Sa Gaming Aspire Global ผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม iGaming ได้อ้างถึงการแนะนำเทคโนโลยีใหม่ในการเสนอบริการซึ่งเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของรายรับที่เพิ่มขึ้น 45.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีในปี 2018
Aspire Global ผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม iGaming ได้อ้างถึงการแนะนำเทคโนโลยีใหม่ในการเสนอบริการซึ่งเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของรายรับที่เพิ่มขึ้น 45.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีในปี 2018
รายรับอยู่ที่ 104.6 Sa Gaming ล้านยูโร (91.8 ล้านยูโร/117.8 ล้านดอลลาร์) ในช่วง 12 เดือนจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2018 เพิ่มขึ้นจาก 71.9 ล้านยูโรในปีที่แล้ว
รายได้ B2B จากแบรนด์พันธมิตรเพิ่มขึ้น 52.6% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 56.6 ล้านยูโร ขณะที่รายรับ B2C ที่เกี่ยวข้องกับแบรนด์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ยังคงอยู่ในระดับ 48 ล้านยูโร
Aspire Global อ้างถึงการเปิดตัวเทคโนโลยีอย่างกว้างขวางเมื่อต้นปี 2561 และผลกระทบต่อพันธมิตรและแบรนด์ที่ตามมา ทำให้พวกเขาทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น เป็นเหตุผลหลักที่อยู่เบื้องหลังการเติบโตนี้
อย่างไรก็ตาม Aspire Global ยังรายงานค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นด้วย โดยยอดรวมนี้เพิ่มขึ้นจาก 56.5 ล้านยูโรในปี 2017 เป็น 81.3 ล้านยูโรในปีที่ผ่านมา ผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม iGaming อ้างถึงค่าลิขสิทธิ์ที่สูงขึ้นแก่ฝ่ายต่างๆ โดยได้แรงหนุนจากรายได้ B2B ที่เพิ่มขึ้น ตลอดจนการตลาดและการหาลูกค้าซึ่งเป็นเหตุผลหลักเบื้องหลังการเพิ่มขึ้นนี้
Aspire Global ยังระบุด้วยว่าหน้าที่การเล่นเกมเพิ่มขึ้น 46% เป็น 4.4 ล้านยูโร เนื่องจากการมุ่งเน้นไปที่ตลาดที่มีการควบคุม ในขณะที่ค่าใช้จ่ายในการบริหารเพิ่มขึ้น 20% เป็น 12.8 ล้านยูโร ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับพนักงานและบริการในด้านกฎหมายและการบัญชีตามโครงการ M&A .
อย่างไรก็ตาม Aspire Global สามารถรายงาน EBITDA ที่ 21.2 ล้านยูโรสำหรับปี เพิ่มขึ้น 48.6% จาก 14.3 ล้านยูโรในปี 2017 โดยมีอัตรากำไรเพิ่มขึ้น 20.3% รายได้จากการดำเนินงานยังเพิ่มขึ้นจาก 13 ล้านยูโรในปี 2560 เป็น 19.3 ล้านยูโร ซึ่งเพิ่มขึ้น 6 ล้านยูโรในไตรมาสที่สี่
ในขณะเดียวกัน กำไรสุทธิก่อนส่วนแบ่งในผลประกอบการของบริษัทร่วมเพิ่มขึ้นจาก 12.3 ล้านยูโรเป็น 18.5 ล้านยูโร ขณะที่รายรับสุทธิและกำไรเบ็ดเสร็จจากการดำเนินงานต่อเนื่องเพิ่มขึ้นจาก 9.8 ล้านยูโรเป็น 16.2 ล้านยูโร
คณะกรรมการบริษัท Aspire Global ได้เสนอเงินปันผลประมาณ 1.27 โครนาสวีเดนต่อหุ้น เพื่อชำระสำหรับปีงบประมาณ 2018
Tsachi Maimon ซีอีโอของผลลัพธ์ที่ได้กล่าวว่าปี 2018 เป็นการเดินทางที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Aspire Global โดยเน้นย้ำถึงความร่วมมือใหม่แปดประการและการเปิดตัวไซต์ B2B ใหม่ 13 แห่ง บริษัทยังได้เปิดตัวเกมใหม่มากกว่า 240 เกมและใบอนุญาตที่ปลอดภัยทั้งในไอร์แลนด์และสวีเดน
“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ดำเนินการในตลาดสวีเดนที่มีการควบคุมใหม่ และสร้างรอยเท้าที่แข็งแกร่งขึ้นในกลุ่มนอร์ดิก” เขากล่าว “Aspire Global มองเห็นศักยภาพในการเติบโตอย่างมากจากจุดเริ่มต้นที่เจียมเนื้อเจียมตัว และตั้งตารอที่จะเริ่มต้นการเป็นหุ้นส่วนใหม่ภายใต้เงื่อนไขใหม่”
Maimon ยังยกย่องผลงานที่เป็นบวกของ Aspire Global ในไตรมาสที่สี่ โดยที่รายรับเพิ่มขึ้น 71.6% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 32.9 ล้านยูโร และ EBITDA 71.4% เป็น 6.6 ล้านยูโร EBIT ในช่วงสามเดือนก็เพิ่มขึ้นจาก 3.5 ล้านยูโรเป็น 6 ล้านยูโรเช่นกัน
“ธันวาคมได้ปัดเศษเป็นสถิติอีกไตรมาสหนึ่งซึ่งสอดคล้องกับรูปแบบฤดูกาลของเรา” เขากล่าว “เรายังคงให้ความสำคัญกับตลาดที่มีการควบคุมด้วยใบอนุญาตใหม่ที่ออกให้ในสวีเดนและไอร์แลนด์ และปฏิบัติตามขั้นสุดท้ายสำหรับกฎระเบียบใหม่ของสวีเดน”
มองไปข้างหน้าถึงปี 2019 Maimon กล่าวว่า Aspire Global มีความหวังสูงสำหรับปีนี้ เขาเน้นย้ำว่าบริษัทเพิ่งประกาศเป้าหมายทางการเงินที่อัปเดตสำหรับปี 2562-2564 โดยมีเป้าหมายที่รายได้ 200 ล้านยูโรและ EBITDA 32 ล้านยูโร
“Aspire Global จะยังคงเติบโตอย่างแข็งแกร่ง ทั้งแบบออร์แกนิกและผ่านการเข้าซื้อกิจการ โดยมุ่งเน้นที่การปรับปรุงข้อเสนอ เสริมสร้างความร่วมมือ และคว้าโอกาสที่น่าสนใจในตลาดที่มีการควบคุม” เขากล่าวSportPesa กลายเป็นผู้ดำเนินการเดิมพันออนไลน์รายแรกที่ทำข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์กับทีมแข่งรถ Formula One (F1) หลังจากทำข้อตกลงกับ Racing Point Force India
SportPesa กลายเป็นผู้ดำเนินการเดิมพันออนไลน์รายแรกที่ทำข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์กับทีมแข่งรถ Formula One (F1) หลังจากทำข้อตกลงกับ Racing Point Force India
ภายใต้ข้อตกลงหลายปีซึ่งมีผลบังคับใช้ตั้งแต่ฤดูกาล 2019 F1 ทีมจะถูกเปลี่ยนชื่อเป็น SportPesa Racing Point F1 Team
โลโก้ SportPesa จะปรากฏที่ปีกด้านหน้าและด้านหลัง และฝาครอบเครื่องยนต์ของรถยนต์ของทีม ซึ่งจะคงสีชมพูไว้เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง BWT จะยังคงเป็นผู้สนับสนุนหลักของทีมต่อไป
Adam Beighton ผู้อำนวยการบริษัทของ SportPesa กล่าวว่าการเป็นหุ้นส่วนใหม่มีความสำคัญมากสำหรับผู้ดำเนินการเดิมพัน เนื่องจากจะช่วยให้ SportPesa สามารถขยายไปสู่ดินแดนใหม่และเข้าถึงผู้ชมทั่วโลก
“สิ่งสำคัญเท่าเทียมกันคือแพลตฟอร์มที่มอบให้ ซึ่งช่วยให้เรายึดมั่นในภารกิจของเราได้อย่างแท้จริง เพื่อสร้างและพัฒนาระดับรากหญ้าและกีฬาอาชีพในประเทศที่เราดำเนินงานโดยนำโอกาสใหม่ๆ มาสู่ชุมชนท้องถิ่น” เขากล่าว
Otmar Szafnauer หัวหน้าทีมและซีอีโอของ SportPesa Racing Point F1 Team กล่าวเสริมว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นที่มีพันธมิตรที่มีความทะเยอทะยานเข้ามาช่วยเราส่งมอบภารกิจของทีมและหวังว่าจะได้ร่วมงานกับพวกเขาเพื่อนำกีฬา Formula One เข้ามาใกล้ยิ่งขึ้น ให้กับแฟนๆ ทั่วโลก”
SportPesa ซึ่งมีการดำเนินงานในสหราชอาณาจักร เคนยา แทนซาเนีย และแอฟริกาใต้ ถือเป็นสปอนเซอร์ด้านกีฬาที่ไม่เคยรู้จักมาก่อน โดยได้ร่วมงานกับทีมและองค์กรต่างๆ มากมายตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในปี 2014
ผู้ประกอบการในปัจจุบันทำหน้าที่เป็นสปอนเซอร์หลักของเสื้อพรีเมียร์ลีกอังกฤษสโมสรฟุตบอลเอฟเวอร์ตันภายใต้ข้อตกลงห้าปีลงนามพฤษภาคม 2017 ข้อตกลงเริ่มตั้งแต่ฤดูกาล 2017-18 จนถึงปี 2021-22
ในเดือนพฤษภาคมปี 2018 SportPesa ยังตกลงที่จะเป็นหุ้นส่วนของขั้นตอนสุดท้ายของการแข่งขัน Pro14 club rugby union ของปีที่แล้ว SportPesa เป็นพันธมิตรการเล่นเกมอย่างเป็นทางการของ Pro14 Final Series ซึ่งจัดขึ้นที่เมืองดับลิน ประเทศไอร์แลนด์สำนักงานอัยการรัฐนิวเจอร์ซีย์ได้สั่งการให้คาสิโนที่ได้รับอนุญาตและผู้ให้บริการ igaming ทั้งหมดในรัฐเพื่อยุติการทำงานร่วมกับ Oddshark โดยอ้างถึงการส่งเสริมเว็บไซต์เกมนอกชายฝั่งที่ผิดกฎหมาย
สำนักงานอัยการรัฐนิวเจอร์ซีย์ได้สั่งการให้คาสิโนที่ได้รับอนุญาตและผู้ให้บริการ igaming ทั้งหมดในรัฐเพื่อยุติการทำงานร่วมกับ Oddsshark โดยอ้างถึงการส่งเสริมเว็บไซต์เกมนอกชายฝั่งที่ผิดกฎหมายiGamingBusiness.comได้เรียนรู้แล้ว
ในจดหมายที่ส่งถึงiGamingBusiness.comโดย AmericanCasinos.com ซึ่งมีให้อ่านที่นี่รองอัยการสูงสุดของรัฐนิวเจอร์ซีย์ Anthony Strangia ตั้งข้อสังเกตว่า ปัจจุบัน Oddsshark ส่งเสริมไซต์ igaming ที่ผิดกฎหมาย ซึ่งรวมถึง Bovada, Betonline และ 5Dimes ควบคู่ไปกับไซต์ที่ได้รับอนุญาตในรัฐ รายงานได้รับการยืนยันจากหลายแหล่ง
บันทึกคำแนะนำของ David Rebuck ผู้อำนวยการกองการบังคับใช้การเล่นเกมที่อ้างถึงในเดือนมิถุนายน 2558 ซึ่งเขาเตือนว่าหน่วยงานกำกับดูแลจะไม่อนุญาตหรือลงทะเบียน บริษัท ใด ๆ ที่ส่งเสริมเว็บไซต์เกมที่ผิดกฎหมาย Strangia แจ้ง บริษัท ในเครือว่าผู้ได้รับใบอนุญาตในรัฐนิวเจอร์ซีย์ทั้งหมดได้รับคำสั่งให้หยุดทำธุรกิจกับ Oddsshark .
นอกจากนี้ เขายังเตือนด้วยว่าด้วยการส่งเสริมไซต์นอกชายฝั่ง Oddshark อาจละเมิดกฎหมายนิวเจอร์ซีย์ที่เกี่ยวข้องกับการฉ้อโกงและการส่งเสริมการพนัน แผนกยุติธรรมทางอาญาของรัฐได้คัดลอกลงในจดหมายแล้ว เพื่อพิจารณาดำเนินการทางกฎหมาย
Strangia ยังสั่งให้ Oddsshark ยุติการโปรโมตไซต์ทั้งหมดที่ไม่ได้รับอนุญาตภายใต้กฎหมายของรัฐบาลกลางหรือของรัฐ โดยเตือนว่าจะดำเนินการตามมาตรการคว่ำบาตรจากรัฐบาลกลางหรือทางอาญาหากไม่สามารถทำได้
รายงานล่าสุดเกี่ยวกับการค้นหาเกี่ยวกับการพนันในสหรัฐอเมริกา ดำเนินการโดย Pi Datametrics จัดอันดับ Oddsshark ว่ามีส่วนแบ่งเสียงมากที่สุด โดยเว็บไซต์ส่งคืน 7.7% ของการค้นหาเกี่ยวกับการพนันทั้งหมดที่ดำเนินการผ่าน Google ระหว่างเดือนธันวาคม 2015 ถึงมกราคม 2019 เว็บไซต์ข่าวและกีฬาที่มีชื่อเสียงหลายแห่ง รวมถึง Bleacher Report, The New York Times และ Forbes ได้อ้างถึง Oddsshark ในเรื่องราวเกี่ยวกับอัตราต่อรองที่นำเสนอในการแข่งขันกีฬาที่สำคัญของสหรัฐฯ
Oddsshark ก็ยังไม่ตอบสนองต่อทั้งสองร้องขอสำหรับความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้จากiGamingBusiness.com ในขณะที่เขียน มีการเผยแพร่อัตราต่อรองในสมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ (NBA) ที่เสนอโดย Bovada บนโซเชียลมีเดีย
วุฒิสภาโรดไอแลนด์ได้อนุมัติร่างกฎหมายที่จะทำให้การพนันกีฬาบนมือถือถูกกฎหมาย โดยสภาของรัฐได้กำหนดให้มีการพิจารณากฎหมายอย่างละเอียดถี่ถ้วน
วุฒิสภาโรดไอแลนด์ได้อนุมัติร่างกฎหมายที่จะทำให้การพนันกีฬาบนมือถือถูกกฎหมาย โดยสภาของรัฐได้กำหนดให้มีการพิจารณากฎหมายอย่างละเอียดถี่ถ้วน
วุฒิสภาได้ลงมติ 32-4 เห็นด้วยกับร่างกฎหมาย S37 โดยงดออกเสียง 2 ครั้ง และตอนนี้จะเดินหน้าเข้าสู่กระบวนการทางกฎหมายขั้นต่อไป ร่างกฎหมายนี้ยังได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการกิจการพิเศษและกิจการทหารผ่านศึกของรัฐอีกด้วย
แนะนำโดยประธานวุฒิสภา Dominick Ruggerio การเรียกเก็บเงินจะอนุญาตให้คาสิโน Twin River ในลินคอล์นและ Tiverton เพื่อเสนอการเดิมพันกีฬาบนมือถือแก่ผู้บริโภค
คาสิโนทั้งสองจะได้รับอนุญาตให้ทำงานร่วมกับนักพัฒนาเพื่อสร้างแอพมือถือที่จะช่วยให้นักพนันสามารถวางเดิมพันจากที่ใดก็ได้ภายในขอบเขตของรัฐโรดไอแลนด์
คาสิโนจะต้องใช้เทคโนโลยีการระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์เพื่อให้แน่ใจว่าผู้บริโภคนอกเกาะโรดไอแลนด์ไม่สามารถเข้าถึงแอพได้ในขณะที่ผู้เล่นที่ต้องการเดิมพันผ่านมือถือจะต้องลงทะเบียนด้วยตนเองที่คาสิโนก่อน
บิลยังระบุด้วยว่าโรดไอแลนด์จะเก็บภาษี 51% จากรายได้ทั้งหมดที่เกิดจากการเดิมพันกีฬาบนมือถือ สิ่งนี้จะทำให้กฎหมายใหม่สอดคล้องกับข้อบังคับการเดิมพันบนบกที่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว
“หนังสือกีฬาแบบตัวต่อตัวใหม่ซึ่งเปิดในเดือนพฤศจิกายนได้รับความนิยมอย่างมาก โดยบางครั้งเส้นก็ยืดออกไป” Ruggerio กล่าว
“มันเป็นตัวเลือกความบันเทิงที่ชาวเกาะโรดไอแลนด์จำนวนมากเพลิดเพลิน และผู้เยี่ยมชมจากนอกรัฐก็แห่กันไปที่สิ่งอำนวยความสะดวกการเล่นเกมของเราเพื่อวางเดิมพันในการแข่งขันกีฬา
“การขยายไปสู่การเล่นเกมบนมือถือจะเป็นตัวเลือกที่สะดวกสบายสำหรับผู้ที่ต้องการเพลิดเพลินกับความบันเทิงรูปแบบนี้ และเปิดกว้างรับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจเหนือกำแพงของทวินริเวอร์
คาสิโน Twin River ในลินคอล์นและ Tiverton กำลังทำงานร่วมกับ William Hill และ IGTเพื่อเสนอการเดิมพันกีฬาใน Rhode Island ภายใต้ข้อตกลงที่ตกลงกันระหว่างสามฝ่ายในเดือนสิงหาคมปีที่แล้ว
Rhode Island รับรองการเดิมพันกีฬาแบบตัวต่อตัวในเดือนมิถุนายนของปีที่แล้ว แต่ไม่ได้เปิดตัวตลาดที่มีการควบคุมจนถึงเดือนพฤศจิกายนBetsson ได้รายงานการเติบโตของรายได้และกำไรขั้นต้นในปี 2018 เมื่อเทียบปีต่อปี ส่วนหนึ่งเป็นผลจากผลประกอบการของธุรกิจในไตรมาสที่สี่
Betsson ได้รายงานการเติบโตของรายได้และกำไรขั้นต้นในปี 2018 เมื่อเทียบปีต่อปี ส่วนหนึ่งเป็นผลจากผลประกอบการของธุรกิจในไตรมาสที่สี่
รายได้ของกลุ่มในช่วง 12 เดือนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2018 อยู่ที่ 5.42 พันล้านโครนสวีเดน (455.5 ล้านยูโร/515.5 ล้านยูโร/581.9 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 15% จาก 4.72 พันล้านโครนสวีเดนในปี 2560 เบ็ตส์สันทำให้การเพิ่มขึ้นนี้เป็นไปตามการเติบโตของ ผลิตภัณฑ์คาสิโนในตลาดยุโรปตะวันตกและนอร์ดิก
รายรับจากคาสิโนโดยรวมสำหรับทั้งปีอยู่ที่ 4.08 พันล้านโครนสวีเดน เพิ่มขึ้น 19% จาก 3.44 พันล้านโครนสวีเดนในปีที่แล้ว ในขณะที่รายรับจากหนังสือกีฬาก็เพิ่มขึ้น 6% จาก 1.14 พันล้านโครนสวีเดนเป็น EK1.24 พันล้าน
รายได้ที่สูงขึ้นยังช่วยผลักดันให้กำไรขั้นต้นของ Betsson เพิ่มขึ้นจาก 3.42 พันล้านโครนาสวีเดนในปี 2560 เป็น 3.86 พันล้านโครนสวีเดนตลอดทั้งปี
ในขณะเดียวกัน ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้นจาก 2.54 พันล้านโครนสวีเดนเป็น 2.67 พันล้านโครนสวีเดน สาเหตุหลักมาจากต้นทุนพนักงานที่เพิ่มขึ้น ค่าใช้จ่ายบุคลากรเพิ่มขึ้นจาก SEK786.4m เป็น SEK813.9m ในขณะที่ค่าใช้จ่ายทางการตลาดก็เพิ่มขึ้นจาก SEK969.6m เป็น SEK994.5m
อย่างไรก็ตาม แม้จะมีค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้น กลุ่มการพนันก็สามารถมีรายได้จากการดำเนินงานที่ดีถึง 1.12 พันล้านโครนสวีเดน เพิ่มขึ้นจาก SEK882.2m ในปีที่แล้ว รายได้ก่อนภาษีเพิ่มขึ้นจาก 842.9 ล้านโครนาสวีเดนเป็น 1.15 พันล้านโครนสวีเดน ขณะที่รายรับสุทธิก็เพิ่มขึ้นจาก 786.5 ล้านโครนาสวีเดนเป็น1.08 พันล้านโครนสวีเดน
Betsson ยังตั้งข้อสังเกตว่า EBITDA เพิ่มขึ้นตลอดทั้งปีด้วยจำนวนเงินอยู่ที่ 1.51 พันล้านโครนาสวีเดน เทียบกับ 1.15 พันล้านโครนสวีเดนในปี 2560 ส่งผลให้ EBITDA margin สูงขึ้นที่ 27.8%
จากการวิเคราะห์ผลลัพธ์ CEO Pontus Lindwall (ในภาพ) ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการแสดงของ Betsson ในไตรมาสที่สี่ ซึ่งในระหว่างนั้นรายรับของกลุ่มทำสถิติสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 1.44 พันล้านโครนสวีเดน เพิ่มขึ้น 14% จาก 1.26 พันล้านโครนสวีเดนในปีที่แล้ว รายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 56% เมื่อเทียบเป็นรายปีแตะ 341.5 ล้านโครนสวีเดน
“สำหรับไตรมาสที่สามติดต่อกัน Betsson ทำรายได้และ EBIT สูงเป็นประวัติการณ์ และพิสูจน์ให้เห็นว่าปี 2018 เป็นจุดเปลี่ยน” เขากล่าว
ลินด์วอลล์ยังยกย่องความสำเร็จของโปรแกรม ‘back on track’ ของกลุ่ม ซึ่งเปิดตัวเมื่อปีที่แล้วซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการขับเคลื่อนประสิทธิภาพ
“ปีที่แล้วเราได้ประกาศแผนที่เกี่ยวข้องกับทั้งองค์กร เขากล่าว “ตั้งแต่นั้นมา จุดเน้นคือการพัฒนาผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีเพื่อมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดแก่ลูกค้าต่อไป ในขณะเดียวกันก็มีความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้าที่จะปรับปรุงประสิทธิภาพในด้านการตลาดและในกระบวนการภายในเพื่อเพิ่มผลกำไร”
ลินด์วอลล์ยังอ้างถึงความสำเร็จของกลุ่มบริษัทในการเตรียมตัวและเปิดตัวในตลาดสวีเดนที่มีการควบคุม ซึ่งเปิดตัวไปเมื่อเดือนที่แล้ว ด้วยกิจกรรมของลูกค้าในปัจจุบันสอดคล้องกับความคาดหวัง เขากล่าวว่า Betsson คาดการณ์การเติบโตระยะยาวในประเทศเมื่อตลาดเติบโตเต็มที่
“ในระยะยาว เราคาดว่าตลาดจะเติบโตอย่างยั่งยืน และโดยรวมแล้วเรายังคงมีแง่บวกเกี่ยวกับการเติบโตของอุตสาหกรรมในตลาดที่มีการควบคุม” เขากล่าวBetsson ได้รายงานการเติบโตของรายได้และกำไรขั้นต้นในปี 2018 เมื่อเทียบปีต่อปี ส่วนหนึ่งเป็นผลจากผลประกอบการของธุรกิจในไตรมาสที่สี่
Betsson ได้รายงานการเติบโตของรายได้และกำไรขั้นต้นในปี 2018 เมื่อเทียบปีต่อปี ส่วนหนึ่งเป็นผลจากผลประกอบการของธุรกิจในไตรมาสที่สี่
รายได้ของกลุ่มในช่วง 12 เดือนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2018 อยู่ที่ 5.42 พันล้านโครนสวีเดน (455.5 ล้านยูโร/515.5 ล้านยูโร/581.9 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 15% จาก 4.72 พันล้านโครนสวีเดนในปี 2560 เบ็ตส์สันทำให้การเพิ่มขึ้นนี้เป็นไปตามการเติบโตของ ผลิตภัณฑ์คาสิโนในตลาดยุโรปตะวันตกและนอร์ดิก
รายรับจากคาสิโนโดยรวมสำหรับทั้งปีอยู่ที่ 4.08 พันล้านโครนสวีเดน เพิ่มขึ้น 19% จาก 3.44 พันล้านโครนสวีเดนในปีที่แล้ว ในขณะที่รายรับจากหนังสือกีฬาก็เพิ่มขึ้น 6% จาก 1.14 พันล้านโครนสวีเดนเป็น EK1.24 พันล้าน
รายได้ที่สูงขึ้นยังช่วยผลักดันให้กำไรขั้นต้นของ Betsson เพิ่มขึ้นจาก 3.42 พันล้านโครนาสวีเดนในปี 2560 เป็น 3.86 พันล้านโครนสวีเดนตลอดทั้งปี
ในขณะเดียวกัน ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้นจาก 2.54 พันล้านโครนสวีเดนเป็น 2.67 พันล้านโครนสวีเดน สาเหตุหลักมาจากต้นทุนพนักงานที่เพิ่มขึ้น ค่าใช้จ่ายบุคลากรเพิ่มขึ้นจาก SEK786.4m เป็น SEK813.9m ในขณะที่ค่าใช้จ่ายทางการตลาดก็เพิ่มขึ้นจาก SEK969.6m เป็น SEK994.5m
อย่างไรก็ตาม แม้จะมีค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้น กลุ่มการพนันก็สามารถมีรายได้จากการดำเนินงานที่ดีถึง 1.12 พันล้านโครนสวีเดน เพิ่มขึ้นจาก SEK882.2m ในปีที่แล้ว รายได้ก่อนภาษีเพิ่มขึ้นจาก 842.9 ล้านโครนาสวีเดนเป็น 1.15 พันล้านโครนสวีเดน ขณะที่รายรับสุทธิก็เพิ่มขึ้นจาก 786.5 ล้านโครนาสวีเดนเป็น1.08 พันล้านโครนสวีเดน
Betsson ยังตั้งข้อสังเกตว่า EBITDA เพิ่มขึ้นตลอดทั้งปีด้วยจำนวนเงินอยู่ที่ 1.51 พันล้านโครนาสวีเดน เทียบกับ 1.15 พันล้านโครนสวีเดนในปี 2560 ส่งผลให้ EBITDA margin สูงขึ้นที่ 27.8%
จากการวิเคราะห์ผลลัพธ์ CEO Pontus Lindwall (ในภาพ) ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการแสดงของ Betsson ในไตรมาสที่สี่ ซึ่งในระหว่างนั้นรายรับของกลุ่มทำสถิติสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 1.44 พันล้านโครนสวีเดน เพิ่มขึ้น 14% จาก 1.26 พันล้านโครนสวีเดนในปีที่แล้ว รายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 56% เมื่อเทียบเป็นรายปีแตะ 341.5 ล้านโครนสวีเดน
“สำหรับไตรมาสที่สามติดต่อกัน Betsson ทำรายได้และ EBIT สูงเป็นประวัติการณ์ และพิสูจน์ให้เห็นว่าปี 2018 เป็นจุดเปลี่ยน” เขากล่าว
ลินด์วอลล์ยังยกย่องความสำเร็จของโปรแกรม ‘back on track’ ของกลุ่ม ซึ่งเปิดตัวเมื่อปีที่แล้วซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการขับเคลื่อนประสิทธิภาพ
“ปีที่แล้วเราได้ประกาศแผนที่เกี่ยวข้องกับทั้งองค์กร เขากล่าว “ตั้งแต่นั้นมา จุดเน้นคือการพัฒนาผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีเพื่อมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดแก่ลูกค้าต่อไป ในขณะเดียวกันก็มีความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้าที่จะปรับปรุงประสิทธิภาพในด้านการตลาดและในกระบวนการภายในเพื่อเพิ่มผลกำไร”
ลินด์วอลล์ยังอ้างถึงความสำเร็จของกลุ่มบริษัทในการเตรียมตัวและเปิดตัวในตลาดสวีเดนที่มีการควบคุม ซึ่งเปิดตัวไปเมื่อเดือนที่แล้ว ด้วยกิจกรรมของลูกค้าในปัจจุบันสอดคล้องกับความคาดหวัง เขากล่าวว่า Betsson คาดการณ์การเติบโตระยะยาวในประเทศเมื่อตลาดเติบโตเต็มที่
“ในระยะยาว เราคาดว่าตลาดจะเติบโตอย่างยั่งยืน และโดยรวมแล้วเรายังคงมีแง่บวกเกี่ยวกับการเติบโตของอุตสาหกรรมในตลาดที่มีการควบคุม” เขากล่าวบันทึก Q4 ผลักดัน Betsson ให้เติบโตทั้งปี
14 กุมภาพันธ์ 2019 | โดย contenteditor
Betsson ได้รายงานการเติบโตของรายได้และกำไรขั้นต้นในปี 2018 เมื่อเทียบปีต่อปี ส่วนหนึ่งเป็นผลจากผลประกอบการของธุรกิจในไตรมาสที่สี่
Betsson ได้รายงานการเติบโตของรายได้และกำไรขั้นต้นในปี 2018 เมื่อเทียบปีต่อปี ส่วนหนึ่งเป็นผลจากผลประกอบการของธุรกิจในไตรมาสที่สี่
รายได้ของกลุ่มในช่วง 12 เดือนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2018 อยู่ที่ 5.42 พันล้านโครนสวีเดน (455.5 ล้านยูโร/515.5 ล้านยูโร/581.9 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 15% จาก 4.72 พันล้านโครนสวีเดนในปี 2560 เบ็ตส์สันทำให้การเพิ่มขึ้นนี้เป็นไปตามการเติบโตของ ผลิตภัณฑ์คาสิโนในตลาดยุโรปตะวันตกและนอร์ดิก
รายรับจากคาสิโนโดยรวมสำหรับทั้งปีอยู่ที่ 4.08 พันล้านโครนสวีเดน เพิ่มขึ้น 19% จาก 3.44 พันล้านโครนสวีเดนในปีที่แล้ว ในขณะที่รายรับจากหนังสือกีฬาก็เพิ่มขึ้น 6% จาก 1.14 พันล้านโครนสวีเดนเป็น EK1.24 พันล้าน
รายได้ที่สูงขึ้นยังช่วยผลักดันให้กำไรขั้นต้นของ Betsson เพิ่มขึ้นจาก 3.42 พันล้านโครนาสวีเดนในปี 2560 เป็น 3.86 พันล้านโครนสวีเดนตลอดทั้งปี
ในขณะเดียวกัน ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้นจาก 2.54 พันล้านโครนสวีเดนเป็น 2.67 พันล้านโครนสวีเดน สาเหตุหลักมาจากต้นทุนพนักงานที่เพิ่มขึ้น ค่าใช้จ่ายบุคลากรเพิ่มขึ้นจาก SEK786.4m เป็น SEK813.9m ในขณะที่ค่าใช้จ่ายทางการตลาดก็เพิ่มขึ้นจาก SEK969.6m เป็น SEK994.5m
อย่างไรก็ตาม แม้จะมีค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้น กลุ่มการพนันก็สามารถมีรายได้จากการดำเนินงานที่ดีถึง 1.12 พันล้านโครนสวีเดน เพิ่มขึ้นจาก SEK882.2m ในปีที่แล้ว รายได้ก่อนภาษีเพิ่มขึ้นจาก 842.9 ล้านโครนาสวีเดนเป็น 1.15 พันล้านโครนสวีเดน ขณะที่รายรับสุทธิก็เพิ่มขึ้นจาก 786.5 ล้านโครนาสวีเดนเป็น1.08 พันล้านโครนสวีเดน
Betsson ยังตั้งข้อสังเกตว่า EBITDA เพิ่มขึ้นตลอดทั้งปีด้วยจำนวนเงินอยู่ที่ 1.51 พันล้านโครนาสวีเดน เทียบกับ 1.15 พันล้านโครนสวีเดนในปี 2560 ส่งผลให้ EBITDA margin สูงขึ้นที่ 27.8%
จากการวิเคราะห์ผลลัพธ์ CEO Pontus Lindwall (ในภาพ) ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการแสดงของ Betsson ในไตรมาสที่สี่ ซึ่งในระหว่างนั้นรายรับของกลุ่มทำสถิติสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 1.44 พันล้านโครนสวีเดน เพิ่มขึ้น 14% จาก 1.26 พันล้านโครนสวีเดนในปีที่แล้ว รายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 56% เมื่อเทียบเป็นรายปีแตะ 341.5 ล้านโครนสวีเดน
“สำหรับไตรมาสที่สามติดต่อกัน Betsson ทำรายได้และ EBIT สูงเป็นประวัติการณ์ และพิสูจน์ให้เห็นว่าปี 2018 เป็นจุดเปลี่ยน” เขากล่าว
ลินด์วอลล์ยังยกย่องความสำเร็จของโปรแกรม ‘back on track’ ของกลุ่ม ซึ่งเปิดตัวเมื่อปีที่แล้วซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการขับเคลื่อนประสิทธิภาพ
“ปีที่แล้วเราได้ประกาศแผนที่เกี่ยวข้องกับทั้งองค์กร เขากล่าว “ตั้งแต่นั้นมา จุดเน้นคือการพัฒนาผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีเพื่อมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดแก่ลูกค้าต่อไป ในขณะเดียวกันก็มีความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้าที่จะปรับปรุงประสิทธิภาพในด้านการตลาดและในกระบวนการภายในเพื่อเพิ่มผลกำไร”
ลินด์วอลล์ยังอ้างถึงความสำเร็จของกลุ่มบริษัทในการเตรียมตัวและเปิดตัวในตลาดสวีเดนที่มีการควบคุม ซึ่งเปิดตัวไปเมื่อเดือนที่แล้ว ด้วยกิจกรรมของลูกค้าในปัจจุบันสอดคล้องกับความคาดหวัง เขากล่าวว่า Betsson คาดการณ์การเติบโตระยะยาวในประเทศเมื่อตลาดเติบโตเต็มที่
“ในระยะยาว เราคาดว่าตลาดจะเติบโตอย่างยั่งยืน และโดยรวมแล้วเรายังคงมีแง่บวกเกี่ยวกับการเติบโตของอุตสาหกรรมในตลาดที่มีการควบคุม” เขากล่าวจิม เมอร์เรน ผู้บริหารระดับสูงของ MGM Resorts International ได้โจมตีจุดยืนที่แก้ไขแล้วของกระทรวงยุติธรรมเกี่ยวกับกฎหมาย Wire Act โดยมองว่าเป็น “ความคิดเห็นที่ไร้สาระ เขียนไม่ดี และไม่สามารถบังคับใช้ได้”
จิม เมอร์เรน ผู้บริหารระดับสูงของ MGM Resorts International ได้โจมตีจุดยืนฉบับแก้ไขของกระทรวงยุติธรรมเกี่ยวกับกฎหมาย Wire Act โดยมองว่าเป็น “ความคิดเห็นที่ไร้สาระ เขียนไม่ดี และบังคับใช้ไม่ได้”
เมื่อพูดถึงการตีพิมพ์ไตรมาสที่สี่ของคาสิโนยักษ์ใหญ่และผลประกอบการทั้งปีสำหรับปี 2018 Murren (ในภาพ) กล่าวว่าจะไม่ขัดขวาง MGM จากการแสวงหาโอกาสในภาค iGaming และการเดิมพันกีฬาอย่างต่อเนื่อง
ความคิดเห็นที่แก้ไขซึ่งออกโดยสำนักงานที่ปรึกษากฎหมายของ DoJ ในเดือนมกราคม ระบุว่าพระราชบัญญัติการลวดมีผลกับการพนันทุกรูปแบบ ไม่ใช่แค่การพนันกีฬาตามที่การตีความในปี 2554 ได้กำหนดไว้
ภาษาของความคิดเห็น Murren กล่าวว่าจะแนะนำว่า Powerball เกมลอตเตอรีระหว่างรัฐซึ่งมีอยู่ใน 44 รัฐจะกลายเป็นสิ่งผิดกฎหมายอย่างมีประสิทธิภาพ
“ดังนั้น เราคิดว่า เป็นความคิดเห็นที่ไร้สาระ เขียนได้ไม่ดี และใช้บังคับไม่ได้” เขากล่าว “และฉันไม่คิดว่าใครใน […] อุตสาหกรรมเกม [หรือ] อุตสาหกรรมการพนันกีฬา รู้สึกแตกต่างไปจากนี้”
MGM รายงานรายรับเพิ่มขึ้น 9% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 11.8 พันล้านดอลลาร์ (9.2 พันล้านปอนด์/ 10.5 พันล้านยูโร) สำหรับ 12 เดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2561 โดยมีรายได้สุทธิเพิ่มขึ้น 32% จากบริษัทในเครือ MGM China และ เพิ่มขึ้น 8% จากคุณสมบัติในภูมิภาคทั่วสหรัฐฯ ชดเชยการลดลง 1% เมื่อเทียบเป็นรายปีจากรีสอร์ทแถบลาสเวกัส
ค่าใช้จ่ายสำหรับปีเพิ่มขึ้นเป็น 10.4 พันล้านดอลลาร์ เหลือกำไรจากการดำเนินงาน 1.5 พันล้านดอลลาร์ และกำไรหลังหักภาษี 466.8 ล้านดอลลาร์หลังหักค่าใช้จ่ายทางการเงินและภาษี สิ่งนี้แสดงถึงการลดลงอย่างมีนัยสำคัญจากปี 2560 เมื่อบริษัทบันทึกกำไรหลังหักภาษี 2 พันล้านดอลลาร์ แม้ว่าส่วนใหญ่เป็นผลมาจากสิทธิประโยชน์ทางภาษีเงินได้ 1.1 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว
สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2018 รายรับเพิ่มขึ้น 18% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 3.1 พันล้านดอลลาร์ โดยมีค่าใช้จ่าย 2.8 พันล้านดอลลาร์ ทำให้มีกำไรจากการดำเนินงาน 335.7 ล้านดอลลาร์ หลังจากต้นทุนและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการเงิน MGM ขาดทุน 23.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาดังกล่าว
เมอร์เรนยังพูดถึงโอกาสที่ได้รับจากการเดิมพันกีฬาอย่างถูกกฎหมายในสหรัฐอเมริกา ซึ่งเขากล่าวว่า MGM มองว่าเป็นโอกาสที่ใหญ่กว่าเพียงแค่การเดิมพันกีฬา
“เรามองว่ามันเป็นประสบการณ์เชิงโต้ตอบทั้งหมด ซึ่งเป็นเหตุผลที่คุณจะเห็นเราพูดถึงเกมโซเชียลและการลงทุนทางดิจิทัลมากขึ้น” เขากล่าว
การเดิมพันกีฬาและผลิตภัณฑ์และบริการเสริมสำหรับแนวดิ่ง Murren กล่าวต่อว่าจะมีบทบาทสำคัญในระยะที่สองของกลยุทธ์การเติบโตของ MGM 2020 ของผู้ดำเนินการ แผนนี้ ซึ่งเปิดตัวในเดือนมกราคมปีนี้ โดยในขั้นต้นจะเห็นผู้ประกอบการมองหาการปรับปรุงการดำเนินงานเพื่อเพิ่มผลกำไรสูงสุด จากนั้นย้ายเข้าสู่ระยะที่สองของการลงทุนในเทคโนโลยีเพื่อขับเคลื่อนรายได้และการเติบโตของกำไร ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มรายได้ของผู้ประกอบการก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่ายอีก 200 ล้านดอลลาร์ภายในปี 2563
สิ่งนี้จะต่อยอดจากความร่วมมือในระยะเริ่มต้นของ MGM กับลีกกีฬาหลักๆ ของสหรัฐ เช่น ข้อตกลงกับMajor League BaseballและNational Hockey Leagueซึ่ง Murren กล่าวว่าจะช่วย “พัฒนาความสัมพันธ์ที่เชื่อถือได้อย่างแน่นแฟ้นเป็นพิเศษกับลูกค้า”
MGM ยังได้จัดตั้งบริษัทร่วมทุนมูลค่า 200 ล้านดอลลาร์กับ GVC Holdings, Roar Digitalซึ่งมีเป้าหมายเพื่อให้บริการเดิมพันกีฬาทางบกและออนไลน์แก่พันธมิตร
เครดิตภาพ: Themiragelv (ครีเอทีฟคอมมอนส์)International Game Technology ได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับทีมผู้บริหารระดับสูงด้วยการส่งเสริม Bob Vincent, Wendy Montgomery และ Scott Gunn ให้มีบทบาทใหม่ในด้านลอตเตอรี การตลาด และกิจการสาธารณะตามลำดับ
International Game Technology (IGT) ได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับทีมผู้นำระดับสูงโดยส่งเสริม Bob Vincent, Wendy Montgomery และ Scott Gunn ให้มีบทบาทใหม่ในด้านลอตเตอรี การตลาด และกิจการสาธารณะตามลำดับ
โปรโมชั่นดังกล่าวทำให้ Vincent กลายเป็นประธานของ IGT Global Solutions Corporation; มอนต์โกเมอรี่ได้รับเลือกให้เป็นรองประธานอาวุโสฝ่ายแบรนด์ระดับโลก การตลาดและการสื่อสาร และกันน์ดำรงตำแหน่งรองประธานอาวุโสฝ่ายประชาสัมพันธ์องค์กร
Vincent จะรับตำแหน่งใหม่ในบริษัทสาขาที่ดำเนินงานหลักของ IGT สำหรับธุรกิจลอตเตอรีของสหรัฐอเมริกาในวันที่ 8 เมษายน โดยเขาจะทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาอาวุโสของ Marco Sala หัวหน้าผู้บริหารของ IGT และทีมผู้นำอาวุโส IGT ที่เหลือ
Vincent เริ่มทำงานเป็นที่ปรึกษาให้กับ IGT ในปี 1990 ก่อนเข้าร่วมเกมยักษ์ใหญ่อย่างถาวรในปี 1996 และทำหน้าที่ในบทบาทระดับสูงต่างๆ รวมถึงตำแหน่งปัจจุบันของเขาในฐานะรองประธานบริหารฝ่ายบริการด้านการบริหารและความสัมพันธ์ภายนอก
ในขณะเดียวกัน Montgomery ในบทบาทใหม่ของเธอจะดูแลกลยุทธ์สำหรับแบรนด์ระดับโลกของ IGT งานแสดงสินค้า และการสื่อสารภายนอก รวมถึงความสัมพันธ์กับชุมชน การเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ และความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กร เธอรับตำแหน่งนี้จะมีผลทันทีและจะรายงานตรงต่อศาลาด้วย
Montgomery เข้าร่วม IGT เมื่อปีที่แล้วในตำแหน่ง SVP ของการตลาดลอตเตอรีทั่วโลก หลังจากทำงาน 13 ปีกับ Ontario Lottery and Gaming Corporation ซึ่งเธอเป็นผู้นำด้านการตลาด การขาย การดำเนินงาน นโยบายและการวางแผน และธุรกิจ iGaming
นอกจากนี้ กันน์จะย้ายไปรับตำแหน่งใหม่ทันที ซึ่งตอนนี้เขาจะรับผิดชอบงานประชาสัมพันธ์ที่เกี่ยวข้องกับกลยุทธ์ของรัฐบาล นอกจากนี้ เขายังจะมีบทบาทสำคัญในการกำกับและอำนวยความสะดวกด้านความสัมพันธ์กับรัฐบาลและการมีส่วนร่วมของสาธารณชนเพื่อพัฒนาผลประโยชน์ทางธุรกิจทั่วโลกสำหรับหน่วยธุรกิจในอเมริกาเหนือและระหว่างประเทศของ IGT
Gunn เป็นหนึ่งในสมาชิกที่ให้บริการมายาวนานที่สุดในทีม IGT โดยทำงานกับเกมยักษ์ใหญ่มากว่า 24 ปี ในเวลานั้นเขาดำรงตำแหน่งในการดำเนินงาน การขาย การพัฒนาธุรกิจและกิจการสาธารณะ
“Bob, Wendy และ Scott ล้วนแล้วแต่เป็นผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมที่ช่ำชองและมีทักษะเฉพาะทางซึ่งนำคุณค่าอันยิ่งใหญ่มาสู่ IGT” Sala กล่าวพร้อมให้ความเห็นเกี่ยวกับการแต่งตั้งครั้งใหม่
“IGT มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาตำแหน่งของเราในฐานะผู้นำในอุตสาหกรรมเกม และฉันมั่นใจว่าการนัดหมายเหล่านี้จะส่งผลดีต่อธุรกิจของเราและให้บริการเราอย่างดีในปีต่อๆ ไป”
การนัดหมายทั้ง 3 ครั้งเกิดขึ้นหลังจาก IGT ในเดือนพฤศจิกายนยังแต่งตั้งลอเรนโซ เปลลิซิโอลีเป็นประธานคนใหม่แบบเต็มเวลา
Pellicioli ยังผู้บริหารระดับสูงของ บริษัท แม่ของ IGT, กลุ่ม บริษัท ในเครืออิตาเลี่ยน De Agostini ได้รับการบริการเป็นประธานระหว่างกาลตั้งแต่เดือนสิงหาคมต่อไปนี้การเดินทางของฟิลิป Satre เพื่อ Wynn Resortsผู้ประกอบการผูกขาดเกมชาวฟินแลนด์ Veikkaus ได้ให้คำมั่นที่จะพัฒนาข้อเสนอดิจิทัลในอีกสามปีข้างหน้าเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่เห็นผลกำไรที่ถูกกินโดยการแข่งขันนอกชายฝั่งหลังจากประกาศการลดลงเล็กน้อยในการหมุนเวียนและผลกำไรสำหรับปี 2018
ผู้ประกอบการผูกขาดเกมชาวฟินแลนด์ Veikkaus ได้ให้คำมั่นที่จะพัฒนาข้อเสนอดิจิทัลในอีกสามปีข้างหน้าเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่เห็นผลกำไรที่ถูกกินโดยการแข่งขันนอกชายฝั่งหลังจากประกาศการลดลงเล็กน้อยในการหมุนเวียนและผลกำไรสำหรับปี 2018
มูลค่าการซื้อขายสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2018 ลดลง 2.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับ 3.15 พันล้านยูโร ส่วนแบ่งที่ใหญ่ที่สุดของมูลค่าการซื้อขายถูกสร้างขึ้นโดยกลุ่ม Lucky Games ซึ่งประกอบด้วยเกมที่ออกโดยจับฉลากซึ่งคิดเป็น 1.19 พันล้านยูโรหรือ 37.8% ของทั้งหมด
เกม Lotto หลักที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในฟินแลนด์ ผ่านปีที่ยากลำบากมาโดยตลอด โดยมูลค่าการซื้อขายลดลง 1.3% เหลือ 340.4 ล้านยูโร แม้ว่าจะชดเชยด้วยผลงานที่แข็งแกร่งจาก Eurojackpot ซึ่งรายงานว่ามูลค่าการซื้อขายเพิ่มขึ้น 40.6% เป็น 300.8 ล้านยูโร
สล็อตแมชชีนและเกมทันใจ ซึ่งประกอบด้วยเกมออนไลน์และสล็อตบนบก บิงโกและเกมชนะทันที มูลค่าการซื้อขายลดลง 5.9% จากปี 2017 เป็น 1.16 พันล้านยูโร ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของสล็อตออนไลน์ ซึ่งชดเชยการลดลงของมูลค่าการซื้อขายเครื่องจักรทางบก เพื่อเพิ่มมูลค่าการซื้อขายสล็อตให้เพิ่มขึ้น 2.2% เป็น 840.3 ล้านยูโร
ในที่สุดเกมทักษะที่ประกอบด้วยการเดิมพันกีฬาจริงและเสมือนจริง toto และพูล พบว่ามูลค่าการซื้อขายลดลง 4.8% เป็น 799.4 ล้านยูโร Veikkaus ตำหนิสิ่งนี้ในเรื่องขีดจำกัดการใช้จ่ายและการสูญเสียที่นำมาใช้ในระหว่างปี โดยสังเกตว่าในผลิตภัณฑ์ทั้งหมด สิ่งนี้ทำให้มูลค่าการซื้อขายออนไลน์ลดลง 21 ล้านยูโร
แม้จะมีผลกระทบของการควบคุมความรับผิดชอบต่อสังคมเหล่านี้ Veikkaus กล่าวว่ามีสัญญาณชัดเจนว่าลูกค้าเปลี่ยนจากการเสนอขายทางบกเป็นดิจิทัล รายได้จากที่ดินยังคงคิดเป็นส่วนใหญ่ (57.9%) ของมูลค่าการซื้อขาย โดยดิจิทัลมีส่วนสนับสนุน 42.1% อย่างไรก็ตาม Veikkaus ตั้งข้อสังเกตว่าจำนวนลูกค้าดิจิทัลรายสัปดาห์ที่ใช้งานเพิ่มขึ้น 17% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ 613,216 ในปี 2018 โดยมีผู้เล่นลงทะเบียนประมาณ 1.4 ล้านคนภายในสิ้นปีนี้
“เกมกำลังเปลี่ยนจากจุดขายไปสู่ช่องทางดิจิทัล ซึ่ง Veikkaus เผชิญกับการแข่งขันจากผู้ประกอบการต่างประเทศ” Olli Sarekoski ประธานและหัวหน้าผู้บริหารของ Veikkaus (ในภาพ) อธิบาย “Veikkaus ต้องพัฒนาการดำเนินงานเพื่อให้ประสบความสำเร็จในการแข่งขันระดับนานาชาติ
“การประสบความสำเร็จในการแข่งขันและการรับรองความสามารถของเราในการเล่นเกมช่องทางยังให้พื้นฐานสำหรับสิทธิ์พิเศษและความต่อเนื่องของมัน” เขาอธิบาย “เราต้องการให้บริการเกมอย่างมีความรับผิดชอบแม้ในอนาคต โดยลดอันตรายที่เกี่ยวข้องกับเกมให้เหลือน้อยที่สุดและสร้างรายได้จากการเล่นเกมให้เหลือน้อยที่สุดเพื่อประโยชน์ของชาวฟินแลนด์”
ในระหว่างปี ไวค์เคาส์ได้จ่ายเงินรางวัล 1.4 พันล้านยูโร และภาษี 211.0 ล้านยูโรให้กับรัฐฟินแลนด์ ลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานในปี 2018 ลง 3.4% เป็น 221.6 ล้านยูโร อันเป็นผลมาจากการจ่ายค่าคอมมิชชั่นการค้าปลีกที่ลดลง การตลาดผลิตภัณฑ์ลดลงเล็กน้อย และค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับเกมที่ออกโดยจับฉลากลดลง ค่าใช้จ่ายพนักงานก็ลดลงเช่นกัน ลดลง 7.3% เป็น 98.3 ล้านยูโร
เมื่อค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่น ๆ ภาษีเงินได้และต้นทุนทางการเงินถูกตัดออก Veikkaus มีกำไร 1.01 พันล้านยูโรลดลง 0.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี สิ่งนี้จะถูกแบ่งระหว่างกระทรวงศึกษาธิการและวัฒนธรรมของฟินแลนด์ (537.5 ล้านยูโร) กระทรวงกิจการสังคมและสุขภาพ (436.1 ล้านยูโร) โดยสุดท้าย 40.6 ล้านยูโรจะไปที่กระทรวงเกษตรและป่าไม้
“แม้จะมีความท้าทายในการพัฒนา [การหมุนเวียน] เราสามารถสร้างกำไรที่คาดการณ์ไว้ให้กับผู้รับผลประโยชน์ของเราในปี 2561 โดยดำเนินการในลักษณะที่ประหยัดต้นทุน” Sarekoski กล่าว
“ด้วยการพัฒนาการดำเนินงานของเราต่อไป เราสามารถรับประกันผลกำไรต่อผู้รับผลประโยชน์ของเราต่อไปได้ในอนาคต”
Veikkaus ตั้งเป้ากำไร 1.09 พันล้านยูโร ซึ่งจะแบ่งระหว่างกระทรวงผู้รับผลประโยชน์
เพื่อให้บรรลุสิ่งนี้ Sarekoski กล่าวว่าจะเห็นกลยุทธ์ของบริษัทตั้งแต่ปี 2019 ถึงปี 2022 ที่มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาข้อเสนอดิจิทัล การเพิ่มจำนวนเกมที่ออก – รวมถึงชื่อใหม่จาก NetEnt และ Yggdrasil – และปรับปรุงส่วนต่อประสานผู้ใช้
การทำงานเพื่อปรับปรุงการเสนอขายบนบกจะดำเนินต่อไป โดยการออกแบบจุดขายของ Veikkaus จะได้รับการปรับปรุงใหม่ ร้านค้าที่มีตราสินค้า Pelaamo ได้พัฒนาใหม่และสร้างคาสิโนใหม่ในตัมเปเรที่กำลังดำเนินการอยู่ ผู้ประกอบการจะหยุดเล่นเกมบนโต๊ะในร้านอาหารและที่ดินอาเขต Pelaamo ซึ่งกล่าวว่าจะนำไปสู่การเลิกจ้างพนักงานนอกเวลาประมาณ 400 คน
ผู้ประกอบการผูกขาดเกมชาวฟินแลนด์ Veikkaus ได้ให้คำมั่นที่จะพัฒนาข้อเสนอดิจิทัลในอีกสามปีข้างหน้าเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่เห็นผลกำไรที่ถูกกินโดยการแข่งขันนอกชายฝั่งหลังจากประกาศการลดลงเล็กน้อยในการหมุนเวียนและผลกำไรสำหรับปี 2018
ผู้ประกอบการผูกขาดเกมชาวฟินแลนด์ Veikkaus ได้ให้คำมั่นที่จะพัฒนาข้อเสนอดิจิทัลในอีกสามปีข้างหน้าเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่เห็นผลกำไรที่ถูกกินโดยการแข่งขันนอกชายฝั่งหลังจากประกาศการลดลงเล็กน้อยในการหมุนเวียนและผลกำไรสำหรับปี 2018
มูลค่าการซื้อขายสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2018 ลดลง 2.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับ 3.15 พันล้านยูโร ส่วนแบ่งที่ใหญ่ที่สุดของมูลค่าการซื้อขายถูกสร้างขึ้นโดยกลุ่ม Lucky Games ซึ่งประกอบด้วยเกมที่ออกโดยจับฉลากซึ่งคิดเป็น 1.19 พันล้านยูโรหรือ 37.8% ของทั้งหมด
เกม Lotto หลักที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในฟินแลนด์ ผ่านปีที่ยากลำบากมาโดยตลอด โดยมูลค่าการซื้อขายลดลง 1.3% เหลือ 340.4 ล้านยูโร แม้ว่าจะชดเชยด้วยผลงานที่แข็งแกร่งจาก Eurojackpot ซึ่งรายงานว่ามูลค่าการซื้อขายเพิ่มขึ้น 40.6% เป็น 300.8 ล้านยูโร
สล็อตแมชชีนและเกมทันใจ ซึ่งประกอบด้วยเกมออนไลน์และสล็อตบนบก บิงโกและเกมชนะทันที มูลค่าการซื้อขายลดลง 5.9% จากปี 2017 เป็น 1.16 พันล้านยูโร ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของสล็อตออนไลน์ ซึ่งชดเชยการลดลงของมูลค่าการซื้อขายเครื่องจักรทางบก เพื่อเพิ่มมูลค่าการซื้อขายสล็อตให้เพิ่มขึ้น 2.2% เป็น 840.3 ล้านยูโร
ในที่สุดเกมทักษะที่ประกอบด้วยการเดิมพันกีฬาจริงและเสมือนจริง toto และพูล พบว่ามูลค่าการซื้อขายลดลง 4.8% เป็น 799.4 ล้านยูโร Veikkaus ตำหนิสิ่งนี้ในเรื่องขีดจำกัดการใช้จ่ายและการสูญเสียที่นำมาใช้ในระหว่างปี โดยสังเกตว่าในผลิตภัณฑ์ทั้งหมด สิ่งนี้ทำให้มูลค่าการซื้อขายออนไลน์ลดลง 21 ล้านยูโร
แม้จะมีผลกระทบของการควบคุมความรับผิดชอบต่อสังคมเหล่านี้ Veikkaus กล่าวว่ามีสัญญาณชัดเจนว่าลูกค้าเปลี่ยนจากการเสนอขายทางบกเป็นดิจิทัล รายได้จากที่ดินยังคงคิดเป็นส่วนใหญ่ (57.9%) ของมูลค่าการซื้อขาย โดยดิจิทัลมีส่วนสนับสนุน 42.1% อย่างไรก็ตาม Veikkaus ตั้งข้อสังเกตว่าจำนวนลูกค้าดิจิทัลรายสัปดาห์ที่ใช้งานเพิ่มขึ้น 17% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ 613,216 ในปี 2018 โดยมีผู้เล่นลงทะเบียนประมาณ 1.4 ล้านคนภายในสิ้นปีนี้
“เกมกำลังเปลี่ยนจากจุดขายไปสู่ช่องทางดิจิทัล ซึ่ง Veikkaus เผชิญกับการแข่งขันจากผู้ประกอบการต่างประเทศ” Olli Sarekoski ประธานและหัวหน้าผู้บริหารของ Veikkaus (ในภาพ) อธิบาย “Veikkaus ต้องพัฒนาการดำเนินงานเพื่อให้ประสบความสำเร็จในการแข่งขันระดับนานาชาติ
“การประสบความสำเร็จในการแข่งขันและการรับรองความสามารถของเราในการเล่นเกมช่องทางยังให้พื้นฐานสำหรับสิทธิ์พิเศษและความต่อเนื่องของมัน” เขาอธิบาย “เราต้องการให้บริการเกมอย่างมีความรับผิดชอบแม้ในอนาคต โดยลดอันตรายที่เกี่ยวข้องกับเกมให้เหลือน้อยที่สุดและสร้างรายได้จากการเล่นเกมให้เหลือน้อยที่สุดเพื่อประโยชน์ของชาวฟินแลนด์”
ในระหว่างปี ไวค์เคาส์ได้จ่ายเงินรางวัล 1.4 พันล้านยูโร และภาษี 211.0 ล้านยูโรให้กับรัฐฟินแลนด์ ลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานในปี 2018 ลง 3.4% เป็น 221.6 ล้านยูโร อันเป็นผลมาจากการจ่ายค่าคอมมิชชั่นการค้าปลีกที่ลดลง การตลาดผลิตภัณฑ์ลดลงเล็กน้อย และค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับเกมที่ออกโดยจับฉลากลดลง ค่าใช้จ่ายพนักงานก็ลดลงเช่นกัน ลดลง 7.3% เป็น 98.3 ล้านยูโร
เมื่อค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่น ๆ ภาษีเงินได้และต้นทุนทางการเงินถูกตัดออก Veikkaus มีกำไร 1.01 พันล้านยูโรลดลง 0.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี สิ่งนี้จะถูกแบ่งระหว่างกระทรวงศึกษาธิการและวัฒนธรรมของฟินแลนด์ (537.5 ล้านยูโร) กระทรวงกิจการสังคมและสุขภาพ (436.1 ล้านยูโร) โดยสุดท้าย 40.6 ล้านยูโรจะไปที่กระทรวงเกษตรและป่าไม้
“แม้จะมีความท้าทายในการพัฒนา [การหมุนเวียน] เราสามารถสร้างกำไรที่คาดการณ์ไว้ให้กับผู้รับผลประโยชน์ของเราในปี 2561 โดยดำเนินการในลักษณะที่ประหยัดต้นทุน” Sarekoski กล่าว
“ด้วยการพัฒนาการดำเนินงานของเราต่อไป เราสามารถรับประกันผลกำไรต่อผู้รับผลประโยชน์ของเราต่อไปได้ในอนาคต”
Veikkaus ตั้งเป้ากำไร 1.09 พันล้านยูโร ซึ่งจะแบ่งระหว่างกระทรวงผู้รับผลประโยชน์
เพื่อให้บรรลุสิ่งนี้ Sarekoski กล่าวว่าจะเห็นกลยุทธ์ของบริษัทตั้งแต่ปี 2019 ถึงปี 2022 ที่มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาข้อเสนอดิจิทัล การเพิ่มจำนวนเกมที่ออก – รวมถึงชื่อใหม่จาก NetEnt และ Yggdrasil – และปรับปรุงส่วนต่อประสานผู้ใช้
การทำงานเพื่อปรับปรุงการเสนอขายบนบกจะดำเนินต่อไป โดยการออกแบบจุดขายของ Veikkaus จะได้รับการปรับปรุงใหม่ ร้านค้าที่มีตราสินค้า Pelaamo ได้พัฒนาใหม่และสร้างคาสิโนใหม่ในตัมเปเรที่กำลังดำเนินการอยู่ ผู้ประกอบการจะหยุดเล่นเกมบนโต๊ะในร้านอาหารและที่ดินอาเขต Pelaamo ซึ่งกล่าวว่าจะนำไปสู่การเลิกจ้างพนักงานนอกเวลาประมาณ 400 คน
สมัคร Holiday Palace บริษัทในเครือ Intralot Inteltek เผชิญกับการต่อสู้เพื่อรักษาสัญญาที่มีมายาวนานเพื่อขับเคลื่อน İddaa ธุรกิจการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายเพียงแห่งเดียวของตุรกี
บริษัทในเครือ Intralot Inteltek เผชิญกับการต่อสู้เพื่อรักษาสัญญาที่มีมายาวนานในการขับเคลื่อน İddaa การดำเนินการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายเพียงแห่งเดียวของตุรกี
การร่วมทุนระหว่าง สมัคร Holiday Palace Intralot และผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือ Turkcell ได้ทำสัญญาเพื่อดำเนินการแบรนด์ SporToto ตั้งแต่ปี 2547 แต่ต้องเผชิญกับการแข่งขันจาก Sans Girisim ซึ่งเป็นกิจการที่ประกอบด้วย Scientific Games และบริษัทที่ Yildirim Demirören ประธานสหพันธ์ฟุตบอลตุรกีเป็นเจ้าของ
ขณะนี้ทั้งสองกลุ่มได้ยื่นข้อเสนอทางการเงินขั้นสุดท้ายกับองค์กร SporToto State สำหรับสัญญา 10 ปีเพื่อดำเนินการ İddaa ตั้งแต่ปลายปีนี้
ตามรายงานในตอนแรก Sans Girisim เสนอหุ้นส่วนส่วนแบ่งรายได้ 2.1% เหนือกว่า Inteltek ที่ 1.4% ซึ่งเป็นตัวเลขที่ให้บริการนับตั้งแต่ชนะสัญญา 10 ปีที่ผ่านมาในปี 2551 ในรอบที่สอง สื่ออ้างว่า Sans Girisim ลดข้อเสนอลงเหลือเพียง 0.2% โดย Inteltek ลดลงเหลือ 0.5%
ผู้ชนะของกระบวนการประกวดราคาเพื่อดำเนินการ İddaa ระหว่างปี 2019 ถึง 2029 จะได้รับการประกาศหลังจากการตัดสินใจของ Bünyamin Bozgeyik ประธานของ SporToto SporToto ระบุเมื่อเปิดตัวกระบวนการประกวดราคาในเดือนมกราคมว่ามีเป้าหมายที่จะสร้าง 17bn Lira (2.4bn/€2.7bn/3.1bn) ของรายได้จากการเสนอขายครั้งแรกในปีแรก
ผู้ชนะการประมูลจะต้องสร้างระบบการเดิมพันกลางภายในจังหวัดอังการา ในขณะที่ศูนย์การจัดการความเสี่ยงจะต้องตั้งอยู่บนพื้นฐานของตุรกี
ผู้สมัครที่ประสบความสำเร็จจะต้องจ้างพนักงานอย่างน้อย 100 คนที่ทุ่มเทให้กับโครงการ SporToto รวมถึงฝ่ายบริหารและฝ่ายสนับสนุนด้านเทคนิค
เพื่อประกันสัญญา 10 ปี ผู้สมัครจะต้องสามารถแสดงให้เห็นว่าพวกเขามีประสบการณ์ในการบริหารเครือข่ายการเดิมพันกีฬาอย่างน้อย 500 แห่ง และอย่างน้อย 6,000 แห่งเพื่อดำเนินการทั่วตุรกี
Inteltek ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2544 เป็นผู้ให้บริการแต่เพียงผู้เดียวของการเดิมพันแบบอัตราต่อรองคงที่และแบบ pari-mutuel ตั้งแต่ปี 2547 และได้รับสัญญาใหม่ 10 ปีในปี 2551 จากนั้นจึงขยายข้อตกลงออกไปอีกหนึ่งปีในเดือนสิงหาคม 2561
ในช่วง 11 ปีที่ผ่านมา SporToto ได้เห็นส่วนแบ่งตลาดการพนันกีฬาของประเทศเพิ่มขึ้นเป็น 56% โดยมีมูลค่าการซื้อขายเพิ่มขึ้นเป็น 3.5 พันล้านดอลลาร์
ปีที่แล้ว Inteltek ประกาศว่าจะมีการจัดตั้งศูนย์กลางการพัฒนาซอฟต์แวร์ในตุรกี โดยมุ่งเน้นที่การพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการการพนันทางมือถือใหม่ โดยจ้างพนักงานมากกว่า 100 คนในสถานที่แห่งใหม่นี้
SporToto เป็นหนึ่งในสองผู้ให้บริการการพนันที่ถูกกฎหมายในตุรกี ควบคู่ไปกับผู้ดำเนินการลอตเตอรีระดับชาติ Millî Piyango İdaresi