางในความมุ่งมั่นสุนัขพันธุหนึ่งจะได้พบกับ .

“สวัสดิภาพสุนัขพันธุหนึ่งเป็นหัวใจสำคัญของกีฬาของเรา และเราจำเป็นต้องรักษามาตรฐานสูงสุดเพื่อให้แน่ใจว่าการอยู่รอดในอนาคตและความเจริญรุ่งเรืองของการแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์ของอังกฤษ” เบิร์ดกล่าว “พูดง่ายๆ ว่า ไม่มีความสุข สุขภาพแข็งแรง และได้รับการดูแลอย่างดี สุนัขพันธุหนึ่ง เราไม่มีกีฬา”

Bird ยังเน้นย้ำถึงInjury Recovery Scheme (IRS) ซึ่งเป็นหนึ่งในโครงการริเริ่มหลักของ Greyhound Commitment ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ความช่วยเหลือทางการเงินแก่การรักษาอาการบาดเจ็บที่สนามแข่ง GBGB

จนถึงตอนนี้ สุนัขเกรย์ฮาวด์เกือบ 600 ตัวได้รับการสนับสนุนจากโครงการตั้งแต่เปิดตัวในปี 2561 และเบิร์ดได้สรุปว่าบริการนี้จะดำเนินต่อไปด้วยแหล่งเงินทุนใหม่จากสมาชิก BGC

นอกจากนี้ ความคิดริเริ่มนี้ยังทำงานเพื่อให้แน่ใจว่าอาการบาดเจ็บจากการสิ้นสุดอาชีพจะไม่คืบหน้าจนกลายเป็นอันตรายถึงชีวิต ทำให้สุนัขเกรย์ฮาวด์ที่เคยแข่งขันกันมีชีวิตที่ยืนยาวและมีสุขภาพดีขึ้นได้

จากสิ่งนี้ โครงการGreyhound Retirement Scheme (GRS) ได้บริจาคพันธบัตร 400 ปอนด์ ซึ่งจ่ายร่วมกันโดยเจ้าของและ GBGB ให้กับสุนัขเกรย์ฮาวด์ที่ขึ้นทะเบียนใหม่แต่ละตัว โดยจะปลดล็อกได้เมื่อสุนัขเข้าสู่ศูนย์พักพิงที่ได้รับอนุมัติ

กองทุน GRS จ่ายเงินสำหรับการเลี้ยงสุนัข การให้อาหาร และการดูแลสุนัขเกรย์ฮาวด์ที่เกษียณแล้ว จนกว่าจะหาบ้านที่เหมาะสมได้ สุนัขเกรย์ฮาวด์กว่า 1,000 ตัวได้รับประโยชน์จากโครงการนี้ตั้งแต่เดือนกันยายน 2020 และขณะนี้กำลังได้รับการดูแลในศูนย์ที่ได้รับอนุมัติ 120 GBGB หรือในบ้านใหม่ทั้งหมด

ในการสรุปคำกล่าวของเขา เบิร์ดกล่าวว่า: “เช่นเดียวกับการทำให้มั่นใจว่ากีฬาดำเนินไปด้วยความซื่อสัตย์ การปกป้องสวัสดิภาพสุนัขเกรย์ฮาวด์จะมีความสำคัญสำหรับเราเสมอ เราจึงรู้สึกขอบคุณเป็นอย่างยิ่งสำหรับเงินทุนเพิ่มเติมจากสมาชิก BGC

“อย่างไรก็ตาม ยังมีอะไรอีกมากมายที่เราสามารถทำได้และควรทำ และฉันหวังว่าจะยังคงรักษาความสัมพันธ์ที่สร้างสรรค์และเป็นบวกกับสมาชิก BGC ทุกคน เพื่อที่เราจะสามารถปกป้องสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีของสุนัขเกรย์ฮาวด์ของเราต่อไป ซึ่งจะรับประกันความเจริญรุ่งเรืองในอนาคต ของกีฬาของเรา”

การประกาศของ Bird มีขึ้นหลังการเปิดตัวแพ็คเกจบรรเทาทุกข์ชุดใหม่เมื่อสัปดาห์ที่แล้วโดย BGRF โดยมอบเงินทุน 1.1 ล้านให้กับการแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์ โดยมุ่งเน้นที่การกลับบ้าน การให้ความช่วยเหลือผู้ฝึกสอน และการตรวจสวัสดิการตามปกติ

Sima Communication – ลูกค้าของ NSoft รายแรกที่เปิดตัว NSoft Lottery
ลอตเตอรีในชีวิตจริงกว่า 160 รายการจากกว่า 30 ประเทศพร้อมข้อเสนอ
ประเภทการเดิมพันที่เป็นไปได้: เดิมพันหลัก ดรัมเดียวกัน และดรัมเพิ่มเติม
NSoft ได้เปิดตัวลอตเตอรีให้กับลูกค้า Sima Communication ระยะยาว เกมดังกล่าวมีให้สำหรับนักพนันในช่องออนไลน์ของผู้ให้บริการเดิมพัน
เนื่องจากเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดทั่วโลก ลอตเตอรีจึงเป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับทุกธุรกิจการพนัน ลอตเตอรี NSoft ครอบคลุมลอตเตอรีในชีวิตจริงมากกว่า 160 รายการจากกว่า 30 ประเทศด้วยการออกรางวัล 6.5T ต่อสัปดาห์

เกมดังกล่าวสามารถใช้ได้สำหรับช่องทางออนไลน์ เครื่องจักรที่ประณีตทำให้มั่นใจได้ถึงความมั่นคงและตรงต่อเวลาด้วยคุณภาพและมาตรฐานความปลอดภัยสูงสุด ลอตเตอรี NSoft ใช้ Unified Odds Feed ของ Betradar

ผู้เล่นวางเดิมพันผลลอตเตอรี่ทั่วโลก อัตราต่อรองสามารถกำหนดค่าได้ ประเภทการเดิมพันที่เป็นไปได้คือ เดิมพันหลัก ดรัมเดียวกัน และดรัมเพิ่มเติม NSoft เสนอลอตเตอรีพร้อมลูกบอลโบนัสและลอตเตอรีที่ไม่มีลูกบอลโบนัส

“ลอตเตอรีเป็นผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม เมื่อสองสามปีก่อน เราได้พัฒนาแอปที่ใช้ประโยชน์จากศักยภาพของ Betradar Unified Odds Feed นี่เป็นรากฐานที่สำคัญสำหรับลอตเตอรีในอนาคตของเรา – มันทำให้เราสามารถนำลอตเตอรี่ต่างประเทศมาสู่นักพนันได้ ฉันดีใจที่มี Sima Communication มาร่วมงานกับผลิตภัณฑ์นี้” Davor Konjevod ผู้จัดการฝ่ายขายประจำภูมิภาคของ NSoft กล่าว

EGT และ EGT Multiplayer ในเครือของ EGT ได้บรรลุอีกก้าวหนึ่งในตลาดเกมของสเปนร่วมกับพันธมิตรด้านประสิทธิภาพที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว – ผู้ดำเนินการ Grupo Gran Madrid ที่ได้รับการยอมรับอย่างสูง บริษัทต่างๆ ได้เปิดตัวเทอร์มินัลผู้เล่นหลายคนซีรีส์ S-Line และนำเสนอต่อผู้ชมเกมในท้องถิ่นด้วยรุ่น S32 ซึ่งเชื่อมต่อกับศูนย์รูเล็ตอัตโนมัติและติดตั้งมัลติเกม KING R ที่อาจรองรับรูเล็ตสดได้เช่นกัน

“Grupo Gran Madrid มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดให้กับลูกค้าผ่านนวัตกรรมในช่องทางต่างๆ พอร์ตโฟลิโอของ EGT นำความหลากหลายและคุณค่ามาสู่คาสิโนของเรา ดังนั้นจึงเป็นเรื่องน่ายินดีที่เปิดตัวเทอร์มินัลรูเล็ต S32 ล่าสุด เรามั่นใจว่าจะประสบความสำเร็จอย่างมาก” Sergio Rupérez หัวหน้าฝ่ายค้าปลีกผลิตภัณฑ์ – ทางออนไลน์ที่ Grupo Gran Madrid กล่าว

ตามความคาดหวังของผู้ปฏิบัติงาน ผลิตภัณฑ์ของ EGT Multiplayer ได้กระตุ้นผู้เล่นทันทีด้วยการออกแบบที่มีสไตล์ โดดเด่น และกระตุ้นความสนใจของพวกเขา ทำให้เกิดความคิดเห็นในเชิงบวกมากมายตั้งแต่วันแรกของการดำเนินการในสเปน เทอร์มินัลได้รับการติดตั้งครั้งแรกใน Casino de Colón โดยมีแผนที่จะเข้าสู่สถานประกอบการที่เหลือของผู้ให้บริการ โดยจะต้องรักษาประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น แขกของคาสิโนชื่นชมมากที่สุดคือการนำทางที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้ ความสะดวกสบาย และรูปลักษณ์ที่สดใหม่และโดดเด่น

“S32 เป็นผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของเราและเป็นสินค้าขายดีที่แน่นอนของเราในปี 2020 ปัจจุบันนี้ได้รับการติดตั้งอย่างกว้างขวางในละตินอเมริกา ยุโรป เอเชีย และแอฟริกา และความสนใจของผู้ปฏิบัติงานก็เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ประสิทธิภาพที่เป็นเอกลักษณ์ในสเปน ในการจัดตั้งอันดับของ Casino de Colón เป็นอีกความภาคภูมิใจสำหรับเรา ยิ่งกว่านั้นโครงการเฉพาะนี้พาเราและเพื่อนร่วมงานของเราจาก EGT สเปนเกือบหนึ่งปีในการพัฒนา เราขอขอบคุณลูกค้าสำหรับโอกาสในการแสดงศักยภาพของผลิตภัณฑ์ ตามแนวคิดที่เรียบง่ายและชัดเจน แต่ชนะใจผู้เล่นแทบจะในทันที” Borislav Marinov ผู้อำนวยการฝ่ายขายและการตลาดของ EGT Multiplayer กล่าว

“เราได้ทำงานกับ Grupo Gran Madrid มาหลายปีแล้ว และได้สร้างความร่วมมือในด้านความไว้วางใจซึ่งกันและกันและผลลัพธ์ที่พิสูจน์แล้วจากการติดตั้งสล็อตก่อนหน้าของเราซึ่งรวมถึง Super Premier, Super Premier 75, P-24/24 Up, P-42V St Curved ที่มีชื่อเสียง , Egypt Quest รวมถึงข้อตกลงที่เรามีสำหรับเกมแบบโต้ตอบของเรา ตอนนี้เราได้ก้าวไปอีกขั้นในความพึงพอใจของผู้เล่นกับ S32 เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของเส้นทาง S-Line ในสเปน แต่เป็นการปูทางสำหรับปี 2021 ที่แข็งแกร่งมากในแง่ของการส่งมอบเครื่องปลายทางรูเล็ตของ EGT Multiplayer เพิ่มเติม เราตั้งตารอที่จะบรรลุโครงการที่น่าตื่นเต้นเหล่านี้” Kristian Kostovski ผู้อำนวยการ EGT สเปนกล่าว

ศาลฎีกาของรัฐเคนตักกี้ปฏิเสธFlutter Entertainment Plc ในการอุทธรณ์การดำเนินคดีกับรัฐต่อบริษัท ย่อย ของPokerStars

คำขอของบริษัท FTSE100 เกี่ยวข้องกับศาลอุทธรณ์ของรัฐเคนตักกี้ที่กลับคำตัดสินของ PokerStars เนื่องจากเครือจักรภพของรัฐเคนตักกี้ 870 ล้านดอลลาร์สำหรับการเดิมพันโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ไม่มีใบอนุญาตซึ่งบันทึกระหว่างปี 2549 ถึง 2554

ในปี 2018 ผู้ตัดสินของรัฐเคนตักกี้ตัดสิน 4-to-3 เพื่อสนับสนุนการยกเลิกการเลิกจ้างครั้งก่อนซึ่งทำให้ Amaya Inc อดีตเจ้าของ PokerStars พ้นจากการจ่ายเงิน 870 ล้านดอลลาร์ให้กับเครือจักรภพเคนตักกี้

ข้อพิพาทที่มีมานานนับทศวรรษเกี่ยวข้องกับกิจกรรมของ PokerStars ที่ยังคงดำเนินต่อไปในสหรัฐอเมริกา ซึ่งถูกห้ามภายใต้เงื่อนไขของกฎหมายบังคับใช้การพนันทางอินเทอร์เน็ตที่ผิดกฎหมาย( UIGEA ) ซึ่งผ่านในปี 2549 และเห็นว่าผู้ประกอบการการพนันออนไลน์ส่วนใหญ่ออกจากตลาดสหรัฐฯ

แม้จะมีความไม่แน่นอนทางกฎหมาย PokerStars ยังคงให้บริการลูกค้าในสหรัฐอเมริกาโดยอ้างว่าโป๊กเกอร์ออนไลน์เป็น ‘พื้นที่สีเทา’ ภายใต้ขอบเขตทางกฎหมายของ UIGEA

อย่างไรก็ตาม ในปี 2554 กระทรวงยุติธรรมสหรัฐได้ขยายอาณัติของ UIGEA ให้ครอบคลุมธุรกรรมและการฝากเงินระหว่างรัฐแบบดิจิทัล ซึ่งทำให้โป๊กเกอร์ออนไลน์ผิดกฎหมายอย่างมีประสิทธิภาพ ส่งผลให้ PokerStars และคู่แข่งในตลาดยุติบริการอย่างกะทันหัน

เครือจักรภพแห่งเคนตั๊กกี้จะเริ่มดำเนินการตามกฎหมายกับ PokerStars อ้างรัฐ 18 TH ศตวรรษ ‘ การสูญเสียพระราชบัญญัติการกู้คืน ‘ กามารมณ์ว่าศาลเคนตั๊กกี้มีสิทธิที่จะยึดเงินจากกิจกรรมการพนันที่ผิดกฎหมาย

ในการพิจารณาคดีในปี 2558 ผู้พิพากษารัฐเคนตักกี้ได้กำหนด ‘รางวัล’ มูลค่าประมาณ 290 ล้านดอลลาร์ ซึ่งต่อมาจะเพิ่มเป็น 870 ล้านดอลลาร์ บวกดอกเบี้ยทบต้น 12% ต่อปี

ละคร PokerStars Kentucky กลับมารวมตัวกันอีกครั้งในเดือนธันวาคมของปีที่แล้ว เนื่องจากศาลฎีกาของรัฐเคนตักกี้รักษาสิทธิ์ของเครือจักรภพในการดำเนินคดี

การตัดสินของรัฐเคนตักกี้ถูกคว่ำบาตรเมื่อ Flutter เสร็จสิ้นการควบรวมกิจการมูลค่า 11 พันล้านดอลลาร์กับThe Stars Group Incเพื่อก้าวขึ้นเป็นบริษัทที่มีมูลค่าสูงสุดในอุตสาหกรรมเกมระดับโลก

Flutter และ TSG ยืนยันว่าไม่เคยมีการดำเนินคดีใน Kentucky ของ PokerStars มาก่อนว่าเป็นความรับผิดชอบที่อาจเกิดขึ้น

“ Flutter ยังคงมั่นใจว่าจำนวนเงินใด ๆ ที่จ่ายในท้ายที่สุดเพื่อแก้ไขปัญหานี้จะเป็นส่วนที่ จำกัด ของการตัดสินที่คืนสถานะ จะมีการประกาศเพิ่มเติมในเวลาที่เหมาะสมตามความเหมาะสม” Flutter มีรายละเอียดในแถลงการณ์

Kevin O’Leary นักลงทุนมหาเศรษฐีชาวแคนาดาและ Shark Tank ผู้ร่วมเป็นเจ้าภาพเมื่อวานนี้ ได้นำเสนอสิ่งใหม่ ๆ เพื่อกระตุ้นกระแสน้ำใน Bitcoin และกล่าวว่าสถาบันไม่ต้องการถือ Bitcoin ของจีนหรือที่เรียกว่า “เหรียญเลือด”

Jiang Zhuoer CEO ของบริษัทขุด Bitcoin รายใหญ่ที่สุดรายหนึ่งของจีน BTC.TOP กล่าวว่าบริษัทของเขากำลังใช้แบบจำลองที่หลากหลายเพื่อคาดการณ์ว่าวัฏจักรตลาดขาขึ้นของ Bitcoin ในปัจจุบันจะสิ้นสุดลงเมื่อใด และจุดสูงสุดอยู่

หลังจากเปิดตัวทีม PC PUBG สโมสรของเราจะมีรายชื่อสำหรับเกมเวอร์ชั่นมือถือ ทัวร์นาเมนต์แรกสำหรับเราจะเป็นเวที CIS ของ PUBG Mobile Pro League ซึ่งจะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 20 เมษายน ถึง 16 พฤษภาคม เราจะประกาศรายชื่อผู้เล่นในไม่ช้า

Sergey Glamazda ซีอีโอของ Virtus.pro: “การวิจัยตลาดแสดงให้เห็นว่าเกมบนมือถือมีผู้ชมมากขึ้นทุกปี เรายังทำการสำรวจในหมู่แฟนๆ ของเรา และหลายคนแสดงความสนใจในรายชื่อเกม PUBG MOBILE ที่เป็นไปได้สำหรับ Virtus.pro ตลาดเกมมือถือกำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว และเรายินดีที่จะเป็นส่วนหนึ่งของมัน ผู้จัดพิมพ์มีส่วนร่วมในการพัฒนาวงการ esports และเสนอเงื่อนไขที่ยอดเยี่ยมสำหรับความร่วมมือแก่องค์กร esports ซึ่งมีบทบาทสำคัญในการตัดสินใจของเราที่จะก้าวไปข้างหน้ากับ PUBG MOBILE เราจะเปิดเผยรายชื่อของเราในอนาคตอันใกล้ โปรดคอยติดตาม!”

Aspire Global ได้คัดเลือก Aditya Bhushan เป็น CTO ปัจจุบันเขาเป็น CTO ของ NetEnt ผู้พัฒนาเกมคาสิโนออนไลน์ระดับพรีเมียม การรับสมัคร Aditya Bhushan เป็นอีกก้าวหนึ่งในเป้าหมายของ Aspire Global ในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับทีมผู้บริหารระดับสูง

Aditya Bhushan จะดูแลแผนกเทคโนโลยีของ Aspire Global ซึ่งรวมถึงทีมปฏิบัติการและทีมพัฒนาเทคโนโลยี ไอที และความปลอดภัย เขานำประสบการณ์หลายปีในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จ องค์กร และศูนย์พัฒนาแห่งใหม่ Aditya Bhushan เริ่มอาชีพการเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ Adobe ในอินเดียและเข้าร่วม NetEnt ในปี 2009 ที่ NetEnt เขาเป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนาที่สำคัญที่สุดบางส่วนและได้ออกแบบสถาปัตยกรรมแพลตฟอร์มการรวมเนื้อหาและผลิตภัณฑ์คาสิโนสดตลอดจนส่วนสำคัญของ NetEnt แพลตฟอร์มคาสิโน เขายังก่อตั้งและเป็นหัวหน้าศูนย์พัฒนาของ NetEnt ในอินเดียอีกด้วย Aditya Bhushan ได้รับการแต่งตั้งเป็น CTO ในปี 2020

Tsachi Maimon ซีอีโอของ Aspire Global กล่าวว่า “เทคโนโลยีเป็นหัวใจสำคัญของธุรกิจของเรา การมีเทคโนโลยีชั้นนำเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเรา เว็บพนันบอลออนไลน์ ฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับ Aditya Bhushan สู่ Aspire Global ซึ่งจะนำประสบการณ์ที่สำคัญมากับเขาในการผลิตเกมสล็อตและแพลตฟอร์มคาสิโนที่มีชื่อเสียง เขาจะเป็นคนสำคัญในการจัดโครงสร้างองค์กรด้านเทคโนโลยีที่คล่องตัวและปรับขนาดได้ในหลายเขตอำนาจศาลทั่วโลก ตลอดจนในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ชั้นนำของ Aspire Global ให้กับผู้ให้บริการ iGaming”

Aditya Bhushan กล่าวว่า “ผมตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับ Aspire Global ซึ่งได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองว่าเป็นหนึ่งในบริษัทที่น่าตื่นเต้นที่สุดในอุตสาหกรรม iGaming บริษัทได้ดำเนินการตามกลยุทธ์การเติบโตอย่างต่อเนื่อง และเมื่อไม่นานมานี้ได้เข้าซื้อกิจการที่สำคัญเชิงกลยุทธ์ซึ่งทำให้ Aspire Global เป็นซัพพลายเออร์ iGaming ชั้นนำ ฉันมีความสุขที่ได้เข้าร่วม Aspire Global และมีส่วนร่วมในการบรรลุวิสัยทัศน์ในการเป็นซัพพลายเออร์ iGaming ชั้นนำของโลก”

Aditya Bhushan สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาฟิสิกส์จากมหาวิทยาลัยเดลี และปริญญาโทด้านซอฟต์แวร์ Aditya Bhushan เข้ารับตำแหน่งในวันที่ 1 กรกฎาคม 2021

Mancala Gaming ผู้ให้บริการเกมที่มีอนาคตสดใสในปราก เพิ่งลงนามในข้อตกลงธุรกิจใหม่กับ Parimatch ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำในภูมิภาค CIS ตอนนี้เกม Mancala จะสามารถนำเสนอพอร์ตเกมเต็มรูปแบบในภูมิภาคนี้และยังคงขยายจำนวนพันธมิตรอย่างต่อเนื่อง ไม่ต้องสงสัยเลยว่าข้อตกลงทางธุรกิจเชิงกลยุทธ์นี้จะช่วยให้พวกเขารวมตำแหน่งในภูมิภาค CIS ได้

Eugene Saveliev หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์การพนันของ Parimatchกล่าวว่า “เราให้ความสำคัญกับเกม Parimatch อย่างจริงจัง และฉันยินดีที่จะบอกว่าการเป็นพันธมิตรใหม่ของเรากับเกม Mancala จะทำให้เกมนี้แข็งแกร่งขึ้นและดีขึ้นเท่านั้น ด้วยการผสานรวมที่ราบรื่น เกมใหม่ที่น่าดึงดูด และการบริการลูกค้าระดับ 5 ดาว เกม Mancala จึงเป็นพันธมิตรที่เหมาะสมในการสร้างธุรกิจของเราด้วย

Anastasia Rimskaya หัวหน้าฝ่ายจัดการบัญชีของ Mancala gamingยังให้ความเห็นเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วน: “ฉันดีใจมากที่จะประกาศว่าเกมของเราพร้อมให้เล่นใน Parimatch แล้ว เกม Mancala ภูมิใจนำเสนอไม่เพียงแค่เกมที่น่าดึงดูด แต่ยังรวมถึงเครื่องมือโบนัสขั้นสูงเพื่อเพิ่มการรักษาผู้เล่นโดยไม่ต้องใช้ทรัพยากรเพิ่มเติมจากฝั่งพันธมิตร

BGaming ยินดีที่จะประกาศว่าสตูดิโอได้รับใบอนุญาต Critical Supply License จากหน่วยงานการเล่นเกมของ Maltese เป็นโอกาสในการนำเสนอเกมคาสิโนออนไลน์ของแบรนด์ต่างๆ ให้กับลูกค้าในตลาด MGA รวมถึงสล็อต วิดีโอโป๊กเกอร์ การ์ดและเกมลูกเต๋า เป็นก้าวสำคัญสำหรับ BGaming ที่ช่วยให้สามารถขยายการเข้าถึงระหว่างประเทศและขยายเครือข่ายของพันธมิตรได้

Malta Gaming Authority เป็นองค์กรกำกับดูแลที่เป็นที่ยอมรับและทรงพลังสำหรับ iGaming ด้วยระดับความไว้วางใจสูงสุด การได้รับใบอนุญาต MGA สำหรับ BGaming หมายถึงการเปิดการเข้าถึงผลิตภัณฑ์สตูดิโอมากกว่า 60 รายการ รวมถึงเพลงฮิตอย่างElvis Frog ใน Vegas , Fruit Million, Aztec Magic Deluxe และอื่นๆ แก่ผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาตจากมอลตา

“MGA ได้รับการพิจารณาเสมอว่าเป็นการรับรองที่ต้องมีของอุตสาหกรรม และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะรับทราบความจริงที่ว่าเรามาถึงที่นี่ ในปีที่ผ่านมา BGaming มีการเติบโตอย่างไม่น่าเชื่อ ทำให้เราตื่นเต้นมากขึ้นที่จะเข้าถึงผู้เล่นด้วยเนื้อหาของเรามากขึ้น อนาคตดูสดใสสำหรับ BGaming ข้อตกลงใหม่และโอกาสในการเป็นหุ้นส่วนสำหรับการเติบโตที่มากขึ้นและการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง” Marina Ostrovtsova ผู้อำนวยการของ BGaming กล่าว

BGamingเป็นผู้ให้บริการเกมที่เติบโตอย่างรวดเร็วและมีจุดเด่นอยู่ที่คาสิโนกว่า 300 แห่งทั่วโลก ด้วยแนวทางที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นและทีมผู้เชี่ยวชาญ สตูดิโอจึงสร้างเนื้อหาคุณภาพสูงและมีส่วนร่วมเพื่อแปลงการพนันให้กลายเป็นเกม ผู้ให้บริการมีเป้าหมายที่จะรวมเนื้อหาเข้ากับผู้ให้บริการคาสิโนหลายรายทั่ว MGA ในเดือนที่ใกล้ที่สุด BGaming ยังมีการรับรอง IOM เกมของแบรนด์ได้รับการรับรองในสวีเดนและเบลารุสเช่นกัน

LeoVegas ผ่าน LeoVentures กำลังลงทุน 1.1 ล้านยูโรสำหรับหุ้น 25% ใน SharedPlay พร้อมตัวเลือกในการเพิ่มความเป็นเจ้าของในอนาคตตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้ล่วงหน้า SharedPlay เป็นบริษัทใหม่ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมของตนกับคนอื่นๆ ผ่านโซลูชันแรกของอุตสาหกรรมสำหรับการเล่นเกมคาสิโนในโหมดผู้เล่นหลายคน บริษัทก่อตั้งขึ้นโดย Karolina Pelc ซึ่งเป็นหนึ่งในโปรไฟล์ที่โดดเด่นที่สุดที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์คาสิโนและความเชี่ยวชาญด้านนวัตกรรม

ความสนใจในการแบ่งปันและติดตามประสบการณ์ของกันและกันทางออนไลน์ได้รับความนิยมมาอย่างยาวนานในหมวดความบันเทิงอื่นๆ เช่น เกมคอมพิวเตอร์ ดนตรี และภาพยนตร์ แนวโน้มนี้กำลังเติบโตขึ้นในการเล่นเกมและคาสิโน ภารกิจของ SharedPlay คือการเปลี่ยนเซสชันเกมที่เล่นคนเดียวให้กลายเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานและเล่นได้หลายคน สิ่งนี้เกิดขึ้นได้โดยการเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนโซเชียลในขณะที่เล่น และช่วยให้ผู้เล่นสามารถแบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาทางดิจิทัล

“เราเห็นพฤติกรรมใหม่ในตลาดเกมเช่นเดียวกับในกลุ่มผู้บริโภคดิจิทัลอื่น ๆ – มันเกี่ยวกับการแบ่งปันความสนุกสนานและความตื่นเต้นของคุณกับเพื่อน ๆ ของคุณ แต่ยังรวมถึงผู้อื่นที่มีความสนใจเหมือนกัน” Gustaf Hagman ซีอีโอของ LeoVegas แสดงความคิดเห็น . “ทีมที่เราลงทุนนั้นเป็นระดับโลกและ SharedPlay มีตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครพร้อมโอกาสในการขับเคลื่อนขั้นตอนต่อไปในประสบการณ์คาสิโนโซเชียล”

Karolina Pec ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ SharedPlay กล่าวว่า “SharedPlay ก่อตั้งขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสที่มีอยู่ในแนวโน้มปัจจุบันในอุตสาหกรรมที่เติบโตอย่างรวดเร็วของเรา ฉันได้ติดตามการพัฒนาแพลตฟอร์มโซเชียลอย่างใกล้ชิด วิธีที่เราใช้ภาพเคลื่อนไหว และวิธีที่มันเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมเกม เรามุ่งมั่นที่จะสร้างผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดและมีส่วนร่วมมากที่สุดในการทำให้คาสิโนมีสังคมมากขึ้นในหมู่ผู้เล่น มีศักยภาพที่เหลือเชื่อในการมีส่วนร่วมที่แข็งแกร่งซึ่งมีอยู่ในหมู่ผู้เล่นคาสิโนรุ่นใหม่รวมกับประสบการณ์การเล่นเกมที่ปลอดภัย LeoVegas เป็นหุ้นส่วนในฝัน เพราะพวกเขาหลงใหลในประสบการณ์การเล่นเกมและนวัตกรรมในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ และได้แสดงให้เห็นผ่านการลงทุนอื่นๆ ว่าพวกเขามีความเชี่ยวชาญในการขับเคลื่อนการเติบโตและสร้างมูลค่า”